Le problème avec & colon; Jeux à la première personne

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 6 Août 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
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L’autre jour, je jouais du Far Cry 4 sur la PS4. En fait, j’ai écrit un article à ce sujet il n'y a pas si longtemps. Il y a quelques semaines, je jouais Appel du devoir, et pas longtemps avant ça, Far Cry 3. Il me semblait que je me mettais dans une sorte de marathon FPS ou quelque chose du genre.


Le seul autre jeu auquel j'ai joué récemment, mis à part un FPS, était Assassin's Creed Unity. J'ai joué beaucoup plus de tireurs que les autres genres et, de toutes mes années d'expérience, je les ai trouvés avec un problème central. Au moins, la plupart d'entre eux.

Voilà pour être "immersif"

C'est juste que les histoires de FPS manquent de variété et de profondeur.

En termes de récit, les jeux FPS sont censés vous permettre de voir à travers les yeux de la personne la plus importante de tout le jeu, vous, le personnage principal. Les jeux FPS sont connus pour avoir des intrigues très médiocres qui ne réussissent pas à amener les joueurs à investir émotionnellement dans leur jeu. Pense, Appel du devoir ou Champ de bataille. Ces deux titres sont sans doute le plus gros jeu de tir à la première personne, eh bien ... le tir à la première personne. Chaque année, ils publient une nouvelle tranche et, sans faute, ils vendent comme des petits pains. Et je ne blâme pas les gens qui les achètent. Champ de bataille et La morue sont sans aucun doute quelques-uns des tireurs les plus amusants du marché.


C'est juste que les histoires de FPS manquent de variété et de profondeur. Nous ne nous soucions pas assez des personnages; rien ne nous fait aimer les personnages, en particulier le joueur que nous contrôlons.

Cela ne veut pas dire que toutes leurs histoires ne sont pas à la hauteur. Tout au long de la longue ligne de La morues, Opérations secrètes m'a marqué comme étant celui qui a la meilleure histoire, et je pense que les autres joueurs peuvent être d'accord. La surprise surprise à la fin de la campagne solo a apporté quelque chose de nouveau dans un genre de jeu générique et obsolète. Enfer, depuis le succès de Opérations secrètes"complot, il y a eu d'autres tireurs avec des intrigues similaires qui l'ont fait mieux que Black Ops a fait. Principalement, Spec Ops: La ligne et Bioshock Infinite.


Mais voici pourquoi leurs histoires ne sont généralement pas à la hauteur

Dans CoD défense (et Champ de bataille aussi), peut-être qu'il n'y avait pas assez de temps pour mettre sur pied une belle intrigue, car la vérité toute simple (et dure) de jeux comme Call of Duty est la suivante:

Peu de joueurs se soucient de l'histoire, alors pourquoi les développeurs devraient-ils se préoccuper de faire une bonne histoire à raconter? Les jeux de carton sont toujours achetés en excès et la boucle de rétroaction continue.

Je commence peut-être à paraître fou ici, mais je pense que vous comprenez bien ce que j'essaie de dire.

Le meilleur complot que j'ai jamais joué dans un FPS est dans le Bioshock série, en particulier Bioshock Infinite. Irrational Games a fait un travail fantastique sur ce jeu et a conçu les personnages avec le souci de nous faire investir dans leur cause. Vous vous souciez réellement d'Elizabeth et vous pouvez sentir l'oppression dans l'utopie flottante qu'est la Colombie. Il est très rare de voir des jeux FPS qui vous intéressent autant au scénario, comme Bioshock Infinite fait.

Même les meilleurs jeux ne sont pas parfaits

J'ai vraiment aimé Bioshock Infinite et Spec Ops: La ligne. Je les aime autant que j'aime la Appel du devoir multijoueur, peut-être même plus. Mais même les jeux avec de bonnes histoires ont des défauts.

Au début de cet article, j'ai mentionné que les jeux FPS sont censés vous permettre de voir à travers les yeux du personnage principal. C'est juste le problème, n'est-ce pas? Vous, en tant que protagoniste principal, êtes juste là pour regarder.

Vous n’avez pas l’impression que vous établissez des liens privilégiés avec les acteurs de soutien (qui sont généralement beaucoup plus étoffés que vous ne l’êtes). Je ne pense pas qu'il y ait jamais eu de jeu de tir à la première personne dans lequel je me souciais vraiment de la personne que je contrôlais. Et je parle de prendre soin de Joel-in-Last-of-Us genre de soin.

À la fin de la journée

Mais ... quand on y réfléchit, il doit y avoir des jeux avec de bonnes histoires, d'autres non. C'est simplement parce qu'il y a un objectif différent dans le développement. Comment venir Appel du devoir jamais une bonne histoire? C'est trop risquer d'investir de l'argent et du temps, je suppose? Ils adorent jouer avec leur mode multijoueur très populaire. il n'y a aucune raison de faire bouger les choses.

Appel du devoir et Champ de bataille n'aura probablement jamais une belle histoire pour la même raison Bioshock Infinite ne dispose pas du mode multijoueur: il n’ya tout simplement pas assez de temps ou de ressources pour les rejoindre tout en respectant les délais.

Mais parfois, il est bon de penser ... Et si?