Impressions d'accès anticipé & colon; La Horde de morts-vivants évoque une stratégie trop simple

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 3 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Impressions d'accès anticipé & colon; La Horde de morts-vivants évoque une stratégie trop simple - Jeux
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Être un nécromancien est difficile - votre école de magie est généralement perçue de manière défavorable, vos compétences vous obligent à passer beaucoup de temps dans des endroits vraiment peu recommandables et, pire encore, la plupart de vos amis sont morts. Dans Horde de morts-vivants, un titre développé et publié par le studio finlandais de jeux vidéo 10tons Ltd., que les joueurs découvrent de première main en assumant le rôle de lanceur de sorts


Horde de morts-vivants adopte une approche enjouée à l’ensemble de la chose "ressusciter les morts pour faire ce que vous voulez et détruire les vivants". Il permet aux joueurs d’abattre leurs ennemis et de les ramener à la vie pour combattre à leurs côtés. Si cela vous semble attrayant, poursuivez votre lecture pour savoir si oui ou non Horde de morts-vivants est quelque chose qui devrait rester enterré.

À noter, Horde de morts-vivants était dans Steam Early Access au moment de la rédaction. Ces impressions sont basées sur la version 0.9.0.6 du jeu, publiée le 12 mars 2019.

Construire un meilleur zombie

Le gameplay de base dans Horde de morts-vivants s'articule autour de la construction stratégique d'une armée de guerriers morts-vivants. Cela se fait en combattant une variété d'ennemis différents, chacun avec leurs forces et leurs faiblesses, au combat - après avoir tué un certain nombre d'ennemis d'un type spécifique, cet ancien ennemi deviendra invocable depuis la crypte du nécromancien.


Comme mentionné, il existe de nombreux types d'ennemis à prendre en charge. Cela inclut les humains, les orcs, les ours et les poulets et, en fait, une grande partie du plaisir de Horde de morts-vivants c'est mettre en place une armée de morts-vivants et voir comment les différents types d'ennemis travaillent les uns avec les autres.

Cependant, ce n'est pas tout ce que le jeu a à offrir: les nécromanciens progressent également au fur et à mesure que vous jouez, ce qui améliore plusieurs statistiques, améliorant des choses comme la santé du nécromancien, les dégâts magiques et le nombre de créatures qu'ils peuvent contrôler. Ce système de progression fournit une opportunité de modifier les types de stratégies qui seront utilisées en fonction de ce qui est jugé efficace dans vos efforts pour détruire les vivants.

Un autre concept de base de Horde de morts-vivants s'articule autour de la gestion de vos différents attributs pendant la bataille. Votre nécromancien peut infliger une tonne de dégâts à chaque coup, mais il va rapidement exploser si votre horde est tombée. Gérer avec soin votre mana, votre santé et votre temps de recharge lors des combats nécessite beaucoup de pratique et de prise de décision en une fraction de seconde.


Les combats sont donc une combinaison amusante de compétences brutes et de planification stratégique. Différentes options sont disponibles. Par exemple, voulez-vous que votre capacité Raise Dead apparaisse maintenant pour vous aider à tuer un scorpion géant? Ou voulez-vous risquer de vous battre avec votre horde affaiblie pour pouvoir l'ajouter à vos rangs lorsque vous ressusciterez les morts? Le choix est à vous Horde de morts-vivants.

La danse du squelette

Tous les éléments de gameplay mentionnés ci-dessus sont réunis de manière assez simple: Horde de morts-vivants ressemble à un jeu de tir à bâtons jumeaux, et cela fonctionne de manière similaire. Vous déplacez votre nécromancien avec WASD et changez la direction à laquelle il fait face avec la souris. En cliquant sur la souris, vous attaquez et contrôlez votre magie, tandis que quelques touches vous aident à gérer vos stocks, à relever des cadavres et à modifier vos compétences.

La simplicité de ces commandes s’adapte parfaitement à la sensibilité du jeu. C'est, Horde de morts-vivants a un style simple - caricatural dans son look et son humour. Il n’essaie jamais d’être excessivement intelligent, et cela ne se prend pas trop au sérieux, ce qui est bien pour un jeu comme celui-ci.

Cependant, cette approche simple et simple joue également contre Horde de morts-vivants de deux manières. Par exemple, les différents types d'unités de morts-vivants que vous pouvez invoquer ne sont pas suffisamment développés pour présenter une distinction de jeu forte. Cela signifie que, trop souvent, vous vous retrouverez simplement en train d'appeler le dernier ennemi que vous avez débloqué, car il n'y a pas beaucoup de raisons stratégiques de faire autrement.

Cela concerne également l'aspect visuel de ces unités, car beaucoup ressemblent à des squelettes portant une armure. Cela rend trop difficile de les différencier dans le feu de l'action, et cela peut devenir frustrant de ne pas être certain du nombre d'unités en mêlée qu'il vous reste.

En effet, les jeux réussis avec des vues de haut en bas indiquent toujours très clairement quelle unité est laquelle et Horde de morts-vivants pourrait grandement bénéficier d’une distinction dans ses types d’unités, principalement avec ses non-animaux. Un peu moins de simplicité irait un long chemin ici.

"Et les squelettes B-Boy?" "Une partie de ça!"

Un autre problème avec Horde de morts-vivants vient de son manque d'enjeux. Lorsque vous mourez, vous retournez simplement dans votre crypte et vous vous téléportez rapidement pour vous éloigner de la carte qui vous a assommé. De plus, les ennemis que vous avez tués sur la carte seront toujours partis à votre retour.

Même si cela fait partie de l’idée d’une armée de morts-vivants qui ne renonce jamais jamais, une absence totale de punition de la peine de mort signifie que le succès dans Horde de morts-vivants peut venir sans stratégie ni compétence, comme vous pouvez simplement vous lancer au hasard dans un problème jusqu'à ce qu'il soit finalement résolu. Par exemple, descendre un boss sans se soucier de sa survie ou bombarder une caserne et ignorer les soldats ennemis deviennent des tactiques viables, et elles sont beaucoup trop efficaces.

Ce problème compose avec certains des autres dont nous avons parlé de mettre Horde de morts-vivants dans une catégorie toxique: un jeu PC qui ressemble à un jeu mobile. Il n’ya certainement rien de mal à avoir du plaisir stupide sur votre compte Steam, c’est comme si Horde de morts-vivants manque les éléments nécessaires pour le faire ressortir sur un marché encombré.

Garder en tete: Horde de morts-vivants comme indiqué précédemment, il est toujours possible d'accéder à certains de ces éléments "manquants". Cela dit, il y a un assez impressionnant ... squelette (je suis vraiment désolé) en place, mais, sans quelques ajustements, c'est un jeu difficile à recommander.