Pourquoi Rise of the Tomb Raider laisse Uncharted 4 dans la poussière

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 24 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
Anonim
Pourquoi Rise of the Tomb Raider laisse Uncharted 4 dans la poussière - Jeux
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Dans les années 90, Lara Croft était la championne incontestée du genre aventure. Mais après plus d'une décennie au sommet, son compatriote aventurier Nathan Drake s'est écrasé de façon spectaculaire sur la scène du jeu avec ses yeux sur le prix convoité.


La question de savoir si l’explorateur britannique emblématique offre toujours la meilleure expérience de jeu est un sujet qui a fait l’objet de vives discussions entre les joueurs depuis. Initialement, Inexploré On peut soutenir que le plus favorable a suivi - et pour une bonne raison. Elle a repoussé les limites de la PS3 avec des décors palpitants, des personnages sympathiques et multicouches et une atmosphère qui résumait parfaitement cette expérience de film d’aventure familiale. Alors que dans la dernière partie des années 2000, Tomb Raider Crystal Dynamics, le nouveau développeur, s'efforçait de transformer le gameplay et le personnage de la franchise en un système qui semblait pertinent pour les joueurs modernes.

Cette génération a toutefois connu un revirement complet pour les deux franchises.

Inexploré n'a pas fourni de véritable innovation depuis le deuxième versement - 2009 Uncharted 2: Parmi les voleurs -- tandis que le Tomb Raider La série a non seulement réussi à se réinventer complètement, mais a également propulsé efficacement le genre en avant pour la nouvelle génération.


Uncharted 4 Sans aucun doute, le récit est plus fort, mais il se concentre résolument sur son cadre, son histoire et ses personnages au détriment du gameplay et finalement du plaisir du joueur. Ceci est le premier post-Le dernier d'entre nous communiqué pour développeur Naughty Dog, et il en souffre clairement. Le studio a apparemment oublié que Uncharted's L’histoire n’est ni aussi forte ni significative que la lutte désespérée de Joel et Ellie pour survivre, ni la principale raison pour laquelle les gens jouent à ce jeu. Ce long récit a pour résultat un rythme qui ne peut être décrit que comme affreux, avec des éclats de brillance bourrés d’action remplis de séquences qui sont non seulement laborieusement longues, mais souvent tout à fait inutiles.


Par exemple: dans une séquence au début du jeu, nous explorons le grenier de Drake - ramassant des objets relatant ses aventures passées dans le but de provoquer une sorte de nostalgie poignante qui, à moins que la série ne vous ait profondément affecté, est tout simplement pas là. C'est juste, une auto-indulgence pure et sans honte.

Dans un chapitre beaucoup plus tard, vous êtes obligé d'explorer une maison de maître pour ce qui ressemble à une éternité en tant que jeune Nathan. C'est un rembourrage superflu et une grosse vieille perte de temps. Même les éléments narratifs les plus intéressants, comme la dynamique entre les frères et le méchant Rafe, souffrent du fait que les événements prennent beaucoup trop de temps. Tout fait Uncharted 4 se sentir plus comme un film qui demande parfois une participation du public qu'un jeu réel.

pendant ce temps Tomb Raider's Le récit ne va probablement pas remporter un Oscar dans un avenir rapproché, mais il remplit bien son rôle de propulser Lara à travers des niveaux fantastiquement conçus sans gêner le jeu. Uncharted 4 Est-ce que. Et le gameplay est où La montée du tombeur loin surpasse son rival - des niveaux tentaculaires qui peuvent être parcourus librement, avec de nombreux goodies cachés à découvrir.

Comme Inexploré, La montée du tombeur a une multitude de trésors et d'entrées de journal à récupérer, mais récompense également le joueur qui sort des sentiers battus en proposant des objets utiles tels que des pièces d'arme et des pièces de monnaie pour acheter des kits supplémentaires et de l'expérience pour débloquer des améliorations. En plus d'une multitude de choix d'armes, Lara bénéficie également de nouveaux équipements, tels que des flèches enflammées et une hache de grappin. Cela ouvre le monde et donne le sentiment de progrès qui manque malheureusement à son homologue.

Uncharted 4 fait évoluer son jeu à partir d’entrées précédentes en donnant à Nathan un grappin, mais c’est tout. Le gameplay ne change jamais et une fois que vous avez balancé un ensemble de ruines antiques, vous les avez tous basculés. Discutablement InexploréLe plus gros inconvénient de ce film réside dans ses pièces de plateau phénoménales, qui ont malheureusement été réduites pour cette tranche. Montée du Tomb Raider, d’autre part, offre de nombreux moments visuellement spectaculaires et palpitants, qu’ils dépassent les avalanches ou fassent des escapades audacieuses dans des tombes en ruine. Ces moments peuvent ne pas être réalistes, ce qui pourrait expliquer en partie leur inclusion minimale dans Uncharted 4, mais bon sang si elles ne sont pas amusantes.

La montée du tombeur offre un monde ouvert complexe conçu pour encourager le joueur à explorer plusieurs fois et est peuplé de défis et de quêtes secondaires, alors que Uncharted's les niveaux sont douloureusement linéaires et clairsemés en comparaison. Bien sûr, ils peuvent être des environnements plus costauds que ceux vus dans les précédentes Inexploré entrées, mais il n'y a en réalité qu'un seul itinéraire à prendre et aucune raison ni possibilité de revenir une fois que la zone a rempli son objectif de manière narrative.

Le meilleur aspect de La montée du tombeur sont ses tombes de défi - des zones facultatives offrant des énigmes au joueur.

Celles-ci sont parfaitement construites de manière à ne pas entraver la progression de ceux qui veulent juste passer à travers le jeu. Mais pour ceux qui cherchent un répit de l'action ou qui cherchent un peu plus de défi de leur jeu, ils sont une joie absolue. Tous les casse-tête sont basés sur la physique et la logique; et bien que vous n’ayez jamais besoin du QI d’Einstein pour les résoudre, ils peuvent parfois vous demander de vous gratter la tête avant l’instant eureka.

Uncharted's les énigmes sont considérablement moins satisfaisantes. Non seulement ils sont pour la plupart inexistants, mais quand ils apparaissent, ils ne constituent que rarement un exercice simpliste et insultant consistant à faire correspondre les symboles afin d'avancer vers la prochaine cinématique extrêmement longue.

Et alors nous venons au combat.

Ici Inexploré semble avoir quelque chose d'une crise d'identité. Il conserve le jeu de tir solide des jeux précédents, mais laisse rarement le joueur l'apprécier en raison de l'accent mis sur la furtivité. Presque toutes les confrontations ennemies dans le jeu présentent un nombre trop important d’ennemis pour que les armes à feu flambent sans rencontrer rapidement le jeu sur écran. Ainsi, au lieu d’avoir une pléthore de fusils prêts à faire souffrir des tirs captivants, les affrontements entre ennemis sont en grande partie réduits à se cacher dans des buissons en attendant de pouvoir éliminer silencieusement les ennemis par derrière. Ce serait bien, sauf que le gameplay n'est pas assez intelligent pour être comparé avec des goûts de Metal Gear Solid ou Assassin's Creed dans la division furtive. La conception de niveau simple et la variation d'arsenal limitée sont conçues pour les tirs à la troisième personne - et la furtivité n'est pas seulement déplacée, mais le fait qu'elle impose ce style au joueur le rend totalement intrusif.

Tomb Raider offre constamment aux joueurs un choix tactique sans se sentir déséquilibré. Il fournit également des points d'expérience, avec des récompenses plus élevées pour des exploits plus habiles tels que des tirs à la tête ou la navigation dans une zone entière sans alerter personne. Cela s'ajoute à la gamme d'armes et d'équipements fabriqués qui permettent des combats à la fois variés et agréables. De plus, l'arc de Lara reste l'une des armes les plus satisfaisantes à ce jour.

La montée du tombeur ne réinvente pas la roue, mais elle éclipse largement Uncharted 4 en termes de plaisir réel. Le chant du cygne de Drake sacrifie le plaisir du joueur pour lui permettre de vivre une expérience narrative profonde qu’un film peut satisfaire dans un laps de temps beaucoup plus court et sans le gros indicateur. Les jeux sont fondamentalement un support interactif et La montée du tombeur offre une expérience utilisateur plus astucieuse, plus diversifiée et par conséquent bien plus gratifiante que Uncharted 4's essayer de modeler un jeu sans inspiration autour d’un récit qui s’écrase sous le poids de sa propre importance.