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Vous savez, je n'avais pas joué Appel du devoir jeu depuis Guerre moderne, jusqu'à ce que je joue Call of Duty: les fantômes. Après avoir battu sa campagne incroyablement courte et bidouillé avec son mode multijoueur, je me suis dit que cela ne valait même pas la peine d'être commenté. Donc, vous pouvez imaginer ma surprise quand tout à coup, Appel du devoir les jeux ont recommencé à être décents, malgré ce que certains semblent croire.
Guerre avancée était une nouvelle tentative de suite, et aussi divergente qu’elle puisse être, elle était nécessaire. Une nouvelle équipe créative, démarrant un nouveau cycle de vie pour Appel du devoir. Au lieu d’exiger que chaque entrée soit faite dans une année, chaque nouvelle Appel du devoir le jeu est en fait donné trois ans pour être développé. En conséquence, trois équipes différentes (InfinityWard, Sledgehammer Games, Treyarch) créent leurs propres projets avec leurs propres scénarios et idées.
Les résultats, si Guerre avancée et Black Ops III sont des indications, sont très intéressants. Pour une fois, Appel du devoir les jeux se diversifient sur un nouveau territoire. Guerre avancée est allé pour une histoire plus forte, une mobilité accrue, et des armes futuristes crédibles. La combinaison EXO a été un succès et un changement de paradigme pour le mode multijoueur de la série. Cependant, cela n’a pas complètement changé le mode solo.
C'est ici que Black Ops III intervient.
Pour la première fois, Appel du devoir va avoir une campagne axée sur la coopération à quatre joueurs (il ne s’agit pas de survivre à l’apocalypse zombie / alien), avec de larges niveaux ouverts et une variété d’approches pour chaque combat. Les niveaux sont étendus en raison du nombre plus élevé de joueurs et vous encourageront à essayer différents styles de jeu avec un nouveau système de mise à niveau et de chargement à un joueur.
Il sera centré sur le rejeu, avec apparemment un récit "en couches" compensant les choix moraux abandonnés par Black Ops II. Vous serez capable de jouer en tant qu'hommes et femmes, et aurez une variété de capacités. En parlant de ça, ai-je oublié de mentionner que ce jeu est fondamentalement un hybride de Syndicat et Deus ex revolution humaine en ce qui concerne les gadgets? Et bien ça l'est!
Il s’agit en plus d’un système de mouvement combinant des idées de Chute des Titans, Crysis, et Guerre avancée. À ce stade, au-delà de la prise de vue, des commandes et de la manipulation, cela sonne certainement loin d’une approche traditionnelle. Appel du devoir Jeu; et en aucun cas cela ne signifie-t-il qu'il a sauté le requin. Si quelque chose, je dirais Black Ops III et Guerre avancée annoncent un âge de Appel du devoir des jeux qui ne sont pas que des suites itératives. Si seulement c'était venu plus tôt.
Ce n'est pas comme si Treyarch choisissait des décisions absurdes. Opérations secrètes II a beaucoup traité de thèmes qui préparent la situation des Black Ops III, même si cela ressemble terriblement à Deus Ex: L'humanité divisée avec beaucoup plus de tir et beaucoup moins de paroles. Plus on examine les mécanismes et les décisions de conception, plus la suite semble être une nouvelle expérience dans le cadre traditionnel.
Les séries de meurtres sont retravaillées en tant que marques partielles et seront conservées quelle que soit la mort. C’était une idée qui fonctionnait très bien dans le mode multijoueur de Homefront et Appel du devoirLes plus grands problèmes d'équilibrage multijoueur.
Il existe également des personnages spécifiques que vous choisissez de jouer en tant que spécialistes, avec des armes et des capacités uniques activées par lesdits scores. Vous pouvez seulement utiliser leur capacité (par exemple, devenir invisible) ou leur arme (arbalète thermobarique) au combat, mais chacune d'entre elles change vraiment la donne. Est-ce que vous prenez la capacité de retourner à votre position où vous étiez quatre secondes plus tôt, ou un bras de pistolet gatling? Ce sont les types de choix Black Ops III vous présente, et ils sont beaucoup plus rafraîchissants que d'autres entrées plus récentes.
Maintenant, cela signifie-t-il qu'il n'aura toujours pas Appel du devoir tropes? Bien sûr que non, c’est toujours un Appel du devoir Jeu. Il se trouve qu’il comporte également des glissades, des sauts de mur, la possibilité de pirater des robots et des drones pour les contrôler à distance, des augmentations cybernétiques, des chaînes de tir équilibrées, des niveaux de campagne larges et bien moins linéaires, des combats sous-marins (au sérieux) et bien plus encore. choix motivé dans la façon dont vous jouez au jeu. Et je dirais que c’est un ensemble d’idées assez intrigant que l’un des plus grands studios de jeu de l’industrie propose.
En espérant que vous frappez nos chaussettes à Treyarch. j'ai hâte de Call of Syndicate: Advanced Crysis Automne 3!
[Crédit d'image: IGN, Activision, Technobuffalo, GQ]