Pourquoi le nouveau Kinect est-il une bonne chose?

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 2 Février 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Tuto Transformer son Kinect V2 pour la Xbox one S , X et PC
Vidéo: Tuto Transformer son Kinect V2 pour la Xbox one S , X et PC

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Récemment, alors que je parcourais Internet à la recherche d’informations sur les jeux vidéo, j’ai rencontré une fuite des nouvelles spécifications de la prochaine version de Microsoft Kinect. Les nouvelles sont bonnes - il s'agit vraiment d'un appareil mis à niveau et ceux qui choisissent de l'utiliser devraient en être ravis. Voici la comparaison des deux comme rapporté par VGLeaks:


Fonctionnalité

Capteur Kinect Xbox 360

Capteur Durango

Champ de vision (FOV)

57,5˚ horizontal par 43,5˚ vertical

70˚ horizontal par 60˚ vertical

Profondeur résoluble

0,8 m -> 4,0 m

0,8 m -> 4,0 m

Flux de couleurs

640 x 480 x 24 bpp 4: 3 RVB à 30 images par seconde640 x 480 x 16 bpp 4: 3 YUV à 15 images par seconde

1920 x 1080 x 16 bpp 16: 9 YUY2 à 30 ips

Profondeur

320 x 240 16 bpp, profondeur de 13 bits

512 x 424 x 16 bpp, profondeur de 13 bits


Flux infrarouge (IR)

Pas de flux IR

512 x 424, plage dynamique 11 bits

enregistrement

La profondeur de la couleur

Profondeur de couleur et IR actif

Capture audio

Matrice à 4 microphones offrant un son 48 Hz

Matrice de 4 microphones restituant un son 48 kHz

Chemin de données

USB 2.0

USB 3.0

Latence

~ 90 ms avec traitement

~ 60 ms avec traitement

Moteur d'inclinaison

Vertical uniquement

Aucun moteur d'inclinaison

Donc quel est le problème?

Eh bien, le problème, ce sont les commentaires laissés sur le site (que je ne nommerai pas) où je trouvais initialement les informations. Vous voyez, je sais que les gens doivent gémir et se plaindre de choses sans importance. C'est la nature humaine standard. Mais pourquoi les gens se plaignent-ils du nouveau Kinect? Il s'agit d'une technologie conçue pour amener les gens à participer plus activement à leurs jeux - pour les faire sortir du canapé et les faire bouger. Je ne vois aucun problème à cela, surtout que je vois plus d'enfants et d'adultes obèses que jamais ces derniers temps. Cependant, Microsoft n'a forcé personne à utiliser Kinect pour chaque match. Les pleurnichards semblent penser que Microsoft a oublié le joueur hardcore. Je pense que c’est exactement le contraire de ce que Microsoft avait en tête.


Les gens, nous ne pouvons pas oublier que Microsoft est dans l’industrie du jeu pour gagner de l’argent. Cela se fait en attirant de nouveaux utilisateurs avec les technologies les plus récentes et les plus innovantes dont leur équipe de création peut rêver. Si vous vous sentez laissé à l'écart des «joueurs inconditionnels», c'est de votre faute. Essayez d'élargir vos horizons et d'essayer quelque chose de nouveau pour changer. Pop dans Skyrim et crier un thum - vous pourriez même l'aimer. Ces technologies sont conçues pour améliorer votre jeu et non pour vous déranger. Le changement est difficile pour les gens, je sais. Mais si les concepteurs de consoles ne pensaient pas en dehors de la boîte, nous jouerions toujours à Pong.

Donc, vous avez donné une chance ...

Bon, donc si vous avez essayé et que vous n'aimiez pas ça, c'est bien aussi. Alors ne l'utilisez tout simplement pas. La dernière fois que j'ai vérifié, il restait encore beaucoup de jeux contrôlés de manière plus traditionnelle qu'autrement. Bashing nouvelles technologies chaque fois qu'ils sont annoncés étouffe finalement la créativité du concepteur, et je suis toujours excité de voir la prochaine chose nouvelle. Microsoft ne pleurera pas si vous n'aimez pas le Kinect (qui peut en décevoir certains), mais ils continueront à le promouvoir pour attirer de nouveaux joueurs. N'oubliez pas que c'est un avantage pour vous, M. Hardcore Gamer, car cela signifie que l'industrie, les titres disponibles et la technologie continueront de croître et de s'améliorer. En bref, arrêtez de pleurnicher.