Call of Duty & colon; Entretien exclusif de Ghosts avec le producteur d'Infinity Ward, Mark Rubin

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 4 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 8 Novembre 2024
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Call of Duty & colon; Entretien exclusif de Ghosts avec le producteur d'Infinity Ward, Mark Rubin - Jeux
Call of Duty & colon; Entretien exclusif de Ghosts avec le producteur d'Infinity Ward, Mark Rubin - Jeux

La semaine dernière, j'ai eu l'occasion de voir Call of Duty: les fantômes en action lors de l'événement pré-E3 Activision avant la Xbox One Reveal aujourd'hui au siège de Microsoft à Redmond. La nouvelle technologie de moteur de jeu derrière Des fantômes est assez impressionnant, tout comme la décision de partir avec une nouvelle histoire et de nouveaux personnages. La décision d’Infinity Ward de continuer à travailler avec le talent hollywoodien est également fascinante. Cette fois, le célèbre réalisateur Stephen Gaghan s’est intégré à la production du jeu. Les jeux Modern Warfare, et plus récemment Black Ops II avec David S. Goyer à l'honneur à Hollywood, se sont concentrés sur la narration cinématographique.


"Nous voulions que les personnages de ce jeu se sentent comme de vraies personnes", a déclaré Mark Rubin, producteur exécutif de Des fantômes à Infinity Ward. «Stephen Gaghan apporte cela à la tablette. Et le nouveau moteur de jeu rend tout ce qui vous entoure plus réaliste pour attirer le joueur dans cette histoire. Modern Warfare 3 a poussé ce moteur à ses limites, mais Des fantômes apporte une fidélité visuelle jamais possible auparavant à la franchise. "

Rubin a notamment parlé de Sub D, qui dynamise le nombre de polygones en temps réel pour créer des courbes parfaitement lisses (plus de jaggies à proximité), un éclairage HDR (pour les effets de rayons lumineux frais qui traversent la cime des arbres ou de la surface de l’océan) et de la peau sous la surface et des ombres autoproductives. Cela signifie que lorsque les fantômes marchent dans la jungle, se battent au-dessus d’un ruisseau ou plongent dans l’océan en plein combat, tout semble réaliste - en particulier avec l’ajout de la technologie de nouvelle génération. La puissance de traitement supplémentaire du PC, de la PlayStation 4 et de la XBox One permet de créer de la géométrie à la volée dans le moteur, en temps réel, sur tout le terrain.


Rubin a présenté un niveau de jungle rempli d'éclairages basés sur HDR avec des effets d'éclairage volumétriques en temps réel. Avec la croissance des particules, la fidélité visuelle de ces particules amène le monde à une vie photoréaliste. Il a également déclaré que le studio était occupé à embaucher. Outre Gaghan, Infinity Ward a embauché un certain nombre de talents d'Hollywood et a introduit de nouvelles philosophies technologiques issues du cinéma dans ce jeu.

"Le gameplay est le moteur de la technologie", a déclaré Rubin. «Lorsque vous courez dans les fantômes et que vous vous approchez d’un mur ou d’un obstacle, vous sautez et continuez sur votre lancée. Vous pouvez maintenant utiliser les fonctions maigres pour une meilleure vue du champ de bataille. Lorsque vous courez, vous pouvez glisser pour sortir de la ligne de tir et le faire de façon cool. "


Dans Des fantômes, L’Amérique est infirme et le gouvernement est en désarroi. Le joueur est surmené et surmené, ce qui est un contraste frappant avec les jeux Modern Warfare où la cavalerie venait toujours pour vous aider. Les fantômes sont des vestiges des différentes branches des forces spéciales. Ils ont adopté les diverses techniques de combat et les ont transformés en une force avec laquelle il faut compter - dont vous prendrez le contrôle.

Un des nouveaux aspects sympas du jeu est le chien. Son nom n’a pas été révélé, mais son rôle l’a été. Il fera partie de la dynamique familiale du gameplay. Deux des Ghosts sont des frères et le chien joue un rôle essentiel: il détecte des explosifs, vous met en garde contre les ennemis et constitue un élément essentiel de l'équipe. Infinity Ward a en fait utilisé un vrai berger allemand dans la capture de performances pour donner vie à ce K-9. Je suis un amoureux des chiens et un sauveteur, alors avoir un chien dans un jeu que vous n'avez pas à tirer est génial. La nouvelle dynamique de jeu que ce chien introduit est très intéressante.

Rubin a également déclaré que le mode multijoueur avait été repensé. De nombreuses informations spécifiques seront conservées pour une date ultérieure, mais les cartes sur lesquelles nous allons nous battre ce 5 novembre comporteront des événements dynamiques. Les catastrophes naturelles telles que les inondations et les tremblements de terre vont littéralement changer le champ de bataille. Les joueurs seront également en mesure de déclencher des obstacles artificiels, tels que le déverrouillage de billes de bois sur une colline ou l'activation de pièges explosifs. Cela a le potentiel de changer la stratégie du multijoueur en ligne.

Selon Rubin, toute cette nouvelle technologie a été utilisée pour plonger le joueur plus loin dans le jeu. En d’autres termes, ce n’est pas une technologie pour l’intérêt de la technologie. La séquence sous-marine que Rubin nous a montrée à Los Angeles était incroyable. J'avais l'impression de regarder de vraies images HD de l'océan avec les bancs de poissons, les récifs coralliens et les requins. Bien sûr, la bataille qui se déroulait au-dessus et au-dessous de la surface a clairement montré qu'il s'agit d'une autre épopée. Appel du devoir Jeu. Préparez-vous à devenir un fantôme cet automne. Préparez-vous à la prochaine génération de jeux.