Malgré son accueil extrêmement positif parmi les fans et plus de 430 millions de dollars dans le monde, le Warcraft le film est en danger financier.
Sur le plan intérieur, le film n'a rapporté que 45 millions de dollars. Cependant, d'autres pays du monde, principalement la Chine, ont fait grimper les revenus du film à 220 millions de dollars. Cela a aidé Warcraft dépasser Prince of Persia: Les sables du temps pour la plus grande adaptation au jeu vidéo de tous les temps. Mais malheureusement, son succès mondial ne suffira pas pour économiser leur argent.
IGN a annoncé que le film perdrait environ 15 millions de dollars, malgré des records en Chine. En plus de cela, le Hollywood Reporter a rapporté que le film pourrait perdre entre 30 et 40 millions de dollars, selon certains dirigeants de l'industrie.
Cependant, un pacte de marchandisage de 20 millions de dollars et un accord de droits de numérisation de 24 millions de dollars avec la Chine pourraient compenser cette perte. Malgré cela, la perte d'argent importante peut réduire les chances d'une suite. Une suite était initialement prévue pour adapter le deuxième jeu - mais après ce déficit, Warcraft les fans vont devoir se croiser les doigts.