5 Kick-Ass Women in the Game Industry

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 23 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
Anonim
Top 5 Kick-Ass Girls in Games
Vidéo: Top 5 Kick-Ass Girls in Games

  • Commençons cette liste avec l'une des voix féminines les plus connues du jeu indépendant, Zoe Quinn.

    Elle est la créatrice de Dépression Quête et un participant fréquent de confitures de jeux. Elle est également connue pour être la cible constante de harcèlement allant des attaques mal orthographiées aux théories du complot en profondeur. Dans une industrie qui préfère dissimuler et ignorer, sa volonté de partager ce harcèlement dans le but de faire la lumière sur le ventre de la communauté du jeu en a fait une personnalité respectée pour l'égalité dans le jeu.


    Personnellement, je recommanderais à tout le monde d'aller jouer Quête de dépression, qui est libre de jouer sur son site. Ce n’était pas un jeu facile pour moi car cela me rappelait les souvenirs et les sentiments de mes propres luttes contre la dépression au lycée et au collège.

    Elle travaille actuellement sur Ce n'est pas d'accord, Cupidon, un jeu basé sur le site de rencontres OK Cupid, et est le concepteur narratif de Encadré.

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    Robin Hunicke a étudié "l'ajustement dynamique de la difficulté dans les jeux" en tant qu'étudiant diplômé à la Northwestern University. Pendant ses études, elle a travaillé sur un

    mod pour Demi vie qui a ajusté la difficulté du jeu en fonction de la performance du joueur avant Laissé pour mortLe directeur de l'IA est devenu une chose.


    Après une conversation avec Will Wright lors d’une conférence, elle a décidé de se lancer dans l’industrie du jeu vidéo en concevant des packs d’extension pour Les Sims et devenir le concepteur principal sur MySims. Elle est surtout connue pour son travail avec thatgamecompany en tant que productrice exécutive pour Périple. Elle est actuellement cofondatrice et directrice générale de Funomena et travaille sur un jeu commercial pour la plupart inattendu.

    Ce qui la motive, c'est son désir de créer des jeux qui suscitent des sentiments chez la joueuse. Elle a récemment parlé à Humlab en Suède d'un concept qu'elle appelle "Feeling-First Games". La version courte de ce logiciel charge les développeurs indépendants de créer des jeux centrés sur le résultat émotionnel souhaité du jeu au lieu de créer les jeux autour des mécanismes que vous souhaitez utiliser (est-ce un jeu de tir, un jeu de course, etc.). Un synopsis de base ne rend pas justice à la présentation, je vous recommande donc vivement de la regarder vous-même.

    Kim Swift a fait ses débuts au jeu au Digipen Institute of Technology, où elle a aidé à coder un jeu de puzzle appelé Goutte Narbaculaire. Kim et son équipe ont présenté le jeu à une foire des carrières à Digipen, au cours de laquelle Robin Walker, développeur de Valve, l'a invitée, ainsi que son équipe, à présenter le jeu pour Valve. L’équipe a accepté et, après sa présentation, Gabe Newell a proposé à toute l’équipe de créer un nouveau jeu de la même manière que Goutte Narbaculaire.

    Kim Swift deviendrait le designer principal de ce nouveau jeu que le monde en viendrait à connaître Portail. Kim continuerait à travailler sur d’autres jeux de Valve tels que Laissé pour Dead 1 & 2 avant de quitter la société en novembre 2009 pour rejoindre Airtight Games.

    Elle a créé des jeux tels que Quantum Conundrum et l'exclusive Ouya Soul Fjord avant d'être

    engagé le mois dernier par Amazon pour renforcer le nouveau studio de développement de jeux vidéo d’Amazon. Selon la propre page de Kim, LinkedIn, elle travaille actuellement sur des choses secrètes que personne ne peut connaître. Shhhhh.

    À l'âge de 12 ans, Corrinne Yu a profité du don Apple II à son collège et a commencé à programmer des jeux. Elle est crédité en tant que programmeur d'élite sur le classique King's Quest série sur l’Apple II, ainsi que la création des moteurs de jeu capables d’alimenter des jeux tels que Borderlands, Halo 4, Quake 2, et d'autres.

    En dehors de l’industrie du jeu, elle a également programmé pour la NASA un rôle clé dans le programme de navette spatiale américain à Rockwell International en Californie, faisant d'elle l'une des seules personnes à programmer des vaisseaux spatiaux réels et virtuels. Elle travaille actuellement chez Naughty Dog, codant des animations et des graphiques pour les titres PS4, dont un

    édition remasterisée de Le dernier d'entre nous.

    Amy Hennig a obtenu son baccalauréat en littérature anglaise de l'Université Cal avec les yeux rivés sur l'industrie du film, jusqu'à ce qu'elle occupe un poste d'artiste chez Atari. En travaillant sur le jeu Électrocopie, elle a décidé que les jeux sont "un média plus intéressant et pionnier que le film" et a quitté l'école de cinéma pour commencer sa carrière dans le jeu vidéo.

    Elle est devenue la designer principale de Michael Jordan: le chaos dans la ville des vents avant de se faire connaître à Crystal Dynamics en tant qu’écrivain, producteur et réalisateur de Héritage de Kain: Soul Reaver. Elle est surtout connue pour son travail chez Naughty Dog le Inexploré franchise en tant que directeur de jeu de l'original ainsi que rédacteur en chef sur Parmi les voleurs et Tromperie de Drake (les deux derniers lui ont valu le prix du scénariste pour l'édition de jeux vidéo en 2010 et 2012).

    Après avoir été apparemment "chassée" de Naughty Dog en mars, elle travaille maintenant chez Visceral Games en tant que directrice créative d'un groupe inconnu. Guerres des étoiles projet. Si Uncharted 4 plonge dans la qualité tout en Guerres des étoiles jeu devient soudainement la nouvelle référence en matière de narration dans les jeux vidéo, vous saurez pourquoi.

    Quelles sont certaines de vos femmes préférées dans l'industrie du jeu? Laissez un commentaire et laissez-nous savoir qui mérite d'être reconnu.