Pourquoi Microsoft aura toujours les meilleurs tireurs à la première personne

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 18 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
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Pourquoi Microsoft aura toujours les meilleurs tireurs à la première personne - Jeux
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Devenir un développeur de jeux vidéo indépendant n’est pas une tâche facile. Vous travaillerez avec des ressources limitées, des effectifs réduits et un financement insuffisant, mais si vous présentez au secteur un concept qui retient l'attention des grandes entreprises, celles-ci peuvent venir à vous et proposer une solution à vos problèmes.


L’exclusivité des consoles est un moyen de le faire. Microsoft perpétue une longue tradition en proposant des jeux exclusifs pour ses consoles, qui mettent l’accent sur le genre FPS. Bien sûr, le meilleur exemple est le Halo la franchise.

Dans la dernière génération de systèmes de jeux vidéo, Microsoft a lancé la Xbox One. Elle propose désormais quatre jeux FPS exclusifs: Halo: La collection des chefs principaux, Halo 5: Les Gardiens, Titanfall et Très chaud, qui est l’un des jeux très sous-estimé que vous devez jouer lorsque vous en avez marre de Call of Duty.

Considérant que le Halo La franchise appartient à Microsoft elle-même, il n’est pas surprenant de la voir bloquée sur la Xbox. Mais il y a aussi Titanfall aDakota du Nord Très chaud, Tous deux développés par des sociétés indépendantes, qui ont décidé de s'associer à Microsoft.


La société propose un paiement pour accorder l’exclusivité du jeu à ses consoles, mais l’effet secondaire de ce mouvement est la réduction du marché potentiel qu’un jeu peut atteindre. Cela dit, qu'est-ce que Microsoft a à offrir pour que faire de son côté une offre irréfutable pour ces développeurs indépendants de FPS?

Exclusivité de la console à travers les années:

Dans les générations précédentes de systèmes, la signature d'un accord visant à créer un jeu exclusif sur une console donnée était le meilleur mode opératoire à suivre car les systèmes disponibles sur le marché présentaient un matériel considérablement différent.

C'était difficile; par conséquent, proposer un jeu pour plusieurs plates-formes, car adapter le projet à une technologie différente demanderait trop de temps et d’argent. Au fil des décennies, en revanche, les systèmes ont commencé à converger vers un point unique.


Dans la génération actuelle de systèmes de jeu, la PlayStation 4 et la Xbox One intègrent des technologies dotées de fonctionnalités similaires, ce qui réduit le temps et les ressources nécessaires au développement d'un jeu et rend ainsi les versions multiplateformes plus viables.

Mais avec la facilité de produire un titre pour plusieurs systèmes, pourquoi une entreprise choisirait-elle de supprimer une partie de sa part de marché au détriment d'un accord d'exclusivité? Et pourquoi avec Microsoft en particulier?

Il ne s'agit pas que de l'argent:

L'argent déplace notre monde de la même manière qu'un coffre plein de butin conduit nos aventures virtuelles, mais Microsoft a un avantage sur Sony à cet égard. Alors que ces derniers peuvent investir des dizaines de millions de dollars dans le développement et la promotion d'un jeu, les précédents peuvent offrir autre chose.

La signature d'un accord avec Microsoft octroie non seulement une abondance de ressources financières pour le marketing et la production, mais garantit également que le produit a la possibilité d'être commercialisé sur le PC.

Considérant que le principal inconvénient de la participation à un contrat d'exclusivité est la limitation des ventes, le fait de pouvoir publier votre jeu sur deux plates-formes différentes alors qu'un contrat d'exclusivité avec Microsoft freine les dommages causés par la réduction de la part de marché. C'est quelque chose que Sony ne peut pas offrir.

Cependant, un autre facteur contribue à l'attractivité de Microsoft pour les développeurs FPS.

Expérience utilisateur:

Le fait de pouvoir développer un jeu sur PC, alors que, dans le cadre d’un contrat d’exclusivité avec Microsoft, ne permet pas seulement au développeur de publier le jeu sur deux systèmes différents, mais en fournissant une version PC du produit, il peut réaliser tout son potentiel. .

Les ordinateurs de bureau peuvent offrir de meilleurs graphiques et des taux d’image plus élevés, créant ainsi une expérience visuelle plus fascinante. Mais ce n’est pas seulement une question de look. Les ordinateurs disposent d'une souris au lieu d'un contrôleur, et cet appareil permet des mouvements plus précis et une expérience de jeu plus fluide.

Dans les jeux où la précision est la clé, comme Chute des Titans et Très chaud, pouvoir recevoir un financement, développer pour le PC est un avantage avantageux. Encore une fois, un avantage offert par Microsoft.

Conclusion:

Alors que Sony a le Killzone franchise, Microsoft est la société avec laquelle vous devriez être pressé de recevoir un appel si vous êtes un développeur indépendant, car elle peut vous offrir plus que de l'argent.

Il peut vous présenter l’opportunité de développer plus d’une plate-forme et vous donner la chance et les ressources nécessaires pour produire votre jeu sur PC, l’aider à vivre à la hauteur de sa plénitude, avec de meilleurs graphismes et un gameplay plus fluide. .