Final Fantasy XIV & colon; Un jeu pour chaque humeur Entretien avec Naoki Yoshida

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Auteur: Christy White
Date De Création: 10 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Final Fantasy XIV & colon; Un jeu pour chaque humeur Entretien avec Naoki Yoshida - Jeux
Final Fantasy XIV & colon; Un jeu pour chaque humeur Entretien avec Naoki Yoshida - Jeux

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"De nos jours, tout est question de communication entre les joueurs. Ils sont notre meilleur atout marketing. Ce sont eux qui vont dire aux autres joueurs:" Vous devriez jouer à ce jeu. "Vous allez écouter. votre ami, plutôt que d'écouter une grande entreprise ".- Naoki Yoshida


J'ai suivi toutes choses Final Fantasy XIV: Un royaume rené religieusement.

@SquareEnixUSA posté une interview particulièrement intéressante USgamer a fait avec le réalisateur Naoki Yoshida sur Twitter. La première réponse de Yoshida dans l'interview a répondu à ma plus grande préoccupation jusqu'à présent dans la version bêta: les voix off dans des scènes cinématiques. Bien devinez quoi? Il a été confirmé que nous aurions des voix off en FFXIV: ARR couper des scènes au lancement! Les voix off ne sont cependant que la partie visible de l'iceberg. USgamer voulait savoir quoi Un royaume rené serait comme du point de vue d'un novice MMO.

Un royaume rené

Yoshida commence par comparer Un royaume rené précédents jeux de console, indiquant comment le système de combat est similaire à celui des titres les plus récents de Final Fantasy.


Je dois admettre que le système de combat ressemble à Final Fantasy Type-0 (une version japonaise seulement), qui n’avait aucun aspect du combat au tour par tour. Vous deviez vous éloigner des attaques et trouver des opportunités pour les vôtres; XIV joue beaucoup comme ça. Il a également déclaré que les graphismes et les doublages se sentiraient comme ceux plus récents. Final Fantasy titres aussi.

Marketing basé sur les joueurs?

Quand on leur a demandé comment ils comptaient recruter de nouveaux joueurs, Yoshida a répondu que cela serait fait par Final Fantasy Ventilateurs. Les fans verront que ARR est un bon jeu, et dites-le à leurs amis. Pour être honnête, je dis aux gens que c'est un bon jeu depuis que la NDA a été supprimée, alors je donne déjà raison à Yoshida. J'aime cette approche; concentrez-vous sur la création d'un jeu tellement bon que les testeurs bêta diront à leurs amis: "Hé mec, tu devrais essayer ce jeu!" Cela donne vraiment aux fans le contrôle de leur propre destin avec un MMO; utiliser la voix des fans pour attirer de nouveaux joueurs.


Quoi? Pas de mouture?

En ce qui concerne le "broyage", Yoshida était assez clair sur le fait de ne pas vouloir que le nivellement prenne beaucoup de temps. Son raisonnement était que le vrai jeu ne commence pas avant 50 ans. Semblable à des entreprises comme Bioware, avec leur MMO SWTOR, la Final Fantasy: Un royaume rené le personnel a déjà préparé le contenu de la fin du jeu à l'avance pour que le jeu ne s'éteigne pas, car les gens atteignent leur maximum sans aucune activité.

Yoshida a également mentionné la manière dont ils avaient établi un calendrier afin de pouvoir continuer à diffuser régulièrement de nouveaux contenus. Une fois le jeu sorti, le contenu ne sera plus nécessaire dans un avenir proche, car l'équipe de Yoshida est au-dessus de tout cela!

Et beaucoup plus!

Yoshida a passé du temps à parler du système d'arsenal, de la nécessité des personnages (remplaçants) et de l'inventaire. Il y a également une réponse détaillée sur la raison pour laquelle Yoshida a décidé qu'une table rase était nécessaire au lieu de se modifier au fil du temps. L'entrevue est une véritable révélation, donc si vous avez le temps de tout lire USgamer.