Pourquoi Telltale doit commencer à retravailler sa formule pour les jeux

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 8 Août 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
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Pourquoi Telltale doit commencer à retravailler sa formule pour les jeux - Jeux
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Telltale est connu pour ses histoires entre Les morts qui marchent, Le loup parmi, Les contes des régions frontalières, Game of Thrones, et sa dernière série, Minecraft. Mais honnêtement, je suis vraiment tanné de Telltale à ce stade, un seul des jeux de cette liste ayant même un impact sur moi. Leurs jeux commencent à peine à se répéter et nécessitent une nouvelle formule.


L'histoire est devenue prévisible et, souvent, forcée

J'ai joué à la majorité des jeux de Telltale. Il me manque seulement quelques-uns des plus vieux et le Minecraft un. Même dans ce cas, je sais que la plupart de leurs histoires sont devenues prévisibles, ou du moins ont des moments douloureusement prévisibles.

L’un des moments les plus prévisibles d’un jeu Telltale a été l’ensemble des Contes des Borderlands. Le jeu est dit principalement sous forme de flashbacks, de sorte que les deux personnages qui racontent l’histoire doivent rester en vie tout au long du jeu. (Il est évident qu'ils le disent aussi en flashback, parce que leur ravisseur leur demande spécifiquement des choses et que les personnages discutent de la façon dont les événements se sont déroulés).


Ainsi, la plupart des moments "intenses" du jeu étaient risibles. Vous saviez déjà qui allait vivre ou mourir. Vous saviez qu'un élément ou une partie de personnage n'existait pas à l'heure actuelle, ce qui laisserait les flashbacks. Tant de choses ne fonctionnaient donc pas et c'était agaçant.

La même chose s'est produite avec Jeu des trônes. Certains personnages ont des arrière-plans évidents et Telltale a juste dansé autour de lui, essayant d'ajouter un suspense qui n'avait pas besoin d'être là. Dans l'épisode cinq de la première saison, j'en avais marre. Vous rencontrez un nouveau personnage et je suis d'accord. Je sais qui il / elle est. Alors Telltale a refusé de me le dire jusqu'à ce que plus tard.

Illusion de choix


Vous avez des options de dialogue de branchement dans les jeux Telltale, mais elles ne comptent pas vraiment. Bien sûr, ils ne comptent pas. Les fins seront identiques ou extrêmement similaires, sinon la saison de suivi ignorera tous vos choix.

Dans la deuxième saison de Les morts qui marchent, il y avait plusieurs fins possibles. Vous pouviez avoir différents personnages avec vous, le cas échéant, avec tous les dialogues possibles, la personnalité de votre personnage aurait pu être radicalement différente.

Mais, à l'exception des personnalités différentes qui n'ont pas d'incidence sur les options de dialogue qui seront présentes à l'avenir ou sur l'histoire elle-même, rien ne compte. Je doute fortement (je suis à 100% certain qu’ils ne le feront pas), fais un scénario séparé en fonction de chacune de ces fins. Ce serait trop de travail et serait trop déroutant pour les fans. Ainsi, lorsque la saison trois sortira, il est probable que le jeu ne finira que par les bouts de chaque scénario et qu'il soit associé dans le même scénario que tout le monde.

Certes, ils pourraient avoir un scénario différent pour chaque fin, mais avec combien cela serait compliqué et quelle grosse saison en résulterait ... Je ne pouvais pas imaginer que Telltale y mette autant d'efforts. Les fans seraient probablement plus doués. Je suis folle de devoir rejouer la saison 2 et la saison 3 pour obtenir des scénarios différents. Trop d'effort ai-je raison?

Sans parler de Telltale, il devrait également faire le lien avec la mini-série de Michonne qu'ils prévoient de lancer prochainement. Ouais. Je ne peux tout simplement pas les imaginer en train de le faire.

Tous les moments forcés

Certains moments dans les jeux de Telltale sont simplement introduits dans le jeu à ce stade, sans autre raison pour eux d'être simplement là. Cela n’est pas encore devenu trop prolifique, mais, comme c’est déjà arrivé, j’espère sincèrement que cela se reproduira.

Par exemple, dans Contes des Terres frontalières, il y avait une romance entre deux personnages (je garderai leurs noms pour éviter tout risque de spoilers). Ce roman était tellement déplacé qu'il m'énervait jusqu'au bout du monde. Bien sûr, il y avait quelques quolibets ici et là entre les personnages, mais cela semblait plus platonique que romantique.

Puis, tout à coup, il y a cette scène étrangement romantique entre eux. Ensuite, ils se disent à quel point ils s’aiment et ils deviennent soudainement un couple. Sans oublier, il y avait une scène "merveilleuse" (j'utilise ce mot de manière sarcastique.) Où un ami du couple a tout laissé pour demander quelle était l'intention de l'un des partenaires. Quand je dis tout abandonné, je veux dire littéralement qu'ils ont arrêté l'intrigue pour parler de la romance. Cela m'a fait de la peine. C’est un moment où, je suis sûr, Telltale a pris un couteau figuratif à mon cœur juste pour me faire mal.

Ce n'est pas ce que j'attends d'un jeu vidéo: forcer les romances et les personnages à se rencontrer, puis pousser cette romance de plus en plus loin lorsqu'elle ne convient pas.

Forcer la romance et les personnages à se rencontrer, puis pousser cette romance de plus en plus loin quand cela ne convient pas, n’est pas ce que j’attends d’un jeu vidéo.

Sans oublier, j'appelle toujours bull sur Kenny dans la deuxième saison de Les morts qui marchent. Il était entouré de zombies dans une ruelle avec Ben empalé sur un poteau. Il n'y avait aucune chance qu'il ait survécu à cela, peu importe l'explication que vous décidiez de donner.

Alors s'il te plaît Telltale, arrête. Arrête.

Le gameplay est la même chose à chaque fois

Comme je l'ai déjà établi, les options de dialogue de branchement ont peu d'impact. Quelques événements rapides et douloureusement faciles. Quelques explorations par clic. C'est tout ce qu'il y a dans la formule de Telltale en termes de gameplay.

J'admets que le gameplay simple peut parfois s'avérer très efficace, en particulier lorsque vous essayez de vous concentrer davantage sur le scénario, comme l'a déjà fait Telltale, mais un gameplay trop simple, qui devient ennuyeux et répétitif.

Cela ne doit pas forcément être compliqué, comme un jeu complet sur RPG ou un jeu de tir, mais ne peuvent-ils pas ajouter quelque chose d'autre de temps en temps? Ajoutez quelques éléments RPG. Ajoutez quelques éléments de hack n 'slash. Ajoutez un peu de combat au tour par tour. Peut-être ajouter quelques éléments de prise de vue typiques. Peut-être ajouter une exploration à part entière au lieu d'avoir une histoire linéaire sans retour en arrière. Il y a beaucoup de choses qu'ils pourraient faire pour pimenter un peu et je demande juste une de ces choses, ou même quelque chose de complètement différent tant que c'est différent et ajoute un peu de piquant à leur gameplay.

Les problèmes graphiques commencent à augmenter

Celui-ci est principalement un problème avec Jeu des trônes. Ces graphismes m'ont donné envie de m'arracher les cheveux et de perdre tellement de respect pour la société dans son ensemble. Vous ne pouviez même pas passer un certain temps à corriger vos erreurs graphiques avant de publier le nouveau jeu? Vraiment??

Mais ne vous méprenez pas. Je ne me plains pas du style artistique de Jeu des trônes. En fait, j'aimais la sensation de haletant. C'était assez beau, surtout quand on regarde le paysage dans le match. Cependant, beaucoup de parties différentes étaient floues et les personnages ne semblaient tout simplement pas bien la moitié du temps. La situation s'est aggravée lorsque l'on a comparé les personnages aux arrière-plans. C'était presque comme s'ils choisissaient deux styles d'art différents à utiliser dans le jeu.

Regardez l'image ci-dessus. Les personnages ont l’air si raffiné que vous remarquerez l’arbre évident en arrière-plan. Ce ne peut pas être juste moi quand je dis que cet arbre a l'air si laid comparé à tout le reste. Les bâtiments et les personnages sont beaux et raffinés, mais l’arbre semble avoir été giflé là-bas. C'est affreux, mais c'est loin d'être le seul exemple:

La ligne à droite du visage de Mira est floue et le côté gauche du visage de Mira est affreux. Son œil est foiré et le côté de son visage est tout simplement ondulé, voire même abstrait. Fondamentalement, même si cela est supposé ressembler à la peinture à l'huile, cela ne signifie pas pour autant que ce soit une excuse gratuite pour s'affaler et que les personnages et les arrière-plans ne soient pas à la hauteur.

Comment Telltale peut-il résoudre le problème?

Un bon scénario ne signifie pas nécessairement un gameplay minimal

Je l'ai mentionné tôt, mais il est suffisamment important pour le mentionner à nouveau. Telltale peut ajouter quelque chose de plus substantiel que certains éléments de base clics et points et quelques événements simples rapides. Il peut y avoir de tir comme un tireur traditionnel. Il peut y avoir des éléments de hack n 'slash. Il peut y avoir des éléments tournés. Il peut y avoir un monde ouvert, des éléments d'exploration. Il peut même y avoir des événements plus rapides et plus qualifiés et plus difficiles. Si ces éléments étaient intégrés correctement, aucun d'entre eux n'enlèverait le scénario. En tant que société de jeux, ils devraient pouvoir intégrer ces éléments correctement.

Il existe de nombreux exemples de bons jeux de scénario avec des éléments de jeu plus approfondis. Effet de masse était un pur bonheur. Il y avait de bons personnages et une bonne histoire, mais c'était aussi un RPG, un mix de tireur. C'était aussi une expérience de monde ouvert.

Le dernier d'entre nous C'était incroyable et c'était un jeu de tir avec des éléments furtifs. Puis regarde Metal Gear, BioShock, et peut-être même Assassin's Creed en fonction de celui de la série que vous regardez. Et ce ne sont que des titres AAA. Si vous regardez dans les jeux indépendants, vous trouverez beaucoup d'autres exemples.

Planifiez vraiment les personnages et l'intrigue, c'est donc nouveau et frais

Les storyboards, ou une sorte de système de notes, sont souvent les meilleurs amis d'un écrivain. Ils aident à planifier les personnages et à comploter pour le garder sur la bonne voie. Mais je sens que Telltale néglige cette étape. En tant qu’entreprise établie, je ne doute pas qu’elles construisent une sorte de scénarimage, mais elles ne le rendent pas assez détaillé.

Réfléchissez à la manière dont les personnages diffèrent les uns des autres et si cela se produit réellement dans le jeu ou non. Pensez aux clichés qui se produisent dans les histoires et assurez-vous de les utiliser pour que l'histoire ne soit pas prévisible. Réfléchissez à la manière dont les personnages interagissent les uns avec les autres et assurez-vous de ne pas forcer les personnages dans des situations qui ne leur conviennent pas. Pensez à votre complot et assurez-vous qu'il est le meilleur possible et qu'il ne sera pas ennuyeux ou que les gens ne devineront pas la bonne conclusion tout de suite.

Je sais que l'écriture peut être difficile, surtout lorsqu'il s'agit de fiction avec des intrigues et des personnages, mais vous êtes censés être des écrivains professionnels et je n'attends rien de moins de vous.

Après tout, pour la plupart de vos jeux, quelque chose a déjà été planifié pour vous, que ce soit des personnages, l'univers ou l'intrigue. Quelque chose a été fait pour vous, alors ne pouvez-vous pas prendre un peu de temps pour transformer les éléments que vous faites réellement du mieux qu'ils peuvent être?

Tout ce qu'il faudrait, c'est un peu plus de temps pour planifier ce personnage ou cet élément de l'intrigue et je crois que vous pouvez le faire. Après tout, pour la plupart de vos jeux, quelque chose a déjà été planifié pour vous, que ce soit des personnages, l'univers ou l'intrigue. Quelque chose a été fait pour vous, alors ne pouvez-vous pas prendre un peu de temps pour transformer les éléments que vous faites réellement du mieux qu'ils peuvent être?

Arrêtez de lancer des jeux si vite!

Telltale a publié un large éventail de jeux au cours des deux derniers mois, dont Contes des Terres limitrophes, Jeux de Trônes, et Minecraft. Saison deux de Les morts qui marchent n'a pas été libéré il y a si longtemps non plus.

Cela fait beaucoup de jeux que Telltale lance un peu trop vite. Chaque émission télévisée a une période où ils se rassemblent pour faire une nouvelle saison ou une autre moitié de saison. Les suites de films ne sortent pas à des mois de distance (même si vous regardez Les jeux de la faim par exemple, qui semble publier ses parties assez rapidement, il faut tenir compte du fait que les livres ont déjà l'intégralité de l'intrigue et tous les personnages écrits). Même les autres jeux vidéo prendront généralement leur temps pour sortir une suite. Il existe quelques exceptions à la règle, telles que la publication par Ubisoft d’une nouvelle Assassin's Creed chaque année, la plupart attendent un moment avant de publier une suite. Beaucoup retardent souvent une partie si ce n'est pas leur meilleur travail.

Ainsi, Telltale a vraiment besoin d'une pause. Au lieu d'essayer de publier un nouveau jeu après l'autre, ils doivent se donner le temps de se reposer et de s'assurer que le jeu est aussi performant que possible. S'ils doivent prendre quelques mois de plus entre les épisodes, c'est bien. Je préférerais attendre plus de temps pour un bon jeu avec un gameplay différent, de meilleures intrigues et des personnages, plutôt que de jouer à un jeu qui ne mérite pas le temps de personne.

Conclusion

Je pensais que Telltale avait beaucoup de potentiel quand je jouais pour la première fois Les morts qui marchent, mais maintenant je ne suis pas si sûr. Leur formule est devenue si répétitive que cela me fait mal aux larmes et que leurs intrigues, leurs personnages et leurs graphiques commencent à diminuer. Ils peuvent faire beaucoup de choses pour donner du piquant à leur style. Ils ont juste besoin de prendre leur temps et d'arrêter d'essayer de libérer les jeux rapidement. Peut-être prendront-ils des conseils et prendront leur temps avec le prochain.

Mais salut. Ils pourraient également m'ignorer et continuer à jouer jeu après match. C'est leur choix après tout.

Êtes-vous d'accord avec moi sur les problèmes de Telltale ou aimez-vous la formule de Telltale telle qu'elle est? Assurez-vous de me le faire savoir dans les commentaires ci-dessous!

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