Examen de rembobinage - Metroid Prime 2 & colon; Échos

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 16 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 22 Avril 2024
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Examen de rembobinage - Metroid Prime 2 & colon; Échos - Jeux
Examen de rembobinage - Metroid Prime 2 & colon; Échos - Jeux

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Alors que nous atteignons enfin le jour 7, nous marquons le point à mi-chemin de ma Revue de rembobinage de Metroid série, ainsi que le point à mi-parcours de la Metroid Prime canon. C'est vrai, nous revenons à la Metroid Prime série avec Metroid Prime 2: Échos pour la Nintendo Gamecube et la Wii.


Metroid Prime 2 C'est la deuxième fois que nous rejoignons Samus Aran dans le monde de la 3D, explorant un univers menacé par une créature connue sous le nom de Metroid Prime, si vous ne l'avez pas deviné, ainsi que par la corruption du phazon qu'elle entraîne partout où elle passe. Alors que le jeu a reçu principalement des critiques positives de la part des critiques, les critiques des utilisateurs tendent à être beaucoup plus mélangées aux critiques négatives affirmant que le jeu est "plus ou moins identique" ou comporte "des contrôles épouvantables avec une histoire fade". Certaines critiques vont même jusqu'à dire que "les retours en arrière enlèvent le plaisir et que le mode multijoueur ne vaut rien". Avec un score de 92 critiques sur Metacritic, les fans savent-ils mieux, ou est-ce le début de Metroid les fans prétendant connaître la série mieux que Nintendo? Ici à Avis de rembobinage, Je pense qu'il est temps de régler ce problème.


Comme nous revenons à Metroid Prime 2: Échos nous n'analyserons pas seulement le jeu en tant que membre du Metroid série, mais aussi en tant que membre du standalone Premier séries. Comme avec tous les commentaires Rewind, Metroid Prime 2: Échos sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Pas de lunettes nostalgiques, pas d'excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne pas m'épargner des fans et des lecteurs en colère. Rien ne saurait excuser le jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel. Cela dit, revenons à la Premier univers et aventurer dans le monde déchiré d’Aether Metroid Prime 2: Échos.

La parcelle

Metroid Prime 2: Échos a lieu après les événements de l'original Metroid Prime, ainsi que le titre dérivé Metroid Prime: Chasseurs. Samus reçoit le dossier de mission suivant de la Fédération Galactique:


--- Dossier de mission 02546 ---
Il y a 8 jours, contacter avec Galactic
L’escouade de soldats de la Fédération Bravo a été perdue.

--- Accord de contrat ---
Localiser les soldats de la Fédération et rendre
assistance.

--- Confirmation des données ---
Dernière transmission reçue d'un voleur
planète située dans la région de Dasha appelée
Éther.

Envoi des dernières coordonnées connues maintenant_

Le jeu commence immédiatement après cette introduction. Le navire de combat de Samus s'est écrasé contre Aether après avoir été rendu incontrôlable en raison des nuages ​​d'orage pourpres de la planète. Après une rapide recherche de son environnement, Samus découvre la base abandonnée des soldats de la Fédération Galactique, un certain nombre d'entre eux gisant à terre après avoir été attaqué par une entité inconnue. Après avoir rétabli l'alimentation de la porte menant à leur site d'atterrissage, les morts sont ressuscités par d'étranges nuages ​​sombres qui les ramènent en tant que "soldats noirs".

J'ai d'abord joué à ce jeu en 7e année. J'ai eu des cauchemars depuis.

Peu de temps après sa rencontre avec les Dark Troopers, Samus découvre un portail noir vers un monde appelé Dark Aether. Là-bas, Samus trouve une silhouette sombre dans son armure qui semble presque identique à la combinaison de puissance de Samus et qui détecte son arrivée détruit un cristal proche qui sert de barrière à cet étrange monde sombre. Alors que la barrière commence à se rétrécir, Samus est attaquée par d'étranges créatures noires qui déchirent son armure et lui volent les améliorations de sa combinaison jusqu'à ce qu'il ne reste plus que ses systèmes fonctionnels, sa boule de transformation et son faisceau de puissance.

Les pauvres soldats n'avaient aucune chance contre les forces de l'Ether Sombre ...

Samus continue jusqu'à ce qu'elle trouve le G.F.S. Tyr, le navire de l'équipe Bravo. Après avoir regardé le dernier journal de saisie du commandant, Samus apprend que tous les soldats ont été tués par les mêmes créatures de l'ombre qui lui ont volé des surclassements. N'ayant plus guère d'autre choix, Samus continue d'explorer Aether et Dark Aether pour tenter non seulement d'échapper aux nuages ​​sombres de la planète, mais également de préserver la planète d'un autre Léviathan et de sa corruption de phazon.

Début des spoilers

Après avoir trouvé un survivant de la race indigène Luminoth de la planète, Samus commence à rechercher des dispositifs appelés "modules de transfert d'énergie" hébergeant la "lumière de l'éther", une source d'énergie nécessaire au sein de la planète pour leur survie. Après plusieurs rencontres avec la silhouette sombre connue sous le nom de "Dark Samus", Samus finit par détruire non seulement l'empereur Ing responsable des attaques sur le Luminoth, mais également Dark Samus qui se révèle être nul autre que Metroid Prime - le même créature qui a volé son costume Phazon dans le jeu précédent.

Fuyant à peine le monde mourant de Dark Aether, Samus retourne au contrôleur principal de l'énergie pour restituer tous les surclassements de costume reçus des temples de Luminoth. Alors que Samus quitte Aether, un brouillard de particules bleues se combine pour former une silhouette inconnue qui la poursuit ...

Fin des spoilers

Premier 2: Échos marque le premier complot solide dans le Metroid Prime séries. Non seulement le jeu utilise-t-il beaucoup plus de cinématiques que son prédécesseur, mais il repose également beaucoup sur les conversations avec Premier-savoir exclusif Scan Visor. Encore une fois, Retro Studios fournit une histoire profonde - bien que quelque peu artificielle - qui utilise beaucoup plus d’éléments fantastiques que les précédentes. Metroid titres. Alors que l'introduction d'un "Dark Samus" semble un peu cliché pour un titre basé sur un univers japonais, l'Américain aborde à nouveau la série et montre qu'il sait quoi faire. Metroid les joueurs veulent: une histoire quand ils le veulent, une action quand ils ne le veulent pas.

Dans cet article, je tiens à féliciter à nouveau Retro Studios pour son utilisation des scans traditionnels, cependant, il s’agit simplement d’une perte de temps. Si les joueurs veulent en savoir plus sur l’histoire, cherchez un Metroid page wikia ou jouer le jeu pour vous-même.

Le gameplay

The Beautiful: (Version Wii / Wii U uniquement)

Pour plus d'informations à ce sujet, rendez-vous sur Revue de rembobinage de Metroid Prime.

Le beau: (les deux versions)

Dans un précédent examen de rembobinage, j’ai déclaré que l’une des raisons Metroid: Fusion mérité une belle partition était en raison de la difficulté. En raison de la quantité de dégâts infligés par les ennemis à Samus, ainsi que de la limitation du rayon de glace par l'utilisation de missiles de glace, La fusion fut capable de réduire la difficulté du jeu en retard de telle sorte que Samus ne devint jamais trop puissant.

Les combos de charge tels que le Sonic Boom sont utiles contre de nombreux chefs, contrairement à Metroid Prime Des combos qui ne font que gaspiller des munitions de missiles.

Tandis que Metroid Prime 2 vous oblige à jouer sur des difficultés plus difficiles avant que Samus prenne une quantité importante de dégâts, le mode normal de Échos n'est pas un jeu d'enfant. Il y a deux raisons à cela: les améliorations apportées à la combinaison n'offrent plus la réduction des dégâts causés par le Samus et les "faisceaux de glace" et "faisceaux de plasma" sont limités en munitions grâce aux "faisceaux noirs" et "faisceaux lumineux" respectivement.

Plus tôt dans cet avis, j’ai déclaré que je jugerais ce jeu comme un Premier jeu, ainsi qu’un Metroid jeu, et il y a une très bonne raison pour cela. Tandis que Metroid Prime était à certains égards un bon "Metroid"jeu, c’était un bon jeu d’action. Cependant, en raison du fait qu’il essayait d’être plus un Metroid En fin de partie, le jeu souffrait d’un Samus presque invincible.

Les munitions d'arme obligent les joueurs à réfléchir à deux fois avant de geler leurs ennemis avec un rayon sombre chargé

Échos n'a pas ce problème. Au lieu de cela, il change sa formule pour correspondre à celle de la plupart des tireurs à la première personne. En donnant au joueur des munitions limitées sur ses missiles et ses faisceaux, Retro a lancé un changement de cap Premier série qui finira par en faire une aventure-action Metroid série par opposition à celle qui est axée sur l'exploration et la plate-forme. En tant que tel, Metroid Prime 2: Échos reçoit une "belle" section pour faire quelque chose de différent. Il ne veut pas être un jeu d'exploration spatiale axé sur les personnages, mais plutôt un jeu davantage inspiré par l'action de combattre des ennemis captifs et de prendre en compte l'environnement dans lequel vous êtes placé. Par conséquent, nous n'avons plus Super Metroid 3D et plutôt avoir une expérience vraiment unique dans le Metroid univers.

Le bon: (les deux versions)

Toutes les fonctionnalités qui ont fait l'original Metroid Prime bon sont présents dans Échos ainsi que. Cela signifie que la plate-forme étroite à la première personne, la beauté de la visière de numérisation, la fonctionnalité de faisceaux multiples, etc. (plus de détails peuvent - encore une fois - être trouvés dans mon Metroid Prime la revue).

Les boss d’Échos semblent pouvoir infliger de graves dommages aux réservoirs d’énergie de Samus. Ils font.

Échos réintroduit également le concept de méthodes multiples pour tuer les chefs. Bien que de nombreux patrons comptent toujours sur le joueur qui frappe un seul point faible pour le vaincre, le terrain lui-même modifie le style de bataille. C’est pour deux raisons: la première étant que la plupart des patrons n’ont pas de formule "Le charme de la troisième fois", et la deuxième raison de la rareté des cristaux clairs sur Dark Aether. Les cristaux clairs dispersés sur les champs de bataille des boss constituent la seule protection contre l'atmosphère de l'éther sombre. Sans eux, Samus subira toujours les dégâts, même après avoir acquis le costume sombre, car il empêche seulement 80% des dégâts, et le costume clair n'est acquis que dans les 10% restants. En conséquence, le joueur doit décider s’il souhaite rester dans les auras protectrices des cristaux légers (ce qui limite généralement la capacité du joueur à infliger des dégâts) ou quitter les barrières pour faire davantage de dégâts au risque de perdre de précieuses quantités d’énergie. En outre, de nombreux grands boss vont détruire ou corrompre les cristaux de lumière si le joueur décide de "camper" à l'intérieur d'eux. Cela peut conduire les joueurs à ne pas trouver refuge pour le reste de la bataille de boss dans certains cas, voire la mort si un joueur est trop en santé après avoir vaincu un boss.

Être à moitié soigné est une source de préoccupation lorsque vous combattez des patrons, car vous pourriez très probablement mourir dans l'atmosphère de Dark Aether après une bataille.

Bien que certains joueurs habitués à ne pas mourir en dehors des batailles contre les bosses puissent considérer cela comme un "coup bas", cela améliore énormément l'immersion. L'éther noir - dans la tradition - est censé être totalement inhospitalier par rapport à son homologue. Cela signifie que chaque seconde passée sur sa surface est supposée être un essai, que chaque moment que vous n'êtes pas dans les barrières ou autrement sur Aether lui-même, vous êtes en danger. Ajoutez à cela l'exigence mentionnée précédemment en matière de munitions afin d'alimenter les faisceaux lumineux, sombres et annihilateurs, et les joueurs se lancent dans un monde qui mettra les joueurs à l'épreuve de la même manière que les autres. Premier les jeux ne seront pas - surtout dans la difficulté difficile ou hypermode.

Le mauvais: (les deux versions)

Je ne peux que formuler quelques plaintes mineures à propos de Échos en tant que membre du Premier séries.

La première est que le jeu ralentit pendant les premières sections jusqu'à ce que vous obteniez le costume sombre. Voyager à Dark Aether dans le costume Varia est une douleur au cou, car vous passerez probablement 30% de votre temps dans le premier "cachot" à attendre dans des barrières lumineuses que votre santé se rétablisse.

La seconde est que le système de faisceaux - tout en améliorant la difficulté du jeu - peut parfois vous bloquer dans la partie car de nombreuses portes ont besoin de faisceaux lumineux, sombres ou (de la lumière de l'Éther interdisent) pour s'ouvrir. Même si vous ne serez jamais "piégé" dans une zone, votre progression sera parfois stoppée si vous perdez vos faisceaux ailleurs.

En outre, le mode multijoueur est assez mauvais en raison de problèmes d’équilibre terribles avec Dark Beam. La version Wii est seulement plus amusante que la version Gamecube pour le motif que vous pouvez dire "je suis meilleur pour être Samus que vous!" en remuant votre télécommande Wii en état d'ébriété.

En fin de compte, ces problèmes n’affectent en rien la jouabilité du jeu, il faut simplement apporter quelques ajustements mineurs à la mécanique du jeu.

Le mauvais: (version Gamecube)

Pour plus d'informations à ce sujet, rendez-vous sur Revue de rembobinage de Metroid Prime.

Les hideux:

Oh oui, j'ai mentionné qu'il n'y avait que quelques plaintes mineures, non? Eh bien ... j'ai menti à moitié. Il y a aussi un coup de gueule pour le très grandes plaintes.

Ces clés ... ces clés ruineuses, fastidieuses, impitoyables, qui font perdre du temps!

Je m'excuse immédiatement pour quiconque aime ce jeu plutôt que l'autre Premier jeux, ou qui l'aime du tout, mais il y a une fonctionnalité complètement impardonnable qui a complètement ruiné ce jeu pour moi et qui justifie cette section "hideuse" pour la première fois. Bien que je pense que ce jeu a fait beaucoup de choses mieux que Metroid Prime, Échos ruine complètement le rythme avec les clés du temple. Ce n'est pas Zelda. En fait, même LA légende de Zelda ne vous oblige pas à finir un temple, mais au chef du temple de vous dire de déranger et d'aller le chercher non pas 1, ni 3, mais 9 clés du Temple du Ciel sanglantes sans poser de questions avant de vous battre empereur Ing. Les autres temples vous font également trouver des clés, mais la valeur de rejeu du jeu passe à zéro une fois que vous le faites une fois. Même Premier vous avez seulement fait une quête à la fin et vous disposiez de la moitié des clés de toute façon.

J'ai passé presque deux heures à essayer de trouver cette mise à niveau d'armes négligeable et peu pratique.

Bien que j'excuse les clés si elles étaient le seul retour en arrière dans le jeu, l'autre problème est le retour en arrière en général. Non seulement vous faites un retour en arrière pour les clés, mais vous le faites tout le temps pour chaque mise sous tension dans le jeu, le plus ennuyant pour moi étant les missiles chercheurs. Comme si l’utilisation impraticable des missiles de recherche en dehors des énigmes et des combats de boss n’était pas assez insultante, le retour en arrière Échos ne se sent pas du tout naturel. Contrairement à la première Premier jeu, aucune des zones n’est interconnectée, et vous retournez donc dans la partie centrale la moitié du temps afin d’atteindre l’autre zone de l’autre côté de la carte. Si je devais faire une analogie, cela irait comme suit.

Pas une seule zone sur Aether ne relie à autre chose qu'à la zone centrale où vous commencez

Metroid Prime vous fait revenir en arrière en vous guidant à travers des boucles. C'est un peu comme si vous voyiez un vieil ami avec qui vous vouliez parler lorsque vous vous rendez à l'épicerie. Vous tuez deux oiseaux avec une pierre, puis vous avancez.

Metroid Prime 2: Échos c'est comme se réveiller pour aller à l'épicerie, sortir par la porte seulement pour réaliser que vous avez oublié votre pantalon. Donc, vous montez à l'étage, vous habillez-vous et vous vous dirigez vers la porte. Seulement, cette fois, vous avez oublié vos clés. Alors vous récupérez vos clés, verrouillez la porte, montez dans la voiture, puis vous réalisez que vous avez oublié votre portefeuille. Alors vous sortez, déverrouillez la porte, récupérez votre portefeuille, allez à la voiture, sortez de l'allée et réalisez que vous avez oublié de verrouiller la porte, etc.

Il est tellement fastidieux que cela gâche complètement tout ce que le jeu fait bien, à tel point que malgré le fait de m'amuser avec le jeu pendant les "bons" moments, je ne veux plus jamais le toucher.

La présentation

J'ai des sentiments mitigés sur les graphiques dans Metroid Prime 2: Échos. Bien que le jeu ressemble à peu près au même design que Metroid Prime, le jeu se sent ... éteint? Les graphiques sont objectivement meilleurs car l'anti-aliasing a été amélioré, les shaders sont meilleurs que jamais et les textures sont claires. Cependant, quelque chose ne faisait que déranger les textures et les jeux de couleurs sans cesse réutilisés de Dark Aether. Bien que cela soit efficace pour immerger le joueur dans le monde, cela m’a également poussé à l’extérieur, personnellement, car j’en ai eu assez d’être malade. J'aime le violet, alors ça veut dire quelque chose.

Je pourrais probablement dire aux vétérans d'Echoes qu'il s'agit d'une capture d'écran de Dark Agon Wastes et que la moitié d'entre eux me croiraient. Là encore, je ne peux même pas dire de quelle zone il s'agit d'une capture d'écran de ...

Cela devient déroutant quand il y a beaucoup d'éléments dans un seul répertoire

Un problème que j'ai eu avec la présentation pour certains, cependant, était la nouvelle interface utilisateur. Cet étrange ... noyau ... tourne ... truc ... L'interface utilisateur n'est tout simplement pas conviviale. Il m'a fallu plus de temps que prévu pour savoir comment utiliser, et je ne devrais pas avoir à "apprendre" à utiliser un menu. Je comprends, Retro Studios a voulu faire quelque chose d'arty et cool. Je préfère avoir mon original Premier UI. Merci.


La musique dans le jeu est peut-être aussi une des pires de la série. Oui, je veux dire pire que le bip-boops de Metroid II: Retour de Samus. Au moins Metroid II a l'excuse que c'était un jeu Gameboy. Échos a littéralement la moitié de ses pistes ne sont que des gémissements et des battements de coeur. Ne me crois pas? Découvrez la bande son originale à gauche. Bien que cela vous plonge certainement dans le thème "post-apocalyptique" de Échos, c’est tellement flagrant que si ma copine n’était pas assise à côté de moi et parlait d’anime, je me serais endormie. Bien sûr, quelques thèmes de bataille ont un «punch», mais sinon, ce sont des bips sonores, des gémissements ou des battements de coeur. Pardon Échos, mais je préfère écouter la voix de Samus Autre M que votre bande son. Au moins, cela attire mon attention - même si c'est mauvais (mais nous en reparlerons plus tard).

Le verdict:

J'ai eu du mal à choisir un score pour ce match.Honnêtement, je l'ai fait. Quand j'ai commencé à jouer dans le jeu, je me sentais comme un solide 10/10. Tout a si bien fonctionné et les modifications apportées ont vraiment rendu le jeu plus semblable à un jeu d’action pour lequel le genre FPS est plus adapté, au lieu d’un wannabe. Metroid Titre 2D. Le jeu fait aussi la 3D Metroid les jeux donnent l'impression qu'il y a plus de risques que mon temps de jeu puisque les ennemis sont capables de faire beaucoup de dégâts, ce qui est la deuxième Metroid titre qui m’a tué avec succès tout en me présentant un défi sérieux - l’autre étant Metroid: Fusion.

Mais les clés… ces fichues clés… elles étaient tout simplement inexcusables, gagnant la première section «hideuse» que j'ai jamais écrite. Alors que le jeu n'est certainement pas "plus du même" ou "des contrôles terribles avec une histoire fade", c'est terrible pour revenir en arrière. Si c'était un Metroid Titre 2D, j'aurais peut-être pu le pardonner. Cependant, la façon dont Metroid Prime 2: Échos Il semblerait que Retro Studios n’ait pas été en mesure de décider de ce qu’il voulait faire du jeu et, finalement, le manque d’engagement vis-à-vis d’une stratégie basée sur l’action. Metroid ou une exploration basée Metroid abouti à ce gâchis d'un jeu.

Je ne peux recommander ce jeu à aucun Metroid fan de côté pour les éléments de l'histoire. Même alors, je recommanderais aux joueurs de regarder un "Let's Play" ou quelque chose du genre. Pour des raisons d’honneur, je ne peux pas recommander ce jeu sans considérations sérieuses. Tout ce que ce jeu fait bien est presque complètement annulé par ce qu'il fait mal.

En tant que tel, je donne au jeu un 5/10 indécis. La raison en est que je ne peux pas décider de lui donner un 10/10 pour être peut-être la meilleure 3D Metroid sur le papier, mais aussi en lui donnant un 1/10 pour le backtracking étant tellement contre-intuitif qu'il littéralement ruine le jeu. Je suis sérieusement perdue. Pour la première fois Avis de rembobinage Je ne sais pas quoi penser d'un jeu.

Quelles sont vos opinions sur Metroid Prime 2: des échos? Pensez-vous que le retour arrière ne fait pas autant mal au jeu que moi? Le mode multijoueur est-il vraiment amusant? Exprimez vos opinions dans la section commentaires ci-dessous!

N'oubliez pas de consulter cet article ou la page d'accueil de GameSkinny pour de futures critiques alors que nous nous dirigeons depuis l'original de 1986 Metroid sur la NES à la sortie de 2010 de Metroid: Autre M. A la prochaine mission!

Critiques dans cette série:

  • Metroid (NDA)
  • Metroid II: Le retour du Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Autre M
Notre cote 5 Pour tout ce que Metroid Prime 2: Echoes fait bien, il fait aussi quelque chose de mal.