Saints Row & colon; Le troisième

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 2 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Saints Row & colon; Le troisième - Jeux
Saints Row & colon; Le troisième - Jeux

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Saints Row: le troisième GTA - mais est loin d’être un clone de Grand Theft Auto. Permettez-moi d'être plus précis. GTA est connu pour beaucoup de choses telles que la controverse, le gameplay de sandbox et l'excellente satire sociale, mais lorsque la plupart des joueurs pensent à GTA, ils ne pensent pas à l'histoire ou au design autant qu'ils imaginent les remparts chaotiques à travers les lieux. comme Liberty City. Ces villes qui tombent toujours dans un endroit parfaitement équilibré entre la réalité et son miroir souvent inquiétant. Saints Row: le troisième prend ce pied planté dans la réalité, passe de l’autre côté et prend ensuite une foulée gigantesque dans la ville-ball-out-fou.


"C'est comme si les développeurs avaient utilisé les questions“ Est-ce complètement fou? Est-ce amusant? ”Et“ Serait-ce amusant de jouer? ”Comme critère pour chaque choix de conception."

Saint's Row: le troisième

Quand j'ai joué pour la première fois Saints Row 2 J'étais intriguée par ses mécanismes caractéristiques, tels que le régulateur de vitesse qui facilitait la conduite de véhicules et autres singeries à bord de véhicules, ainsi que la physique délirante qui projetait les habitants de la ville de sortir du capot de ma voiture et qui décollait absurdement dans les airs. J'aimais le sens de l'humour torride, mais je trouvais qu'il était trop difficile d'être pris au sérieux - ce qui est difficile lorsque vos arguments de vente sont basés sur des godes ou sur des excréments d'armes à feu - dans ce milieu étrange, j'ai apprécié ce qu'il y avait à part l'expérience senti trop vite vicié. Cette itération de la série semble dire: "Hé, nous sommes stupides et ridicules, et peut-être devrions-nous nous contenter de l'embrasser!" Volition embrasse la nature absurde et ouvertement enjouée de Saints Row et il réussit. Cela crée non seulement une expérience formidable, mais également une approche distincte dans son approche du jeu à la fois humoristique et ouverte.


"La Volition embrasse la nature absurde et ouvertement ludique de Saints Row et elle réussit"

Présentation et graphisme

Bien que les graphismes soient un pas en avant par rapport à ses prédécesseurs, Saints Row: le troisième est non Battlefield 3Et ce n’est pas nécessaire. Je suis presque désemparé d’écrire sur les graphiques car, même s’ils ne sont pas au premier plan, ils ne le sont pas non plus - et plus important encore; Ce qui devrait bien paraître, et aux endroits où les graphismes laissent glisser un peu, n’importe quand même pas.

"Ce jeu trouve un juste milieu entre un monde réaliste crédible et un miroir caricaturiste de celui-ci."

Les modèles de personnages, par exemple, ont fière allure et, même si je ne dirais pas que je passe plus de quelques minutes à admirer le caractère postérieur du personnage de She-Satan sur lequel j'ai créé chaque fois que je lance le jeu, disons simplement que si je le faisais , tout va bien. Les textures des personnages sont en fait plutôt bonnes et, même si celles des véhicules glissent de temps en temps, elles ont l’air superbes la plupart du temps et vous conduisez généralement trop vite pour admirer les extérieurs brillants de la pléthore de véhicules du jeu. En bref, les graphismes ont fière allure avec seulement des défauts mineurs et occasionnels qui ne nuisent jamais à l'expérience - en particulier avec le chaos qui sévit habituellement à l'écran.


Plus important que les graphiques eux-mêmes, c’est la façon dont ils vous sont présentés. C’est quelque chose qui Le troisième fait très bien. Tandis que GTAIV Atteignant le réalisme et retenu par des choses comme les problèmes d’anti-aliasing, ce jeu trouve un juste milieu entre un monde réaliste et crédible et un miroir caricaturale de celui-ci. J'ai déjà entendu parler du jeu en tant que cel-shaded et je ne suis pas sûr que ce soit tout à fait vrai. Bien que le design soit toujours de style cartoony, une grande partie du monde (en particulier les modèles de personnages) est beaucoup trop détaillée et suffisamment réaliste pour ne pas ressembler à un dessin animé.

Je ne saurais trop insister sur le fait que Volition a bien placé ce jeu dans un espace entre le réalisme réaliste et l’animation de style bande dessinée, et son efficacité à travers toutes les facettes du jeu. Vous pouvez prendre le monde suffisamment au sérieux pour vous y immerger, mais il est suffisamment éloigné du réel et du sérieux pour que vous puissiez y jouer à fond. cela vous donne juste assez de part et d’autre du spectre pour apprécier les deux côtés sans rendre l’un ou l’autre moins crédible ou engageant.

Gameplay

La plus grande force de Saints Row: le troisième se trouve dans le gameplay lui-même. Il est dès le départ collé comme un point fort de ce jeu. Vous apprendrez les bases de la mécanique lors de l’ouverture du jeu; un vol de banque hilarant suivi par une séquence épique de parachutisme au cours de la plus longue chute libre de tous les temps. Ces scènes d'ouverture donnent le ton à la merveilleuse aventure à suivre.

L'immense absurdité fait en sorte que tout dans ce jeu ressemble à une petite pièce dans la façon dont le sens absolu avec lequel tout est exécuté est exécuté. Bien que je pense qu’il aurait pu tirer parti d’éléments de montage encore plus grandioses comme le parachutisme-parachutisme susmentionné, ceux qui existent sont des spectacles spectaculaires d’absurdité. Si j’abuse du mot absurde dans cet article, c’est qu’aucun mot en anglais n’est plus susceptible de décrire ce jeu.

Bien que l’approche de l’humour dans ce jeu soit aussi modique que la satire sociale que nous avons vue dans la série GTA, le reste n’est qu’un sentiment absolument explosif d’hilarité. On a l'impression que les développeurs ont utilisé les questions suivantes: «Est-ce complètement fou? Est-ce amusant? ”Et“ Serait-ce amusant de jouer? ”Comme rubrique pour chaque choix de conception.

Bien sûr, ce jeu est immature dans son humour, mais les enfants ne doivent en aucun cas en jouer; ce jeu est destiné à un public mature. En dépit de la richesse du contenu, il n’est jamais trop marrant de rire. Tout dans ce jeu est amusant simplement parce que c'est le cas. Vous ne pouvez pas monter un pousse-pousse tiré par un homme en costume de cuir qui ne parle qu'à travers un collier auto-ajusté, tout en tirant sur vos poursuivants et sans rire - et si vous le pouvez, ce jeu n'est pas pour vous. Je me frappais constamment le genou, je riais et m'écriais «QUOI? WHAAAT? ”Tout au long de mon expérience et chaque fois que je reviens, il y a toujours quelque chose de nouveau qui provoque les mêmes réactions. Dans la façon dont il adopte un tel humour peu profond et un gameplay simplement chaotique, on pourrait qualifier ce jeu de bête, mais c’est le jeu le plus intelligent et stupide que j’ai jamais joué.

Le tournage à la troisième personne devient fou

Je ne parlerai pas beaucoup de l'histoire, pas parce que je m'inquiète de la gâcher, mais parce que la grande histoire ne laisse pas l'impression durable que les morceaux de l'instant présent laissent. Vous êtes le chef des Saints, un gang plus populaire dans son monde fictif que n’importe quelle équipe sportive, célébrité ou autre personnalité publique. Il semblerait que presque tout le monde à Steelport soit fan des Saints, ce qui est rendu encore plus ridicule par le fait que vous détruisez constamment la ville, frappez et assassinez ses habitants et créez généralement un chaos à grande échelle partout où vous allez.

"Tout, de la course à pied pure en passant par les coups de canon, à des actions plus complexes, comme détourner un avion, sauter en l'air, tirer la goulotte et atterrir uniquement pour se lever et frapper une vieille dame au contrôle, se fait facilement et en douceur."

Les mécanismes de jeu eux-mêmes sont très sains, bien que peu complexes. La prise de vue est l’une des meilleures prises de vue à la troisième personne que j’ai vue dans un jeu, car il est intuitif et facile de réaliser simultanément des prises de vues précises tout en se déplaçant autour du monde. Tout, de la course à pied pure en passant par les coups de canon, à des actions plus complexes comme détourner un avion, sauter dans les airs, tirer la goulotte et atterrir uniquement pour se lever et frapper une vieille dame aux commandes du visage facilement et en douceur. Je ne suis jamais un fan des menus de sélection d'arme radiale qui ne mettent pas le jeu en pause, mais parce que vous pouvez absorber autant de balles sans mourir, prendre quelques coups pendant que vous passez à une nouvelle arme ne pose aucun problème, même au début de. Avant la mise à niveau, combien de dégâts pouvez-vous subir?

"On pourrait appeler ça un jeu idiot, mais c’est le jeu idiot le plus intelligent que j’ai jamais joué."

Ohh les mises à jour. Leur nombre est impressionnant et ils ont tous un sens, deviennent disponibles à un bon rythme et servent constamment à améliorer l'expérience. L’histoire et la plupart des quêtes secondaires sont terminées et bien que j’ai considérablement amélioré mon personnage depuis mes débuts, il me reste encore beaucoup à faire. J’ai amélioré ma capacité de munitions pour mes armes préférées au point que j’utilise à peine d’autres, et bien que le feu me fasse encore danser comme un idiot, je ne subis que très peu de dégâts. Non seulement les explosions ne causent pas de dégâts, mais j’ai amélioré ma résistance aux dégâts explosifs au point de ne jamais «s’endormir» d’explosions, ce qui permet aux «durs assauts» de s’asseoir loin des explosions sans même broncher dans le style classique des films d’action.

Après avoir écrit ce qui précède, j’ai depuis m’amélioré encore plus jusqu’au point d’invincibilité; pas le feu, les explosions, les balles ou même une chute libre de 5 minutes dans les phases concrètes me. Je ne peux pas penser à de nombreux autres jeux qui vous permettent de devenir essentiellement un dieu dans le jeu grâce au classement. Cela ne rend pas le jeu moins amusant, il se sent mérité et avec tant de mises à niveau (j’en ai encore beaucoup à faire) à maîtriser, vous pouvez choisir en fonction de vos intérêts. J'ai opté pour l'invincibilité, mais vous auriez pu retarder ces mises à niveau coûteuses et mettre à niveau toutes vos compétences en armes en premier lieu, ou vos membres de gangs, ou peut-être simplement rassembler toutes vos voitures préférées dans le monde entier, en les personnalisant avec le long terme. liste des couleurs, des kits de carrosserie, des jantes et des accessoires indispensables tels que les «genouillères» (les pointes qui sortent de vos roues pour déchiqueter celles de tous les autres), les lumières sous-marines, les décalcomanies et les nitreux. Certaines des modifications ne concernent que certaines voitures, mais le système de personnalisation ne semble jamais faire défaut et même s’il est logique de ne pas pouvoir pousser un arbre, le fac-similé de la voiture intelligente du jeu - j’aimerais bien pouvoir le faire.

Prendre des otages est une explosion

L'histoire commence fort et est absolument géniale, mais se termine de manière décevante. Malgré cela, j’ai aimé l’histoire et non seulement j’attends avec impatience une deuxième partie, mais il ya tellement de choses à faire pour que ses défauts ne me dérangent pas vraiment. L’histoire est étonnamment bonne pour ce qui est essentiellement une expérience de bac à sable fou qui en a à peine besoin et quelques satires mémorables et absolument fantastiques de tropes de jeu tels que les zombies, les références à la guerre moderne et Zork/ Une parodie d’aventure basée sur du texte qui me faisait rire hystériquement; Comme pour la plupart des faits saillants de ce jeu, mon seul reproche, c’est qu’il n’y en avait pas davantage - et c’est quelque chose que j’espère voir plus dans le contenu téléchargeable. Une autre caractéristique brillante de l'histoire est le doublage, qui, en plus d'être toujours impressionnant, présente des performances particulièrement impressionnantes de la part d'acteurs plus reconnaissables comme Hulk Holgan.

Oui, Sasha Grey est dans le jeu et elle fait un excellent travail - mais ce n’est pas comme si Sasha Grey était une voix reconnaissable dans les jeux ou ailleurs. Si personne ne m'avait dit qu'elle était présente dans le jeu (ou si elle en avait été ravie comme si c'était un argument de vente), je me serais dit que le doubleur de Viola avait fait un excellent travail, mais ce n'était pas le cas. N'importe quelle performance qui se démarque parmi les autres. Hulk Holgan fait un excellent travail en exprimant Angel, même si je pense que cela tient en partie au fait qu'il est si reconnaissable et que sa voix est si forte.

J'ai été trop occupé pour faire toutes les missions secondaires loufoques - ce qui est génial, mais aurait finalement pu utiliser quelques catégories supplémentaires, ce qui, je l'espère, prend la forme de DLC - la recherche de objets de collection, l'assassinat et le vol de voiture missions et causant généralement le chaos. Il y a des moments tout au long de l'histoire qui compensent facilement la fin; ceux que j’ai mentionnés ci-dessus ainsi qu’une scène fantastique où, tout en conduisant, vous et un autre personnage chantez avec humour et humour le classique de «Ce que j’ai» de Sublime à la scène préférée de Mafia II.

J'ai entendu des gens dire que Saints Row était destiné à être joué en coopération avec un ami. Même si je m'amusais à jouer toute l'histoire à moi tout seul, la coopération est pleine d'hilarité non-stop et fournissez à vous et à vos amis de nombreuses histoires folles sur vos expériences. Il est facile d’entrer ou de sortir d’un jeu. La possibilité de conserver les progrès et les récompenses que vous avez gagnés en jouant en ligne dans votre fichier de sauvegarde simplifie encore davantage l’expérience. J'étais un peu inquiet après avoir réalisé que vous ne pouviez pas définir de waypoints les uns pour les autres en ligne, mais il s'avère que bien que vous ne puissiez pas vous voir sur la mini-carte, vous pouvez voir tous les waypoints personnalisés que les joueurs ont définis lorsque vous les regardez. à l'écran de la carte; facilitant l'organisation de vos aventures avec un ami en ligne.

"Saints Row: The Third domine le juste milieu où les fantasmes fous rencontrent une réalité loufoque, mais crédible, où le divertissement sans fin règne en maître."

Du son

Maintenant pour un aspect de Le troisième que je me sens vraiment en conflit à propos du son. Ne vous méprenez pas, la qualité de la voix est solide et particulièrement forte de la part d’acteurs plus connus et certaines bandes sonores ne sont pas seulement géniales, mais tout à fait parfaites. Je n’oublierai jamais la première fois que “You are the Best” de Joe Esposito est apparu alors que je parcourais des dizaines de piétons à toute vitesse, mais au final, j’avais l’impression qu’il pourrait y avoir plus de pistes comme celle-là.

C'est bien d'avoir autant de diversité dans les genres - qui vont de l'écoute facile, du hip hop et du classique au death metal, en passant par les hits des années 80-90, le reggae, le punk et le rock alternatif - et, plus important encore, c'est génial d'avoir une fonction "mixtape" , où vous choisissez simplement les chansons de n’importe quelle station du jeu à ajouter à une station de radio personnalisée «mixtape» afin que vous ayez tous vos favoris au même endroit.

Tim Heidecker et Eric Warheim animent leur propre radio qui diffuse des pistes fantastiques (un remix de la chanson thème de Aqua Teen Hunger Force et le classique de «Sports» de Tim et Eric) entre des dialogues hilarants. En tant que grand fan de Tim et Eric (et leur hilare Saints Row: le troisième et le professeur encore plus bizarre du professeur Genki faisant la promotion du jeu), ma seule critique est que leur station de radio propose facilement le plus petit choix; J'aurais bien aimé voir plus de classiques de Tim et Eric inclus (indice indice DLC).

C’est formidable, mais mon conflit ici ne se retrouve pas tant dans la musique que dans la conception même du son. La nuit dernière, j’ai trouvé une belle voiture muscle, je l’ai mis à niveau et je suis sorti de mon garage pour ne pas entendre une voiture musclée, mais plutôt ce qui ressemblait à un aspirateur. Un petit aspirateur, comme un DustBuster®. Bien que les armes ne tiennent pas debout devant le réalisme épique et tonitruant de celles de Battlefield 3, elles sonnent bien et je n’ai aucun problème avec elles, mais les voitures sont carrément pitoyables. J'allais m'empêcher de le critiquer dans l'espoir qu'il soit corrigé avant que mon avis ne soit publié, mais il n'y a pas une seule voiture dans le jeu qui sonne comme si elle avait un moteur.

La cohérence dans la conception du son est même un peu faible, car on a constamment l’impression de faire tourner le moteur tout en volant à toute vitesse ou de ne rien entendre lorsqu'on utilise le régulateur de vitesse.

Comme les muscle cars susmentionnées, les véhicules qui devraient rugir ne ronronnent même pas et rendent tous les véhicules sonnants. Les jets et les hélicoptères sont meilleurs - mais néanmoins, tous les sons du véhicule laissent à désirer… enfin, beaucoup à désirer - comme le son! J'admets qu'après un certain temps, cela ne m'avait pas suffisamment dérangé pour faire perdre trop de plaisir à l'expérience, mais cela reste une déception et il y a un autre défaut majeur dans la conception sonore qui me tue à ce jour: le manque d'équilibre entre SFX et musique radio.

"Le son - en particulier les sons de moteur frustrants, les effets sonores généraux et la musique radiophonique - n'a JAMAIS le sens de l'équilibre." Maintenant que ma station de radio personnalisée a été configurée, je veux que ces pistes dominent le paysage sonore pendant que je conduis, mais malgré tous mes efforts (et je parle d’accumulation de heures de bricolage) pour l’obtenir de sorte que la musique de la radio soit plus forte. que tout le reste, et cela n'arrive jamais. Le son - en particulier les sons de moteur frustrants, les effets sonores généraux et la musique radiophonique - n’a JAMAIS le sens de l’équilibre. Il y a un déséquilibre dans la conception du son sur lequel parfois je ne peux même pas tout à fait mettre le doigt sur le doigt, mais cela me frustre sans fin. Bien sûr, c’est loin d’être un casse-tête et je ne le remarque même pas tout le temps, mais chaque fois que je le fais, cela se démarque d’une manière qui handicape (ne tue pas) l’expérience pour moi personnellement. La plupart des gens ne l’ont peut-être même pas remarqué, mais en tant que personne qui aime jouer de sa musique préférée dans les jeux du monde ouvert en conduisant, c’était Saints Row: le troisièmeLa plus grande chute. Néanmoins, rien que pour ça, c’est la plus grande perte, en dit long sur la qualité de l’expérience.

Conclusion

Saints Row: The Third domine le juste milieu où les fantasmes fous rencontrent une réalité loufoque, même si elle est crédible, où le plaisir sans fin règne en maître. Est-ce parfait? Bien sûr que non, mais est-il presque parfait dans ce qu'il vise? Absolument. Je ne peux pas m'empêcher de jouer à ce jeu et bien que je sois un fanboy de GTA dans l'âme et que je mette ce jeu sur l'étagère lorsque GTAV arrive, c'est une expérience tellement fantastique qui sait si bien te faire rire et te laisser avoir ainsi. C'est vraiment amusant de jouer que c'est devenu une ligue à part.

S'il y a une chose que ce titre a vraiment de piqué, c'est la valeur de rejouer. Je l'ai encore joué presque un mois après l'avoir terminé et je sais que je vais consacrer des heures et des heures de plus à ce jeu, que je cherche à obtenir le trophée de platine, à personnaliser de nouveaux personnages pour y jouer ou simplement à s'amuser avec un ami en coop. Ce n’est pas un clone de GTA, c’est Saints Row, et c’est une franchise qui est là pour rester. J'attendrai avec impatience le DLC et si le premier tour est substantiel et aussi farfelu et amusant que le reste du jeu, je paierai pour une passe de contenu d’une saison.

Notre cote 8 Saints Row: The Third pour PS3, un délire loufoque qui prend la bêtise plus au sérieux. Lisez la critique complète pour voir ce qui fait de ce jeu l'un des jeux les plus intelligents et muets de tous les temps.