Pour ceux qui ne sont pas au courant & colon; Qui est Yu Suzuki & quest;

Posted on
Auteur: John Pratt
Date De Création: 17 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
Anonim
Pour ceux qui ne sont pas au courant & colon; Qui est Yu Suzuki & quest; - Jeux
Pour ceux qui ne sont pas au courant & colon; Qui est Yu Suzuki & quest; - Jeux

Yu Suzuki est l’un des visionnaires les plus en vue de l’industrie du jeu vidéo, étant un nom commun dans les discussions sur les meilleurs concepteurs de jeux. Tout au long de sa carrière, il a apporté de nombreuses innovations qui ont fait progresser les jeux vidéo.


L'homme a rejoint Sega en 1983, au moment où l'industrie du jeu vidéo s'effondrait, et a commencé par produire simplement des jeux d'arcade. Après deux ans d’aide au jeu direct et au programme, il crée son premier jeu d’arcade, Attendre. À l’époque, c’était l’un des jeux d’arcade les plus impressionnants, avec une armoire à arcade composée d’un guidon et de leviers de frein simulant une vraie moto.

Virtua Racing était son premier voyage dans le monde des polygones 3D. Il avait des angles de caméra dynamiques et permettait au joueur de jouer au jeu sous quatre angles de caméra différents. Cela a été considéré comme le premier jeu avec des angles de caméra dynamiques.

La prochaine innovation qu'il avait était Virtua Fighter, qui fut le tout premier jeu de combat en 3D. Certains avaient ce que certains considèrent comme le moteur de combat le plus puissant de tous les temps. Virtua Fighter 2 encore plus fort, avec des personnages à texture cartographiée et une animation de capture de mouvement. Il a engendré une franchise qui est restée populaire au fil des ans. Virtua Fighter a été considéré comme suffisamment puissant pour mériter une place dans la collection de recherche permanente sur l’innovation des technologies de l’information de la Smithsonian Institution.


Virtua Fightheu et Virtua Racing polygones 3D popularisés, avec leurs caméras dynamiques et leurs moteurs physiques. Yu Suzuki a continué à faire progresser les graphismes et le gameplay en 3D, en développant de nouvelles plates-formes d'arcade et en créant des jeux pour eux.

Le premier titre original majeur qu'il a réalisé pour une console de salon était Shenmue, qui contenait un niveau sans précédent de détails graphiques, d’histoires, d’environnements et de multiples éléments de jeu. le Shenmue La série est considérée par beaucoup comme son magnum opus.

Cependant, après avoir développé Shenmue 2 (qui a été acclamé de la même manière par la critique), SEGA n’a mystérieusement pas continué la franchise. Ce n’est qu’après avoir quitté Sega en 2009 et créé sa propre entreprise qu’il a finalement pu acquérir le Shenmue licence de SEGA et commencez à collecter des fonds via Kickstarter.


Le jeu est en développement depuis de nombreuses années maintenant. Peu de gens savent ce qui va suivre pour Yu Suzuki, mais ses contributions à la croissance du secteur sont indéniables et doivent être respectées.