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Très rarement les joueurs ont été connus comme fashionistas. Et encore plus rarement, les joueurs définissent des tendances qui touchent le monde de la mode. En fait, les vêtements habituels des joueurs sont simplement des baskets, des jeans et un t-shirt. Ajoutez un sweat à capuche s'il fait froid ou remplacez-le par un t-shirt pour un polo si vous voulez être formel. Et c’est là que les joueurs et le monde de la mode mettent fin à leur danse plutôt courte. Pourtant, si les joueurs se soucient peu de leur apparence personnelle, les vêtements portés par leurs personnages sont de la plus haute importance.
Dans un jeu, l'apparence de vos personnages peut en dire long sur notre façon de jouer. Des plus grands raiders aux joueurs de rôle les plus occasionnels, les joueurs passeront des heures à la vente aux enchères à essayer différentes tenues ou combinaisons avec des combinaisons de couleurs différentes pour obtenir le look parfait. Des extensions complètes ont été créées dans World of Warcraft pour répondre à ce besoin de donner à votre personnage une apparence parfaite. Mais pourquoi est-ce si important pour les joueurs? C'est une application entièrement cosmétique, non? Cela n’aide en aucune façon votre personnage, vous n’en tirez pas un avantage, alors pourquoi les joueurs y passent-ils tant de temps?
Origine de la mode
En un sens, il s’agit d’une réponse très simple qui remonte à l’époque de l’Everquest original (et peut-être même au-delà), alors qu’il y avait toujours un fait primordial connu de chaque résident de Norrath. Si ce guerrier entre dans le bar et porte son ensemble complet de plateaux haut de gamme et ses épées épiques 2.0, vous saviez sans aucun doute qu'ils étaient géniaux et incarnés. Vous ne connaissez peut-être pas leur nom, mais ce qu'ils portaient en disait long. Rien de plus criant la grandeur d’un joueur qu’une épée rougeoyante et une armure de plaques sombre et durcie. Même les plus récents joueurs pouvaient dire que c'était quelqu'un de puissant. Et, peut-être inconsciemment, cela a déclenché un tout nouvel aspect du jeu.
Les raiders de premier plan veulent montrer le meilleur équipement dans le jeu pour lequel ils ont travaillé si durement. Les joueurs de rôle veulent que leur équipement corresponde à la personnalité de leur personnage ou à son histoire. Les PvPers veulent que leur équipement suscite la peur dans le cœur de leurs adversaires. Même les joueurs occasionnels voulaient porter l’armure qu’ils aimaient lors de raids antérieurs tout en maintenant leurs dernières améliorations. Aujourd'hui, des années après sa disparition en tant que contenu actuel, de nombreux joueurs reviennent dans les vieux donjons uniquement pour acquérir cet équipement qu'ils veulent porter. De bons exemples peuvent être trouvés dans l'armure de la Faille de Narz Gashu, de Lord of the Rings Online, toujours portée par de nombreux joueurs aujourd'hui - ou dans les raids du Temple noir et de la Citadelle de la Couronne de glace, dont les armes et l'armure sont souvent recherchées à des fins esthétiques.
Le besoin de personnaliser
Et avec ce nouveau désir de compétences esthétiques, de nombreuses sociétés de jeux ont relevé le défi. World of Warcraft a introduit son système de transmogrification. Le Seigneur des Anneaux Online permet de porter ou de teindre des tenues cosmétiques. Star Wars the Old Republic permet aux joueurs d'échanger des objets de modification contre de nouveaux équipements et d'unifier leur couleur au niveau de la poitrine. En fait, lorsque Star Wars, l'ancienne République, a été lancé, il y avait un tollé général: il n'y avait aucun moyen d'unifier les couleurs par la communauté. Un autre tollé semblable chez les joueurs de Warcraft a exigé la possibilité de modifier esthétiquement l'équipement de leur personnage pour le rendre plus ancien, comme ils l'avaient adoré de Vanilla ou de Burning Crusades. À chaque fois, le cri pour des exigences esthétiques a été entendu et, finalement, répondu.
À mesure que les jeux deviennent de plus en plus personnalisables, les joueurs voudront que leurs personnages continuent à se démarquer. Chaque joueur a en tête une image de ce à quoi devrait ressembler son personnage et il est de plus en plus du travail de l'entreprise de fournir la méthode permettant au joueur de donner vie à cette image. Que vous souhaitiez être le méchant Chevalier de l'ombre, le Paladin sacré ou quelque chose entre les deux, l'apparence de votre personnage sera toujours votre première introduction à quiconque que vous rencontrez.
Définir les tendances
Les joueurs ne peuvent pas définir les tendances de la mode dans le monde réel, mais ils les placent dans les jeux qu’ils aiment. Bien que les t-shirts et les jeans puissent fonctionner pour le joueur, leur personnage sera toujours une autre histoire. Les joueurs aiment leurs personnages, et comment ne pourraient-ils pas passer des heures avec eux? Il est donc normal qu'ils se soucient de l'apparence de leurs personnages. Après tout, pour être vraiment épique, tout est une question de look.