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Une des plaintes les plus communes dont j'ai entendu parler League of Legends est basé sur les champions. De nombreux joueurs, en particulier ceux qui ont de l'expérience dans d'autres jeux MOBA, ont tendance à noter à chaque fois qu'un nouveau champion apparaît qui rentre dans la catégorie méta du DPS tanky. Des champions tels que Jarvan, Rengar, Nasus et le prochain Aatrox entrent tous dans cette catégorie.
La principale exigence est qu’ils soient à la fois préjudiciables et survivant, leur permettant de sauter au beau milieu d’un combat en équipe déchaîné, de survivre aux dégâts causés pendant un laps de temps raisonnable et d’être eux-mêmes très punis par l’autre équipe. . Certains champions entrent dans cette catégorie en se basant sur leur capacité à construire un char droit (comme Jarvan et éventuellement Aatrox) tout en pouvant faire suffisamment de dégâts pour qu’il soit impossible de les ignorer, mais la caractéristique distinctive des champions est la combinaison de leur capacité de survie et de leurs dégâts.
De nombreux joueurs expriment leur dédain pour le nombre de champions qui correspondent à ce moule, le qualifiant de toxique pour l’environnement général du jeu et étouffant son méta, nécessitant le fonctionnement de certaines compositions de l’équipe. Après avoir joué plusieurs MOBA à mon époque, je suis respectueusement en désaccord. Tanky DPS ne devrait jamais être la seule option de champion disponible, mais il existe plusieurs très bonnes raisons pour lesquelles il est important de l’avoir, et Aatrox est parfait pour montrer les raisons pour lesquelles.
Répandre la menace, tuez le carry
Dans de nombreux jeux MOBA, y compris League of Legends, les équipes incluent des porteurs. Ces champions sont généralement des champions à distance et se concentrent presque exclusivement sur les dommages dans leurs ensembles d’objets, ce qui leur permet d’infliger une quantité énorme de punition une fois qu’ils sont construits. Avec l'ajout de mécanismes de destruction de la vie, de récupération de la santé des ennemis en fonction des dégâts qu'ils infligent, dans de nombreux jeux MOBA, ces champions deviennent littéralement imparables une fois qu'ils sont construits.
Tanky DPS sont souvent des duellistes très forts. Ils peuvent être sévèrement punis pendant plusieurs secondes et sont souvent encore capables d’infliger suffisamment de dégâts en retour pour surmonter des difficultés telles que le vol à perpétuité. Avoir un champion autour qui peut prendre une punition mais qui inflige toujours des dégâts à ces mécanismes d'auto-guérison aide à prévenir les courses difficiles en les forçant à faire attention. Cela les oblige à faire attention au positionnement et à compter sur leur équipe pour éloigner leurs ennemis. Plus important encore, cela empêche les champions comme Tryndamere de simplement entrer dans l’équipe ennemie, d’éclater, et de passer d’un champion à l’autre en tant que machine à assassiner. Il peut être arrêté.
Aatrox, en tant qu'anti-porteur, a une faille plus étroite - un stéroïde endommageant pour lui permettre d'éclater un champion qui n'a pas construit d'objets blindés et un lent pour les empêcher de le kiter. Les porteurs doivent se méfier de lui en conséquence. Il inflige également suffisamment de dégâts pour que l'équipe ennemie ne puisse simplement pas l'ignorer, qu'il suive ou non le report; garder le jeu dynamique indépendamment des champions impliqués dans un combat donné.
Variété de rôles
Les champions qui bénéficient de la construction d'objets de char et d'objets de dégâts peuvent remplir l'un ou l'autre rôle selon les besoins. Construire les deux tend à créer un puissant combattant, mais pour des compositions d’équipes spécifiques ou pour surprendre un ennemi sans méfiance par surprise, nombre d’entre elles peuvent facilement être construites dans un sens ou dans l’autre.
Aatrox, par exemple, peut choisir de construire un tank droit si l'équipe a besoin d'un initiateur costaud, sautant au milieu de l'équipe ennemie et frappant Massacre et Blood Thirst, et agissant généralement comme une énorme distraction pendant que les véritables prescripteurs de l'équipe gagnent le combat. . Il est également suffisamment mobile pour être conçu comme un porte-mêlée, le laissant rapidement combler l'écart qui le sépare.
Variété d'équipes
La méta pour League of Legends est assez stable pour le moment. Un porteur à distance va avec un champion de soutien, un DPS chargé de chars s'en va seul, un autre va dans la jungle et un champion d'AP va au centre.
Ensuite, il y a des champions qui peuvent briser cette méta. Les assassins de mêlée s'en vont à mi-chemin, les portées à distance en tête, et les champions charbonneux de DPS allant partout où l'équipe pense que la relève se fera mieux.
Aatrox, en particulier, pourrait facilement atteindre le sommet ou la jungle. Moins conforme aux traditions méta actuelles, il pourrait également affronter certains adversaires et agir simplement comme un bully sérieux ou comme un support faisant pratiquement la même chose, en utilisant q, e, et w pour trader avec des champions non capable de gérer la bagarre à courte portée. Aucune de ces options ne doit être envisagée à la légère, mais les deux sont tout à fait possibles étant donné la flexibilité inhérente à la catégorie champion.
Regardez ce support. Si héroïque!
Les options
Ce dont les gens se plaignent le plus souvent avec les champions DPS tanky, c'est tout simplement le sentiment générique qu’ils ressentent."J'ai déjà vu ça, c'est juste un autre champion de _____ clones." Beaucoup d’entre eux ont des capacités similaires, mais c’est la combinaison de ces capacités en une équipe complète de la manière unique de chaque champion qui les distingue les unes des autres tout en permettant aux League of Legends être compétitif et agréable.
Ne roulez pas aux yeux et aux champions du rabais comme Aatrox simplement parce qu'ils entrent dans une catégorie spécifique. Ce n'est pas la catégorisation qui fait le champion, c'est l'application de ce qu'il peut faire dans des circonstances uniques.