Guide de construction de ponts Clash Royale - Comment progresser dans les arénas

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 22 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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Guide de construction de ponts Clash Royale - Comment progresser dans les arénas - Jeux
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Clash Royale est le suivi de Supercell à l'incroyablement populaire Clash of Clans - et si quelque chose, c'est encore plus addictif. C'est assez facile de commencer, mais puisque vous jouez contre de vraies personnes, le jeu devient rapidement difficile et il peut être difficile de progresser dans l'arène si vous ne savez pas ce que vous faites.


Pour vous aider à démarrer, voici un guide de base pour vous aider à gagner et continuer à gagner.

Les bases

La partie la plus importante de tout Clash Royale le pont est synergie - Vous voulez que vos cartes fonctionnent ensemble. La complexité de cette synergie dépend de vos cartes et de votre stratégie globale, mais au minimum, vous avez besoin de trois choses:

  • cartes difficiles à tenir devant
  • unités à distance pour faire des dégâts
  • une sorte d'utilité si les choses tournent mal

Si vous pouviez construire un deck avec seulement des chevaliers, des archers et des flèches, ce ne serait pas trop grave. Vous ne pourrez pas accéder à une arène légendaire, mais cela vous permettra de commencer.


Comprendre l'équilibre entre défense et offensive est également important. Tôt ou tard, votre ennemi va traverser et plus vous aurez de réponses, plus vous aurez de chances de pouvoir inverser la tendance et de lancer une contre-attaque. Cela signifie qu’il faut infliger des éclaboussures aux hordes de adversaires, attaquer à distance pour abattre des tracts et lancer des sorts pour faire sauter les bâtiments et les ennemis sous protection.

Si vous gardez ces principes à l'esprit, vous ne pouvez pas vraiment construire un mauvais deck, mais expliquons plus précisément comment gagner dans l'arène.

Construire une arène

Il est peu probable que vous ayez toutes les cartes dont vous avez besoin lorsque vous débutez (et si vous êtes libre de jouer, probablement jamais), mais il y a beaucoup de substitutions, et faire fonctionner votre deck en fait partie de l'amusement. Voici quelques cartes suggérées pour un deck d'arène fort et basique.

2-3 cartes HP haute


Ce sont vos lignes de front, et ce qui fera fonctionner le reste de votre deck, si vous les utilisez correctement. Des cartes comme le Géant, la Chevalier, et le P.E.K.K.A. sont tous très bons pour fournir un bouclier anti-viande que vos unités squishy peuvent tirer par l'arrière. Vous en avez besoin de quelques-uns, sinon vous serez simplement renversé.

2-3 cartes DPS

Ce sont vos bêtes de somme, et ce qui brûlera les tanks et les tours de vos ennemis si vous les protégez correctement. Des cartes comme le Mousquetaire, Archers, et Lance Gobelins accumulera des tonnes de dégâts si on les laisse seuls, ce qui les rend extrêmement importants pour une stratégie gagnante.

2-3 cartes de dégâts d'éclaboussure

Il peut y avoir un certain chevauchement ici avec les autres catégories, mais ne négligez pas vos dégâts causés par les éclaboussures. Les squelettes et les gobelins sont partout et vous avez besoin de quelque chose avec une puissance de nettoyage pour ne pas être essaimé. Des cartes comme le Valkyrie, Bébé dragon, et Sorcière sont la clé pour arrêter les poussées massives de petits sbires.

1 sort AoE

Surtout au fur et à mesure que vous avancez dans les rangs de l'arène, vous souhaiterez un sort AoE pour faire face aux essaims inattendus et aux géniteurs de serviteurs. Flèches est idéal pour sortir beaucoup de sbires, mais il endommage moins les bâtiments. Boule de feu a une zone d'effet plus petite, mais elle cause plus de dégâts et est forte contre les bâtiments. Choisissez l'un ou l'autre pour commencer.

1-2 bâtiments

Les bâtiments sont importants pour stabiliser votre équipe et vous donner le temps de réagir. UNE Hutte Gobelin ou un Tour de la bombe peut faire une grande différence en vous laissant le temps de réagir - assurez-vous d’en inclure au moins un, car cela vous aidera à bâtir une position plus forte.

Coût de l'élixir

N'oubliez pas que vous devez payer tout cela, alors surveillez vos coûts d'élixir. Le coût moyen de toutes vos cartes devrait être compris entre 3,7 et 4,5 - tout montant inférieur et vos unités faibles étant éliminés, tout montant supérieur et vous risquant d'être submergé pendant que vous attendez que l'élixir paye vos unités.

Exemple de ponts

Ce à quoi ressemble votre deck dépendra beaucoup de ce que vous obtenez de votre poitrine, mais voici quelques dispositions de base pour vous aider à démarrer.

Starter Deck à faible coût

  • Archers
  • Chevalier
  • Géant
  • Gobelins
  • Lance Gobelins
  • Lance-bombes
  • Hutte Gobelin
  • Flèches


Pont de milieu de gamme

  • Bébé dragon
  • Géant
  • Armée Squelette
  • Prince
  • Mousquetaire
  • Flèches
  • Boule de feu
  • Tour de l'enfer

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