Le nouveau champion de League of Legends, Jinx, révélé

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 26 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
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Le nouveau champion de League of Legends, Jinx, révélé - Jeux
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Après des allusions et un art à perspective très limitée, nous avons enfin une révélation définitive du prochain champion de League of Legends: Jinx, le canon lâche. En tant que criminel à Piltover qui vient de passer un bon moment, les similitudes de Harley Quinn semblent évidentes à plus d’un titre.


En matière de jeu, Jinx est un AD Carry avec une seule capacité d’amélioration de la vitesse de déplacement et aucun écart supplémentaire, mais avec beaucoup de dégâts et un peu de contrôle de la foule non ultra-final, elle a donc l’air d’être une sorte de champion très différente.

P: Soyez excité!

Le passif de Jinx est Get Excited! Cela lui donne un peu de force pour sa vitesse de déplacement chaque fois qu'une tour ou un champion qu'elle vient d'attaquer est tué ou détruit. Le buff se désintègre rapidement, mais cela semble être une capacité extrêmement puissante, spécialement pour chasser une équipe fuyant un combat d'équipe perdu, même si ses applications sont très limitées, sinon.


Q: Switcheroo!

La première capacité de The Loose Cannon fait basculer son arme entre un minigun et un bazooka. Le minigun donne une amélioration de la vitesse d'attaque à chaque coup, empilant jusqu'à trois fois, tandis que le lance-roquettes utilise du mana pour chaque tir mais fait plus de dégâts et possède une zone d'effet.

L’utilisation évidente de cette option est que Jinx démarre en mode minigun jusqu’à ce qu’elle récupère les trois piles avant de passer aux tirs de roquettes, tirant ainsi un avantage momentané de l’augmentation de la vitesse d’attaque pour utiliser simultanément les points forts des deux modes. Le coût en mana sera probablement un problème sérieux pendant la phase de changement de ligne, mais en fin de partie, les combats par équipes ne surviendront probablement que si Jinx utilisait son lance-roquettes pour produire des vagues de sbires.


W: Zap!

La deuxième capacité de notre plus récente révélation est un simple tir à la compétence qui inflige des dégâts et applique un ralentissement au premier ennemi touché. Le plus ennuyeux des capacités de Jinx sur papier, en fonction de la lenteur avec laquelle cela pourrait être énorme. Les ralentissements à cible unique sont historiquement extrêmement débilitants, et celui de Jinx est même un tir au but, alors c'est peut-être tout ce dont Jinx a besoin pour s'assurer qu'elle peut et empêchera un ennemi de s'échapper.

E: Flame Chompers!

Pour sa troisième capacité, Jinx lance une ligne de grenades. Après quelques secondes, ils détoneront pour infliger des dégâts de zone, mais si un ennemi marche dessus avant, ils le feront exploser tôt et seront pris au piège.

C'est énorme. C'est vraiment énorme. Il y a extrêmement peu de porteurs AD qui apportent des capacités d’immobilisation ((Ashe, Varus et Caitlyn) et les seuls qui apportent ciblable de manière fiable Les capacités du genre (Ashe et Varus) doivent utiliser leurs ults pour le faire. Avoir un piège ciblé sur un temps de recharge non ultime pourrait potentiellement faire de Jinx l’un des joueurs les plus durs d’AD Carries que le jeu ait vu depuis Vayne, et va certainement beaucoup pour sa sécurité en dépit d’un manque d’écart. Personne ne veut monter sur un piège en poursuivant quelqu'un.

R: Super Mega Death Rocket!

Le résultat ultime de notre futur champion est une compétence globale. Ce n'est pas original. Ashe en a un qui assomme / ralentit, Draven en a un qui retourne en boomerangs pour plus de dégâts. Jinx ne fait que des dégâts, mais plus il voyage, plus il subit de dégâts supplémentaires, en fonction du nombre de points de santé manquants ou non. Oh, et il arrive aussi que ces dégâts soient causés par une zone d'effet.

Le potentiel de cet ult est incroyable. Il y aura des vidéos partout sur YouTube montrant des personnes obtenant des tirs doubles et triples éliminant une équipe ennemie essayant d'échapper à un combat d'équipe perdu ou tirant avec un meurtrier dans le couloir du haut depuis le début du combat. Ne parlons même pas des manigances potentielles concernant le retrait d'équipes entières pendant qu'elles font le Baron.


Il suffit de regarder ce sourire, elle a une balle!

Jinx semble être un champion difficile et très dommageable avec des options dans toutes les gammes.

Elle-même n’est pas particulièrement mobile à moins de gagner le combat, mais elle dispose de suffisamment de possibilités de contrôle des foules et de dommages pour pouvoir contrôler efficacement les conditions d’engagement mieux que quasiment toute autre AD Carry non prise en charge aujourd’hui.

Tout ce que nous avons à faire maintenant, c’est d’attendre de voir les chiffres et les ratios de ses capacités pour savoir si elle est bonne, simplement bizarre ou absurdement mortelle.