8 moments inoubliables de la série Kingdom Hearts

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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8 moments inoubliables de la série Kingdom Hearts - Jeux
8 moments inoubliables de la série Kingdom Hearts - Jeux

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Il y a seize ans, si vous avez dit un mashup combinant Final Fantasy et Disney centré sur un enfant aux grands pieds utilisant une clé comme une arme serait un succès retentissant et engendrerait plusieurs suites et retombées, le dernier jeu étant l’un des jeux les plus attendus de 2019, les gens se seraient probablement moqués de vous.

Sur le papier, c’est une idée folle, presque fanfiction par nature, et pourtant cela a fonctionné à la perfection. Alors que nous attendons tous avec impatience Royaume coeurs 3Pour la première fois le mois prochain, c’est le moment idéal pour se laisser aller à une certaine nostalgie et envisager les meilleurs moments de la franchise.

Ils sont nombreux, petits et grands, mais nous avons réussi à les résumer en neuf moments mémorables. Comme on peut s'y attendre avec une liste comme celle-ci, il y aura quelques gros spoilers pour les jeux mentionnés, donc si vous ne les avez pas encore joués, lisez-les à vos risques et périls.


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Moment 8: La lame de Léa

Jeu: Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve

Pauvre Axel. Comme Roxas, il veut juste avoir un but dans la vie, même si ce but est de manger de la glace bleue brillante sur le toit avec des amis.

Kingdom Hearts 3D: Distance de chute de rêve lui donne finalement un but, mais pas ce que vous attendez.

Bien que travaillant pour une forme de bien tout au long de la série, tout finit par aller mal pour Axel. Il est déchiré entre protéger un ami ou un autre, les perd tous les deux, développe potentiellement des sentiments pour Kairi - peut-être à cause de sa connexion avec Xion - mais ne peut naturellement pas agir en conséquence, avant d'avoir à se donner et à se souvenir, alors Lea, le "vrai" Axel, peut être ressuscité.

Sa longue histoire dans la série donne au joueur beaucoup plus d’investissement dans Lea qu’il n’aurait été autrement, donc la période précédant ce moment est beaucoup plus attrayante qu’elle ne le serait pour votre NPC moyen. Lea finit par avoir à nouveau sauvé Sora, sauvé la reine Minnie et, fondamentalement, empêché le monde entier de s'effondrer.

Le fait qu'il gagne enfin une Keyblade pour son problème est une récompense appropriée pour ses actions et tout ce qu'Axel a enduré, mais cela signifie également qu'il peut lutter pour réparer les torts causés à lui et à tous ses amis, Nobody et normal, commençant enfin à figer. les nombreux détails KH laissé tomber partout.

Moment 7: Finale d'Aqua

Jeu: Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Si vous deviez indiquer un moment où Cœurs de royaume commencé à devenir un peu compliqué, c’est l’ensemble des

Kingdom Hearts: Naissance par sommeil. C’est aussi où Cœurs de royaume commence à ressembler Guerres des étoiles à quelques égards - préquelles, ancienne guerre catastrophique, Jedi… eu, Keyblade Masters, etc. - mais contrairement à Guerres des étoiles, cette pré-séquence est réellement nécessaire, et aucune place n’est plus importante que la finale d’Aqua.

L’accentuation de sa confrontation avec Xehanort met l’accent sur les liens et l’amitié à un tout autre niveau. Sora ne passera peut-être pas beaucoup de temps avec Kairi après l’avoir retrouvée. Riku a ses propres problèmes à régler, mais ils sont tous encore ensemble. ils résolvent leurs problèmes et se rencontrent quand cela compte.

Pas si pour Aqua. Non seulement elle doit se sacrifier à un moment donné pour sauver Ventus et, espérons-le, trouver un moyen de sauver Terra, mais elle est totalement sans espoir. Ventus glisse dans un sommeil apparemment sans fin, tandis que Terra se perd complètement envers Xehanort, devenant son navire et, par extension, la source du conflit dans les matches principaux.

L’amitié n’a pas sauvé la journée ici. Même s’il offrait le moyen de redonner espoir à l’espoir à l’avenir, il laissait toujours un personnage principal cassé à la fin, et c’est quelque chose que vous ne voyez pas beaucoup dans Cœurs de royaume.

Moment 6: Re: Château de la Bête

Jeu: Kingdom Hearts II

Revenir en arrière dans un jeu qui n’est pas Metroidvania risque de le tuer complètement dans la plupart des cas pour une raison ou une autre. Très souvent, il s’agit simplement de rembourrage et KH2 donne l’impression que sera la seconde moitié du jeu.

Mulann’a pas été très amusant au début, et revenir là-bas ne change pas grand chose, donc quand vous revenez à Beast’s Castle, il n’ya pas grand chose à espérer. Bien sûr, c’était un défi la première fois, et l’histoire le nécessite, mais cela vous laisse toujours un peu ennuyé. Jusqu'à la fin. C’est là que Sora affronte pour la première fois l’Organisation XIII (à l’extérieur de Castle Oblivion) ​​et c’est une bataille à retenir.

En fait, c’est l’une des pics de difficulté les plus remarquables du jeu et, selon votre style de jeu, le besoin éventuel de rectification à l’avance suffit à le rendre mémorable. Xaldin est un nouveau type de patron, rapide, mortel et résistant. La rencontre vous fait penser debout, en jetant quelques Mega Manreconnaissance et évitement de modèles de style.

Et cela donne le ton pour la seconde moitié du jeu - plus sombre, plus difficile et plus exigeant - tout en lançant quelques décharges majeures de la tradition, où vous aurez enfin une légère compréhension de ce qui se passe réellement.

Moment 5: Traverse Ville

Jeu: Kingdom Hearts

Vous avez réussi à traverser la séquence d'ouverture énigmatique et vous avez survécu à Destiny Islands et à ses moments de plate-forme parfois frustrants. Mais Traverse Town est où

Cœurs de royaume commence vraiment, pour un certain nombre de raisons.

C’est là que Sora rencontre Donald et Dingo pour la première fois, et le joueur a une meilleure idée du fonctionnement du combat Keyblade. Mais plus important encore, c’est là que le gimmick clé de la franchise transparaît.

Voyant Final Fantasy XLes personnages secondaires de Destiny Islands sont sympas, mais un peu plus qu’un camée, vraiment. Le combat de Sora et la conversation qui s'ensuit avec «Leon», ainsi que le fait de voir Cid travailler aux côtés de Huey, Dewey et Louis, forcent le joueur à comprendre comment le KH le monde fonctionne: des personnages de partout finissent ensemble, luttant contre les ténèbres qui ont détruit leur monde natal (même si ce monde natal n’est pas réellement FF en relation.)

Il dit au joueur de laisser derrière lui ses notions de Disney et Final Fantasy car malgré la fusion des deux, c'est quelque chose de complètement différent. Et centrer leurs problèmes respectifs sur le propre parcours de Sora signifie que cela fonctionne et fonctionne bien.

Traverse Town est une métaphore du reste du jeu et de la série. La première aventure de Sora, ainsi que la franchise dans son ensemble, sont apparemment simples en surface, avec beaucoup plus qui se passent en dessous.

Moment 4: Bastion creux

Jeu: Kingdom Hearts

Bastion creux est une place importante dans Cœurs de royaume mais c’est là que le premier jeu devient plus sérieux et Sora entrevoit quelque chose de beaucoup plus important que son voyage pour retrouver ses amis. C’est aussi le premier monde non-Disney depuis Traverse Town, et cela seul vous donne l’idée que quelque chose de grand est sur le point de se produire.

Bien sûr, c’est le combat contre Riku, où toutes les tensions et la jalousie évoquées aux îles Destiny ont finalement été relâchées. Les amis de Sora le quittent un moment à cause de ce combat, dans une tournure plutôt choquante la première fois. Soudainement, Sora est à nouveau seule et sans amis, toutes parlent de loyauté et des liens qui les unissent.

Bien sûr, la situation ne dure pas et il récupère ses amis, mais vous voyez alors ce qui est arrivé à toutes les princesses.La vue a naturellement plus d’impact pour les fans de Disney, mais c’est un pas en avant important dans l’intrigue générale des jeux, une chose dont on ne comprend vraiment rien avant de jouer aux autres jeux.

Et puis il y a le couronnement du bastion creux, le combat avec la forme de dragon de Maléfique. Soudain, la bête terrifiante de vos dessins d’enfance se manifeste devant vous, c’est tellement difficile à battre, mais si satisfaisant une fois que c’est fini.

Moment 3: Xion s'estompe

Jeu: Kingdom Hearts 358/2 Days

Beaucoup de gens diraient la partie la plus mémorable de

Cœurs de royaume 358/2 Journées c’est quand c’est fini. Ce n’est pas loin du but, mais pas pour la même raison.

Certes, le jeu a quelques (gros) défauts, mais le résultat final révèle que Roxas (et vous-même) apprenez la vérité sur Xion, ce qui donne tout son sens et rend la tradition de la série encore plus compliquée.

Jusque-là, beaucoup de spéculations à propos de Xion, et il est assez évident qu'elle n'est pas une personne ordinaire, mais tout se dégage: elle est un autre aspect de Sora, même s'il est artificiel. En dehors de quelques intéressantes Personnagecomme commentaire sur les divers aspects de l'identité individuelle, il brise l'habituel Nobody schtick de Royaume coeurs ii.

Nobodies et leurs hôtes ne s’excluent pas mutuellement, puisque Xion a retrouvé une partie de la mémoire de Sora et l’a combinée à des éléments de Roxas. Plus important encore, elle veut sauver Roxas, ce qui implique de l'affection, et Roxas veut la sauver; en d'autres termes, les corps et les répliques creuses peuvent ressentir de l'émotion après tout, ce que vous découvrirez éventuellement ne concerne pas que Roxas et Namine.

La scène sert également de tragédie aux divers moments de la réunion de Sora avec Kairi. Là où Sora sauve toujours Kairi et parvient à retrouver son chemin, Roxas voit son genre de Kairi disparaître devant lui. Le sentiment de perte et d’isolement renferme un choc émotionnel, mais c’est un indice intéressant du destin éventuel de Roxas.

Moment 2: Au revoir, été

Jeu: Kingdom Hearts II

Parler du destin de Roxas, c’est un autre moment remarquable à plusieurs égards.

Royaume coeurs 2 trompe, surtout si vous ne jouez pas Re: Chaîne de souvenirs. Non Sora, pas Donald et Dingo, mais vous obtenez Roxas… et Seifer. Malheureusement, il est contrebalancé par quelques camées bienvenues de FF favoris comme Setzer et Vivi.

Vous obtenez également un autre ensemble de plutôt frustrant, KH Les tâches de style Destiny Islands doivent être terminées avant de pouvoir faire quoi que ce soit.

Aussi ennuyeux que soient ces tâches, elles vous plongent dans ce qui semble être la vie normale de Roxas. C’est un enfant ordinaire qui veut passer l’été avec ses amis, traîner en ville et être tout simplement un enfant. Naturellement, cela ne peut pas durer longtemps; ça ne s'appelle pas Twilight Town pour rien.

Une partie des aventures estivales de Roxas l’emmène dans le mystérieux Old Mansion, où il découvre sa véritable identité. Pour que le jeu se déroule, Roxas doit accepter sa nature et disparaître en tant qu'être individuel. C’est un moment triste en lui-même: ce gamin qui voulait juste s’amuser avec ses amis s’aperçoit soudain qu’il est littéralement Personne et qu’il n’a aucun but réel dans la vie.

Mais cela fournit également le fondement émotionnel nécessaire pour comprendre les motivations des autres méchants une fois qu’elles apparaissent plus tard dans la partie. Comme Roxas, ils veulent juste une raison de vivre.

Moment 1: Bataille de 1.000 sans-coeur

Jeu: Kingdom Hearts II

Il est impossible de parler de grands moments dans Cœurs de royaume sans parler de la bataille de 1 000 sans cœur. C’est un conflit fantastique et épique, parfaitement adapté à KH2Son de plus en plus sombre et offre plusieurs moments mémorables.

Le premier est de voir le roi Mickey au combat, où les liens entre le guerrier souris et Yoda, cet autre maître des armes minuscule et semi-omniscient, ne peuvent pas être évités. C'est un peu amusant au milieu d'une bataille sérieuse pour le destin du monde.

Ensuite, il y a la rencontre avec Sephiroth. L'original KH Cela a été une grande surprise, mais cela n’a pas eu beaucoup d’impact sur l’histoire. Ici, c’est l’équivalent de Satan qui travaille contre Sora et ses amis. Sephiroth est dans sa forme la plus sombre, il a un but, et ce but est, eh bien, à peu près le même que dans FFVII - tout détruire. Plus important encore, il lutte contre Cloud, ce qui en fait l’un des meilleurs Final Fantasy liens à travers les nombreux KH Jeux.

Mais la partie la plus mémorable de cette bataille est, sans aucun doute, Dingo. Le jeu joue un tour terrible et sale sur le joueur et vous fait réellement penser Dingo meurt - l’équivalent de Square Enix prenant votre animal de compagnie préféré de l’enfance et le tuant devant vous.

De toute évidence, il ne meurt pas vraiment, mais c’est un moment lourd et émotionnel qui ajoute énormément d’impact au reste de la bataille, avec un soulagement presque tangible lorsque Goofy finit par arriver.

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Ce sont notre top Cœurs de royaume choix, mais laissez-nous savoir dans les commentaires ce que votre plus mémorable KH les moments sont!