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Paladins est le dernier jeu de tir à la première personne à entrer en popularité ces derniers mois avec sa récente version bêta ouverte. Avec l'énorme succès de Overwatch Blizzard plus tôt dans l’année, il est facile pour les gens de supposer que Paladins était une copie à plat de Overwatch. Cependant, en regardant les faits, vous pouvez constater que ce n’est pas le cas, car Paladins était en cours de développement beaucoup plus tôt que Overwatch.
Alors que les deux tireurs sont des jeux solides (et amusants) à jouer, voici quelques raisons pour lesquelles nous pensons Paladins est une alternative solide à Overwatch.
Gameplay
Overwatch est un jeu de tir à la première personne assez simple avec des héros équipés de statistiques et de capacités fixes. Cela signifie que si vous jouez à une autre phara, vous aurez exactement les mêmes capacités, sans aucune sorte d’amélioration ni avantage en plus de vos propres compétences.
Bien qu'il soit également classé comme un jeu de tir à la première personne, Paladins dispose d'un système de cartes pour améliorer vos capacités. Vous pouvez personnaliser votre champion avec une grande quantité de cartes achetées avec de l’or ou tirées de coffres ouverts.
En plus des mises à jour de cartes, chaque champion gagne des crédits pendant les matchs qui peuvent être dépensés en objets pour améliorer votre attaque, votre défense, vos soins ou votre utilité. Considérez-les comme des arbres de «compétences» que vous pourrez améliorer tout au long du match. Avec le système de cartes et d'objets, il existe d'innombrables combinaisons de mises à niveau pour améliorer les capacités de votre équipe ou maintenir une défense solide. Ces mises à jour donnent Paladins plus un sentiment MOBA, qu'un processus typique de tirer, tuer, gagner la pensée.
Paladins ne permet pas les multiples des mêmes champions dans la même équipe, ni ne vous permet de changer de champion en direct Overwatch Est-ce que. Donc, vous ne verrez pas le mal de tête d'une équipe de 5 joueurs du même champion
Modes
Paladins a seulement deux modes de jeu, qui sont tous deux assez similaires dans le style.
Le mode siège dispose d'un système de points d'équipe unique. Même si votre adversaire gagne un point en générant la charge utile, vous pouvez toujours gagner un point pour la défense de la charge utile d'atteindre votre base.
En mode Charge, c’est aussi simple que l’équipe qui déplace la charge utile le plus loin gagne. Vous pouvez également choisir le mode dans lequel vous souhaitez faire la queue.
Pour ce qui est de Overwatch, Escorter, Assaut, Hybride et Contrôler sont les objectifs actuels de l’équipe et, sauf si vous jouez en compétition, ils apparaissent de manière aléatoire.
Coût
Comme tous les jeux Hi-Rez, Paladins est actuellement gratuit en bêta ouverte / en accès anticipé et le restera très probablement. Overwatch se vend environ 60 $.
Bien que vous puissiez regarder Paladins et voir une copie virtuelle de Overwatch, les différences sont en fait assez évidentes. Certains traits de caractère entre Heroes et Champions sont très similaires, mais il est ridicule de penser qu'un studio tel que Hi-Rez aurait pu et aurait pu faire une Overwatch copycat si vite. Si vous le regardez vraiment, beaucoup d'attributs similaires entre les deux jeux peuvent être appliqués à de nombreux autres concepts de jeu.
Ne vous méprenez pas, Overwatch C'est une quantité de plaisir à plonger. Mais la différence dans le gameplay, les différents modes de carte et le coût (ou l’absence de coût) compilés ensemble font que Paladins un FPS plus agréable à perdre un week-end.
Vouloir essayer Paladins? Prenez vos amis et essayez-le gratuitement sur Steam et bientôt sur consoles!