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- Le Kickstarter offre un kit éducatif à 300 $.
- Peu importe si les appareils sont bon marché, l'appareil devient presque inutile si votre école dispose déjà d'ordinateurs.
Bien que l’Arduboy soit un appareil amusant, d’autres ressources pédagogiques telles que MinecraftEDU semblent être de meilleurs investissements, des investissements alternatifs.
Il reste 12 jours à Kickstarter pour le système de jeu 8 bits à plate-forme ouverte, Arduboy. Jusqu'à présent, pour ce système de la taille d'une carte de crédit, les donateurs ont versé plus de 356 000 dollars, bien au-dessus de l'objectif initial de 25 000 dollars.
Arduboy est une petite plateforme que vous pouvez adapter à votre portefeuille. C'est un appareil programmable qui peut être utilisé pour créer, jouer et partager des jeux.
Les jeux et la technologie ont toujours été créés comme outils pédagogiques pour les milieux académiques et Arduboy promet de poursuivre cet héritage. Arduboy cherche à enseigner aux enfants comment programmer. Il tente de rendre le processus d'apprentissage un peu plus engageant et agréable.
Le Kickstarter offre un kit éducatif à 300 $.
Il comprend 10 Arduboys ainsi qu'un plan de cours gratuit pour enseigner le C ++. Cependant, on ne sait pas combien coûteront les appareils une fois leur Kickstarter terminé.
Il convient de préciser que Arduboy n'est pas conçu pour être un appareil programmable autonome. C'est une plate-forme cible pour laquelle vous pouvez écrire un logiciel, mais vous devez écrire le logiciel sur un ordinateur.
Bien que relativement peu coûteux, le coût semble presque inutile pour les écoles.
Peu importe si les appareils sont bon marché, l'appareil devient presque inutile si votre école dispose déjà d'ordinateurs.
Enseigner la programmation sur un smartphone est également une option viable, même si elle présente ses propres défis. Les smartphones ont un sens de familiarité avec les enfants d'aujourd'hui, et il est peut-être plus réaliste que cette génération s'intéresse davantage aux smartphones qu'aux plates-formes 8 bits.
L’un des avantages possibles de l’utilisation de l’Arduboy en classe est qu’il devient l’appareil standard. L’inconvénient de l’utilisation des smartphones est qu’ils possèdent une grande variété de spécifications. Si vos élèves ont tous des téléphones différents, il devient beaucoup plus difficile de créer des devoirs uniques ou d'utiliser un seul manuel. Cela étant dit, il est possible d’obtenir des offres éducatives sur les commandes groupées d’anciens modèles de smartphones. Ainsi, les enseignants peuvent obtenir une collection homogène de smartphones si nécessaire.
Bien que l’Arduboy soit un appareil amusant, d’autres ressources pédagogiques telles que MinecraftEDU semblent être de meilleurs investissements, des investissements alternatifs.
L'avantage d'utiliser Minecraft dans la salle de classe, il s’applique à de nombreuses disciplines et peut être utilisé pour enseigner différentes matières ainsi que pour la programmation. Bien que plus coûteux à court terme, l’installation de Minecraft sur les ordinateurs de l’école, les éducateurs en auraient plus pour leur argent, leur permettant d’utiliser le jeu dans pratiquement tous les domaines s’ils le souhaitaient.
Selon vous, en quoi Arduboy est-il la meilleure option viable en tant qu’outil d’enseignement de la programmation? Faites-nous savoir vos pensées dans les commentaires.