Contenu
- Combat
- 2. Le contenu de la fin de partie reste intéressant
- 3. Alors pourquoi n'est-il pas plus populaire?
- 4. Choisissez les chuas!
Comme la plupart des gens le savent probablement maintenant, Étoile sauvage sera libre de jouer le 29 septembre. Que vous ayez déjà joué au jeu ou non, cela vaut la peine de vérifier. Voici quelques raisons pour lesquelles tout le monde devrait en profiter pour l'essayer.
Combat
Pour moi, le plus grand tirage au sort Étoile sauvage est le combat. Contrairement aux MMO traditionnels à onglets, presque toutes les capacités (y compris les soins et les interruptions) dans Étoile sauvage a une zone d'effet, qui est déterminée par l'orientation de votre personnage. Certaines capacités atteindront toutes les cibles de la zone d'effet, certaines atteindront un certain nombre maximum et d'autres ne toucheront que la cible la plus proche.
Cela ajoute un élément à un positionnement qui va au-delà de la tactique habituelle consistant à «ne pas rester dans le mauvais» et à «faire face de façon vague au patron», comme on le voit dans les MMO à cibles tabulées. Une capacité dont la zone est une mince ligne droite peut être utilisée comme une attaque dévastatrice à plusieurs cibles si vous pouvez vous positionner à l'une des extrémités d'une ligne d'ennemis. (Pensez au triple tir dans la remorque de Deadpool.) Avez-vous un DoT à nettoyer? Les guérisseurs ne peuvent pas simplement passer votre souris sur votre nom sur leur cadre de raid et vous lancer un nettoyage. ils doivent viser le nettoyage, et vous devez éviter de sortir de celui-ci. Cela nécessite une réflexion tactique qui n’est tout simplement pas présente dans les jeux à onglets. Cela ajoute également la nécessité d'une coordination de groupe prudente.
Un autre excellent aspect du combat dans Étoile sauvage est la nécessité d'effectuer diverses acrobaties. Avec la possibilité de faire du sprint pour une période limitée (bien que le sprint empêche votre personnage de mener des attaques) ainsi que la capacité d'effectuer un nombre limité de jets d'esquive, il y a beaucoup plus de façons de se déplacer sur le champ de bataille que celles disponibles dans d'autres MMO . L'utilisation intelligente de ces capacités est essentielle à la fois pour survivre et pour maximiser votre rendement.
Dans l’ensemble, c’est le système de combat qui a vraiment attiré mon attention lorsque j’ai commencé à jouer Étoile sauvageet je ne voudrais pas revenir à un système de type onglet cible.
2. Le contenu de la fin de partie reste intéressant
Une autre de mes choses préférées dans Étoile sauvage est que même le contenu de la fin de la pré-édition est assez difficile et continue à avoir une valeur de relecture élevée. Les donjons de niveau Max ne sont pas des jeux d’espace, même une fois que vous les habillez. Bien sûr, l'équipement vous permet de tuer des choses plus rapidement, mais en général, vous ne serez généralement pas en mesure d'ignorer totalement un mécanicien sans essuyer.
En d'autres termes, vous ne serez généralement pas en mesure de vaincre un combat en le sur-portant simplement. Les joueurs qualifiés avec un équipement minimal fonctionneront mieux que les joueurs non qualifiés avec beaucoup d’équipement - c’est vrai dans une certaine mesure à chaque match, mais c’est plus vrai, du moins pour moi, dans Étoile sauvage que dans beaucoup d'autres jeux.
3. Alors pourquoi n'est-il pas plus populaire?
Alors pourquoi a Étoile sauvage pas été plus populaire? Peut-être le début un peu cahoteux a-t-il conduit à un effet de spirale. Les nouveaux joueurs se sont retrouvés dans l'obligation de se mettre à niveau principalement via des quêtes. En cherchant dans Étoile sauvage niveler n’est pas plus fastidieux que dans d’autres MMO auxquels j’ai joué, des joueurs venant de jeux comme World of Warcraft, où il est possible d’entrer dans un donjon de nivellement toutes les 5 minutes environ, aurait peut-être trouvé le manque de files de donjon de nivellement assez frustrant.
Un problème connexe était la courbe d'apprentissage. Les joueurs inexpérimentés dans d’autres MMO, et même les joueurs qui s’en tenaient à un contenu plus informel dans d’autres MMO, trouvaient souvent certaines situations de mise à niveau assez difficiles et finissaient par se sentir assez frustrés, car ils sautaient rapidement en difficulté. Cette mise à niveau semble plus difficile qu’elle n’aurait dû l’être.
De plus, atteindre le niveau maximum n'était pas la fin du processus de meulage. Après avoir atteint le niveau maximum, un personnage devait encore acquérir plus de capacités et de points d'AMP pour être efficace au maximum. À l’origine, ce processus était bloqué, il faudrait donc plusieurs semaines pour acquérir ces points.
Enfin, afin de piller, il y avait un très long processus d'initiation en 12 étapes. Cela n'aurait probablement pas été aussi long s'il y avait un afflux constant de nouveaux joueurs avec lesquels s'accorder, mais pour la plupart des étapes, il n'y avait aucune motivation réelle pour quelqu'un qui avait accompli cette étape de revenir en arrière. (Par exemple, il n'y avait aucune raison pour que quelqu'un aille tuer les patrons du monde s'il avait déjà terminé cette étape d'initiation.) Ainsi, le manque de nouveaux joueurs pourrait ralentir le processus d'initiation pendant que les débutants recherchaient des personnes prêtes à aider.
Sans oublier que certaines des étapes d'initiation impliquaient de longues instances remplies de RNG (je vous regarde, Malgrave Trail ...) qui pourraient échouer au dernier moment via RNG, nécessitant de tout recommencer à zéro.
Heureusement, les développeurs de Carbine réagissent très bien aux commentaires des joueurs, et le processus d’adaptation, déjà simplifié dans les patchs précédents, sera réduit à quatre ou cinq étapes du lancement gratuit. Le processus de mise à niveau est également en train d'être retravaillé afin de faciliter l'apprentissage et d'aider les personnes à se familiariser plus rapidement avec les fondamentaux du jeu. De nouvelles incitations à faire des choses comme tuer les chefs du monde sont ajoutées. Il y a quelques autres grands changements, tels que la modification des priorités des statistiques afin que la personnalisation du matériel avec des runes devienne un peu plus intéressante qu'auparavant (pour ceux qui ne connaissaient pas les priorités précédentes des statistiques, ils dégénéraient rapidement en «AP jusqu'au plafond de la classe, puis plus critiques! ), mais ces types de modifications détaillées auront probablement plus de sens pour ceux qui jouent déjà le jeu.
4. Choisissez les chuas!
Si vous aviez besoin de plus de raisons de jouer, considérez ceci: vous pouvez jouer en tant que chua, une race de chinchillas spatiaux intelligents avec des queues de rat et une obsession de faire de la science par la violence. Vous pouvez également jouer le rôle d'un hippie matriarcal obsédé par l'environnementalisme ... à nouveau par la violence. Que demander de plus dans un jeu, cupcake?