VA-11 HALL-A & colon; Cyberpunk Bartender Action Review - Une fiole de hanche de la condition humaine

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 27 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
VA-11 HALL-A & colon; Cyberpunk Bartender Action Review - Une fiole de hanche de la condition humaine - Jeux
VA-11 HALL-A & colon; Cyberpunk Bartender Action Review - Une fiole de hanche de la condition humaine - Jeux

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AVERTISSEMENT: Cette revue sera SPOILER-FREE. Entrez en toute confiance.


Je suis tellement heureux d'avoir enfin l'occasion de parler de VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action. Développé par le développeur vénézuélien Sukeban Games et récemment intégré à la PlayStation Vita grâce à l'éditeur Wolfgame, VA-11 HALL-A est un simulateur visuel de roman / barman dans un monde futur fascinant de Cyberpunk.

VA-11 HALL-A est un jeu basé sur la narration, chargé de thèmes humains convaincants, ainsi que de récits cyberpunk radicaux. C’est un jeu qui donne la priorité à la narration et aux personnages par rapport au jeu, en laissant l’écriture occuper la plus grande partie de l’écran et en permettant au gameplay minimal de bien fonctionner et d’exister principalement pour servir l’histoire racontée.

Sorti à l'origine en 2016, le jeu n'a été que récemment intégré à la PlayStation Vita, ce qui introduit de légères différences, ce qui donne à des gens comme moi une excuse pour en reparler. Alors, est VA-11 HALL-A si bon d'un jeu narratif qu'il vaut la peine de jouer à nouveau sur un ordinateur de poche? Est-ce un jeu qui vaut la peine d'être pris si vous n'êtes pas intéressé par ce genre de jeu "d'histoire interactive"?


Prenez place et nous en discuterons. Il y a un minimum de trois verres.

Qu'y a-t-il dans un jeu?

J'aimerais commencer cet examen en abordant le point de discussion que les gens ont soulevé sur le point de savoir si VA-11 HALL-A est vraiment un jeu ou pas. Ce type de débat tend à proposer des jeux comme celui-ci (ou Rentrés chez eux ou La parabole Stanley), qui mettent l’accent sur la narration plutôt que sur le gameplay.

Pour moi, pour être un jeu, quelque chose doit avoir une condition de victoire et une condition de perte, dont les définitions exactes doivent être interprétées. Dans le cas de VA-11 HALL-A, bien qu’il soit très difficile de vraiment "perdre" le jeu, il est possible d’obtenir ce que les créateurs appellent une "bonne fin" et une "mauvaise fin", ce qui, à mes yeux, constitue à la fois un succès et un échec. Donc dans mon esprit, VA-11 HALL-A est définitivement un jeu.


Sexe, chiens et rock and roll

VA-11 HALL-A est chargé de dialogues intrigants sur une variété de sujets, allant des médias sensationnalistes au racisme, aux maladies mentales, à l’augmentation humaine, aux drogues, à la famille, à l’amour, à la peur de l’avenir, au sexe (il ya beaucoup de choses sur le sexe), etc.

Si ce dialogue vous met mal à l'aise, cela pourrait ne pas être le jeu pour vous. Ce genre de choses n'est pas constant, mais il est très répandu.

Vous incarnez Jill, le barman travaillant dans la chaîne à barres certifiée BTC VA-11 dans le hall A, généralement appelée Valhalla, qui est cachée dans un coin dans l'une des parties les plus semées du cyberpunk dystopique de Glitch City. . L'histoire du jeu ne porte pas sur la ville ou le monde, mais plutôt sur notre personnage principal, Jill, et les nombreux clients qu'elle rencontre au cours de la majeure partie du mois de Noël.

L'écriture est l'aspect le plus important et le plus remarquable de ce jeu - ce à quoi on devrait s'attendre d'un roman visuel - mais le gameplay n'est pas mauvais non plus. Votre objectif principal - ainsi que le gameplay principal - est de mélanger les boissons en fonction des commandes que vous recevez de vos clients, en vous assurant de lire attentivement les instructions et de bien faire les choses. Selon la situation, vous pouvez décider de boire un verre plus gros ou plus fort, ce qui peut donner lieu à des dialogues différents, voire à des arcs de récits différents, ce qui rend chaque verre important en termes de progression globale de l'intrigue.

Certaines personnes ne semblent pas aimer l'écriture de ce jeu, et beaucoup disent que c'est parce qu'elles ne pensent pas que les personnages parlent de manière très réaliste. Dans une certaine mesure, je peux voir la validité de leur argument. Alors que les personnages de VA-11 HALL-A sont en fait uniques et bien étoffés, la plupart des dialogues qui en résultent ne ressemblent pas exactement à des conversations ordinaires, mais plutôt à des arguments bien composés et à des anecdotes bien souvent.

Mais pour moi, ce n'est pas un gros problème. Bien qu’il soit vrai que beaucoup de VA-11 HALL-A le dialogue ne sonne pas si naturel, il en reste encore une bonne partie, et il est toujours intelligemment écrit, intelligemment mis en œuvre et, ce qui est peut-être le plus important, cohérent dans sa qualité. Chaque personnage de VA-11 HALL-A - que vous les aimiez ou non - est systématiquement écrit chaque fois qu'ils sont à l'écran. Vous ne voyez jamais une différence d'écriture qui vous fait penser: "Ce personnage ne ferait pas cela", ce qui donne l'impression à la distribution de vivre et souvent compatissante, même si elle ne parle pas toujours comme de vraies personnes.

Ce qui aide vraiment les acteurs à prendre vie, c’est la magnifique présentation. VA-11 HALL-A est un jeu conçu pour imiter visuellement les vieux jeux PC-98. Il le fait très bien. Il utilise des sprites de personnages magnifiquement dessinés et émotifs, en plus d’une palette de couleurs à la fois brillante, colorée, cool et en sourdine. La musique est tout aussi variée, avec une variété de morceaux originaux (y compris quelques remix) allant du calme au frénétique, que le joueur peut sélectionner et faire une playlist sur le jukebox du bar avant le début de chaque décalage dans le jeu. Tous ces éléments contribuent à rendre l'expérience plus immersive. Cela vous attire rapidement et vous maintient fermement.

Cela aide également que ce jeu puisse être hilarant. Je riais constamment en jouant au jeu, même lorsque je le faisais une deuxième fois pour cette critique, et je souriais presque tout le temps que je passais avec elle. Il couvre toutes les bases de la comédie, qu'il s'agisse de gags, de jeux de mots, de blagues sérieuses ou de plaisanteries enfantines, ainsi que d'un certain nombre de blagues vraiment sombres ou perverses (parfois les deux) qui vous laisseront bouche bée - tout cela avec minutie et juste ce qu'il faut de sérieux pour chaque situation.

Rad Shiba est le meilleur chien. Je vais me battre pour ça.

Alors que ça excelle en comédie, VA-11 HALL-A dans son ensemble n'a pas peur de peindre avec toute la palette de l'expérience humaine. Le jeu n'a pas peur d'être sombre ou sérieux quand il le faut, et il réussit très bien, créant souvent beaucoup d'anxiété ou de tension lorsque vous vous inquiétez pour un personnage dont vous n'avez pas entendu parler depuis un moment. seul là-bas dans le grand monde froid.

Que ce soit Dorothy repoussant les limites du confort et vous faisant rire avec des histoires de sa vie de travailleuse du sexe robotique, entendant davantage de rumeurs sur l'origine du bras robotique de votre patron, Dana Zane, ou spéculant sur l'endroit où votre collègue Gillian va passer la nuit, il y a toujours quelque chose d'intéressant et une histoire en développement. L’aspect barman est vraiment une approche parfaite de la narration organique, car vous entendez toujours des nouvelles et des opinions différentes des habitués ainsi que des non-observateurs, et vous créez lentement l’histoire du monde et la vôtre.

Le jeu fait un travail incroyable en utilisant à peine plus que son écriture et une variété de personnages uniques pour brosser un tableau d'un monde fictif vraiment épanoui et vivant, le tout avec peut-être une douzaine d'écrans différents et moins de la moitié moins d'emplacements. VA-11 HALL-A son excellente écriture lui permet de créer un monde plus réel et plus vaste que les plus grands skybox de l'espace extra-atmosphérique que l'argent AAA peut acheter.

Différences avec la version Vita

Ceci est une critique de la version PlayStation Vita récemment publiée VA-11 HALL-A, qui est pour l’essentiel identique à l’original PC, mais avec quelques différences notables qu’il peut être intéressant de savoir si vous ne savez pas quelle version vous souhaitez utiliser.

Pour la plupart, Wolfgame a fait de ce que je considère être un excellent port. Le petit écran de la Vita par rapport à un moniteur de PC moyen a été compensé en nettoyant l'interface utilisateur et en la retravaillant légèrement pour l'adapter à sa nouvelle maison, ce qui, je pense, a été fait proprement et efficacement.

Les commandes de l'écran tactile qui fonctionnent en tandem avec les boutons et les boutons fonctionnent très bien et, à bien des égards, paraissent plus douces que l'original. Les visuels n'ont pas non plus souffert, car malgré un écran beaucoup plus petit, les arrière-plans et les images-objets sont toujours merveilleusement dessinés et animés. En toute honnêteté, je n’aurais fondamentalement aucune réserve à appeler la version Vita de VA-11 HALL-A la version définitive ne l’était pas pour une seule petite différence entre elle et la version PC.

Dans les deux versions du jeu, vous pouvez sélectionner votre liste de lecture pour le jukebox au début de votre quart de travail et après votre pause, donc c'est tout à fait pareil, mais j'ai été un peu attristé de voir l'absence de la version de Vita: possibilité de mélanger vos chansons sélectionnées pendant le jeu normal. Dans la version PC, vous pouvez passer d’une chanson à l’autre, mettre une chanson en boucle ou même toute votre liste de lecture en mode aléatoire, ce qui était une fonction vraiment géniale, malheureusement absente de la version de Vita.

J'ai contacté l'éditeur de la version Vita, Wolfgame, afin de leur poser des questions à ce sujet. J'ai demandé si la fonctionnalité Live Jukebox était présente dans la version Vita et Wolfgame a répondu par "Pas pour le moment". Leur libellé me ​​fait penser qu'ils tentent peut-être encore d'incorporer cette fonctionnalité dans la version de Vita (mais cela pourrait aussi être une spéculation), et sinon, je ne les en empêcherai pas. Ce serait bien de le voir arriver à une date ultérieure si possible, car avec la version incluse, la version Vita pourrait bien être l'édition définitive.

Pas en ce moment.

- Wolfgame America (@WolfgameNA) 8 novembre 2017

Prendre une pause de toutes vos inquiétudes aiderait beaucoup

À la fin de la journée, VA-11 HALL-A Ce n'est pas un jeu parfait sur PC ou sur la Vita. L'écriture a ses bosses occasionnelles, le gameplay de base peut complètement ennuyer certaines personnes, et il aurait pu faire un meilleur travail dans certains endroits de transmettre des informations pertinentes pour la progression au joueur. Malgré tout, je suis prêt à pardonner la plupart de ses défauts, simplement parce qu’il est l’un des meilleurs jeux narratifs que j’ai jamais joué.

Bien que je ne veuille rien gâcher de trop spécifique, je dirai qu'après une brève période d'adaptation pour m'habituer au style et aux rythmes uniques du jeu, j'étais amoureux de VA-11 HALL-A. Sa diversité de personnages est l’un de mes préférés que j’ai vu dans les jeux vidéo. Les graphismes et la présentation stylistique sont extraordinaires, car ils évoquent le ton et le décor, la musique est jammin ', et même à son rythme le plus lent, son histoire est plus attrayante. que la plupart j'ai joué.

Le gameplay est peut-être basique, mais il est juste assez complexe et assez variable pour être captivant, ouvrant des options subtiles au joueur dans la façon dont il souhaite faire avancer l'histoire et comment il souhaite interagir avec ce monde fascinant. Je pourrais continuer à parler du jeu pendant un bon bout de temps, mais c'est vraiment quelque chose que vous devez expérimenter vous-même.

VA-11 HALL-A est un aperçu magnifiquement écrit, beau et magnifique du monde incroyable dans un monde incroyable rempli de personnages magnifiques, et que je peux recommander à tout le monde qui veut un jeu avec une histoire vraiment géniale - et même à ceux qui ne le sont pas Bien sûr si c'est pour eux. C'est un monde dans lequel j'aimerais vivre et dans lequel je sais que je reviendrai très bientôt.

VA-11 HALL-A: Action de barman Cyberpunk est disponible maintenant sur Steam et PlayStation Vita. Vous pouvez regarder une bande-annonce de la version Vita du jeu ci-dessous:

Remarque: [Copie d’examen pour PlayStation Vita fournie par Wolfgame.]

Notre cote 9 Même entassé dans un petit ordinateur de poche, le VA-11 HALL-A reste un excellent jeu avec une histoire encore meilleure sur la façon dont tout le monde a une histoire. Commenté sur: PlayStation Vita