Gungrave G & period; O & period; R & period; E & period; Maintenant en développement

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
Anonim
Gungrave G & period; O & period; R & period; E & period; Maintenant en développement - Jeux
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Dans le dernier numéro de Famitsu, Jun Pd, responsable du développement chez Iggymob, a révélé que Gungrave G.O.R.E. sera le prochain chapitre de la Gungrave série de jeux vidéo.


Jun aurait déclaré: "Dans [Gungrave VR], nous décrivons une histoire qui joue le rôle de prequel dans le jeu PlayStation 4 Gungrave G.O.R.E., qui est actuellement en développement. "

La directrice des entreprises, Kay Kim, a ensuite précisé:

Le rideau s’ouvrira à la renaissance de Gungrave commençant par Gungrave VRet continuer vers SANG. L'échelle globale est difficile à décrire à ce stade. Mais pour SANG., nous voulons livrer à une échelle et à un niveau de qualité supérieurs à ceux Gungrave VR, nous développons donc le dernier moteur Unreal. Nous visons une échelle qui se compare favorablement aux jeux de niveau supérieur, mais je pense que le plus important est: "Comment pouvons-nous créer un titre qui reçoive le consentement et la sympathie des fans existants?" Je souhaite faire de plus en plus d'efforts et poursuivre la compréhension et l’expression de la Gungrave réglage.


Gungrave VR sortis au Japon aujourd'hui sur le PlayStation Store et sortira dans les pays occidentaux courant 2018. Le premier Gungrave Le jeu vidéo, développé par Red Entertainment, est sorti en 2002 sur PlayStation 2 au Japon, en Amérique du Nord et en Europe. Une série animée du même nom basée sur le jeu est sortie au Japon en 2003 et a ensuite été doublée en Amérique du Nord en Amérique du Nord, et a été diffusée périodiquement sur G4. Anime Unleashed bloc.

La suite du premier jeu, intitulé Gungrave: overdose, est disponible sur PlayStation 2 en 2004 au Japon, en Amérique du Nord et en Europe. Bien que les deux jeux aient reçu un accueil mitigé, ils sont bien connus pour leur art et leur style visuel, avec des personnages conçus par Yasuhiro Nightow (Trigun) et des conceptions mécaniques de Kōsuke Fujishima (Oh mon dieu!, Guerres Sakura).


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