Contenu
- Ce guide couvrira tout ce qui concerne l’arbre de compétences de combat, notamment:
- Fast Attack - Attaques rapides en mêlée
- Mémoire musculaire - Augmente les dégâts de l'attaque rapide
- Coups précis - Augmente les chances de coup critique et les dégâts de l'attaque rapide
- Whirl - Attaque en rotation qui frappe tous les ennemis dans les environs
- Frappes débilitantes - Une attaque rapide provoque maintenant des saignements
- Attaque forte - Attaques au corps à corps qui ignorent l'armure
- Musculation - Augmente les dégâts de l'attaque
- Coups de force - Augmente les chances de dégâts critiques et les coups critiques de votre attaque
- Rend - Inflige des dégâts supplémentaires en fonction de l'endurance utilisée. Les points d'adrénaline augmentent les dégâts totaux de 100%
- Sunder Armor - Réduit la résistance de l'ennemi
- Defense - Wolf School Techniques de défense
- Flèche Déviation - Dévie les flèches pendant la parade
- Fleet Footed - Réduction des dégâts reçus lors de l'esquive
- Contre-attaque - L'attaque suivante, après une contre-attaque réussie, inflige 30% de dégâts supplémentaires par niveau de compétence.
- Précision mortelle - Chaque point d'adrénaline ajoute 1% de chances de tuer instantanément un ennemi
- Précision - Compétences avec l'arbalète
- Réflexes éclairs - Ralentit encore plus le temps lorsque vous visez avec une arbalète
- Sang froid - Chaque attaque à l'arbalète ajoute de l'adrénaline
- Rend - Inflige des dégâts supplémentaires en fonction de l'endurance utilisée. Les points d'adrénaline augmentent les dégâts totaux de 100%
- Tir invalidant - Les coups critiques avec des capacités spéciales de monstre désactivant l'arbalète
- Battle Trance - Compétences utilisant les points d'adrénaline
- Résoudre - Réduit la quantité d'adrénaline perdue lors d'une attaque
- Immortel -
- Razor Focus - Génère instantanément des points d'adrénaline lors des combats et augmente les points d'adrénaline générés par les attaques à l'épée
- Flood of Anger - Utilise des points d'adrénaline lors du casting de Signes pour surclasser le signe au plus haut niveau
- Astuces et archétype axé sur l'attaque rapide
Le combat dans The Witcher 3 est rapide et parfois difficile. Vous pouvez mourir en un clin d'œil si vous ne faites pas attention. C’est pourquoi il est important de choisir les compétences qui conviennent à votre style de jeu.
Je vous aiderai en vous expliquant toutes les compétences et tous les grades disponibles dans l'arbre de compétences de combat, ainsi que des astuces pour choisir les bonnes. Consultez les guides sur les arbres de compétences Alchemy and Signs ou le guide du débutant pour plus de conseils.
Ce guide couvrira tout ce qui concerne l’arbre de compétences de combat, notamment:
- Attaque rapide - Compétences utilisant vos attaques de mêlée rapides.
- Attaque forte - Compétences utilisant vos fortes attaques de mêlée qui ignorent l'armure.
- La défense - Compétences utilisant les techniques de Wolf School.
- Précision - Compétences utilisant votre arbalète.
- Battle Trance - Compétences utilisant des points d'adrénaline.
- Conseils et archétype axé sur l'attaque rapide - Ce qu’il faut rechercher en général lorsqu’on se concentre sur les attaques rapides en combat.
Fast Attack - Attaques rapides en mêlée
Mémoire musculaire - Augmente les dégâts de l'attaque rapide
- Rangs: 5
- Niveau: 1
- Rang 1 - Augmente les dégâts d'attaque rapide de 5%. Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Augmente les dégâts d'attaque rapide de 10%. Gain de points d'adrénaline +2%.
- Rang 3 - Augmente les dégâts d'attaque rapide de 15%. Gain de points d'adrénaline +3%.
- Rang 4 - Augmente les dégâts d'attaque rapide de 20%. Gain de points d'adrénaline +4%.
- Rang 5 - Augmente les dégâts d'attaque rapide de 25%. Gain de points d'adrénaline +5%.
Coups précis - Augmente les chances de coup critique et les dégâts de l'attaque rapide
- Rangs: 5
- Niveau 2
- Rang 1 - Augmente les chances de coup critique des attaques rapides de 2% et coups critiques par 15%. Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Augmente les chances de coup critique des attaques rapides de 4% et coups critiques par 30%. Gain de points d'adrénaline +2%.
- Rang 3 - Augmente les chances de coup critique des attaques rapides de 6% et coups critiques par 45%. Gain de points d'adrénaline +3%.
- Rang 4 - Augmente les chances de coup critique des attaques rapides de 8% et coups critiques par 60%. Gain de points d'adrénaline +4%.
- Rang 5 - Augmente les chances de coup critique des attaques rapides de 10% et coups critiques par 75%. Gain de points d'adrénaline +5%.
Whirl - Attaque en rotation qui frappe tous les ennemis dans les environs
- Rangs: 5
- Niveau 3
- Rang 1 - Maintenir l'attaque coûte de l'endurance et des points d'adrénaline. Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Frais 20% moins d'endurance et d'adrénaline. Gain de points d'adrénaline +2%.
- Rang 3 - Frais 30% moins d'endurance et d'adrénaline. Gain de points d'adrénaline +3%.
- Rang 4 - Frais 40% moins d'endurance et d'adrénaline. Gain de points d'adrénaline +4%.
- Rang 5 - Frais 50% moins d'endurance et d'adrénaline. Gain de points d'adrénaline +5%.
Frappes débilitantes - Une attaque rapide provoque maintenant des saignements
- Rangs: 5
- Niveau: 4
- Rang 1 - Les ennemis saignants perdent 25 vitalité ou essence par seconde pour 5 secondes. Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Les ennemis saignants perdent 50 vitalité ou essence par seconde pour 5 secondes. Gain de points d'adrénaline +2%.
- Rang 3 - Les ennemis saignants perdent 75 vitalité ou essence par seconde pour 5 secondes. Gain de points d'adrénaline +3%.
- Rang 4 - Les ennemis saignants perdent 100 vitalité ou essence par seconde pour 5 secondes. Gain de points d'adrénaline +4%.
- Rang 5 - Les ennemis saignants perdent 150 vitalité ou essence par seconde pour 5 secondes. Gain de points d'adrénaline +5%.
Attaque forte - Attaques au corps à corps qui ignorent l'armure
Musculation - Augmente les dégâts de l'attaque
- Rangs: 5
- Niveau: 1
- Rang 1 - Augmente les dégâts d'attaque puissants de 5%. Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Augmente les dégâts d'attaque puissants de 10%. Gain de points d'adrénaline +2%.
- Rang 3 - Augmente les dégâts d'attaque puissants de 15%. Gain de points d'adrénaline +3%.
- Rang 4 - Augmente les dégâts d'attaque puissants de 20%. Gain de points d'adrénaline +4%.
- Rang 5 - Augmente les dégâts d'attaque puissants de 25%. Gain de points d'adrénaline +5%.
Coups de force - Augmente les chances de dégâts critiques et les coups critiques de votre attaque
- Rangs: 5
- Niveau 2
- Rang 1 - Augmente les chances de coup critique des attaques fortes de 2% et coups critiques par 15%. Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Augmente les chances de coup critique des attaques fortes de 4% et coups critiques par 30%. Gain de points d'adrénaline +2%.
- Rang 3 - Augmente les chances de coup critique des attaques fortes de 6% et coups critiques par 45%. Gain de points d'adrénaline +3%.
- Rang 4 - Augmente les chances de coup critique des attaques fortes de 8% et coups critiques par 60%. Gain de points d'adrénaline +4%.
- Rang 5 - Augmente les chances de coup critique des attaques fortes de 10% et coups critiques par 75%. Gain de points d'adrénaline +5%.
Rend - Inflige des dégâts supplémentaires en fonction de l'endurance utilisée. Les points d'adrénaline augmentent les dégâts totaux de 100%
- Rangs: 5
- Niveau 3
- Rang 1 - Ignorer la défense ennemie et augmenter les chances de coup critique en 10%. Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Ignorer la défense ennemie et augmenter les chances de coup critique en 20%. Gain de points d'adrénaline +2%.
- Rang 3 - Ignorer la défense ennemie et augmenter les chances de coup critique en 30%. Gain de points d'adrénaline +3%.
- Rang 4 - Ignorer la défense ennemie et augmenter les chances de coup critique en 40%. Gain de points d'adrénaline +4%.
- Rang 5 - Ignorer la défense ennemie et augmenter les chances de coup critique en 50%. Gain de points d'adrénaline +5%.
Sunder Armor - Réduit la résistance de l'ennemi
- Rangs: 5
- Niveau: 4
- Rang 1 - Réduire la résistance de l'ennemi en 5%. Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Réduire la résistance de l'ennemi en 10%. Gain de points d'adrénaline +2%.
- Rang 3 - Réduire la résistance de l'ennemi en 15%. Gain de points d'adrénaline +3%.
- Rang 4 - Réduire la résistance de l'ennemi en 20%. Gain de points d'adrénaline +4%.
- Rang 5 - Réduire la résistance de l'ennemi en 25%. Gain de points d'adrénaline +5%.
Defense - Wolf School Techniques de défense
Flèche Déviation - Dévie les flèches pendant la parade
- Rangs: 3
- Niveau: 1
- Rang 1 - Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Si le moment est bien choisi, renvoyer les flèches vers l'attaquant. Gain de points d'adrénaline +2%.
- Rang 3 - Affaire de flèches réfléchies Doubles dommages. Gain de points d'adrénaline +3%.
Fleet Footed - Réduction des dégâts reçus lors de l'esquive
- Rangs: 5
- Niveau 2
- Rang 1 - Réduit les dégâts reçus en esquivant en 20%. Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Réduit les dégâts reçus en esquivant 40%. Gain de points d'adrénaline +2%.
- Rang 3 - Réduit les dégâts reçus en esquivant 60%. Gain de points d'adrénaline +3%.
- Rang 4 - Réduit les dégâts reçus en esquivant 80%. Gain de points d'adrénaline +4%.
- Rang 5 - Réduit les dégâts reçus en esquivant 100%. Gain de points d'adrénaline +5%.
Contre-attaque - L'attaque suivante, après une contre-attaque réussie, inflige 30% de dégâts supplémentaires par niveau de compétence.
- Rangs: 3
- Niveau 3
- Rang 1 - Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Est maintenant un coup critique avec une chance d'abattre basé sur les points d'adrénaline. Gain de points d'adrénaline +2%.
- Rang 3 - Gain de points d'adrénaline +3%.
Précision mortelle - Chaque point d'adrénaline ajoute 1% de chances de tuer instantanément un ennemi
- Rangs: 2
- Niveau: 4
- Rang 1 - Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Gain de points d'adrénaline +2%.
Précision - Compétences avec l'arbalète
Réflexes éclairs - Ralentit encore plus le temps lorsque vous visez avec une arbalète
- Rangs: 3
- Niveau: 1
- Rang 1 - Ralentit le temps un montant supplémentaire de 15%. Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Ralentit le temps un montant supplémentaire de 30%. Gain de points d'adrénaline +2%.
- Rang 3 - Ralentit le temps un montant supplémentaire de 45%. Gain de points d'adrénaline +3%.
Sang froid - Chaque attaque à l'arbalète ajoute de l'adrénaline
- Rangs: 5
- Niveau 2
- Rang 1 - Ajoute 0.04 adrénaline. Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Ajoute 0.08 adrénaline. Gain de points d'adrénaline +2%.
- Rang 3 - Ajoute 0.12 adrénaline. Gain de points d'adrénaline +3%.
- Rang 4 - Ajoute 0.16 adrénaline. Gain de points d'adrénaline +4%.
- Rang 5 - Ajoute 0.2 adrénaline. Gain de points d'adrénaline +5%.
Rend - Inflige des dégâts supplémentaires en fonction de l'endurance utilisée. Les points d'adrénaline augmentent les dégâts totaux de 100%
- Rangs: 5
- Niveau 3
- Rang 1 - Ignorer la défense ennemie et augmenter les chances de coup critique en 10%. Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Ignorer la défense ennemie et augmenter les chances de coup critique en 20%. Gain de points d'adrénaline +2%.
- Rang 3 - Ignorer la défense ennemie et augmenter les chances de coup critique en 30%. Gain de points d'adrénaline +3%.
- Rang 4 - Ignorer la défense ennemie et augmenter les chances de coup critique en 40%. Gain de points d'adrénaline +4%.
- Rang 5 - Ignorer la défense ennemie et augmenter les chances de coup critique en 50%. Gain de points d'adrénaline +5%.
Tir invalidant - Les coups critiques avec des capacités spéciales de monstre désactivant l'arbalète
- Rangs: 5
- Niveau: 4
- Rang 1 - Désactive pour 5 secondes. Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Désactive pour 10 secondes. Gain de points d'adrénaline +2%.
- Rang 3 - Désactive pour 15 secondes. Gain de points d'adrénaline +3%.
- Rang 4 - Désactive pour 20 secondes. Gain de points d'adrénaline +4%.
- Rang 5 - Désactive pour 25 secondes. Gain de points d'adrénaline +5%.
Battle Trance - Compétences utilisant les points d'adrénaline
Résoudre - Réduit la quantité d'adrénaline perdue lors d'une attaque
- Rangs: 5
- Niveau: 1
- Rang 1 - Baisse par 20%. Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Baisse par 40%. Gain de points d'adrénaline +2%.
- Rang 3 - Baisse par 60%. Gain de points d'adrénaline +3%.
- Rang 4 - Baisse par 80%. Gain de points d'adrénaline +4%.
- Rang 5 - Baisse par 100%. Gain de points d'adrénaline +5%.
Immortel -
- Rangs: 5
- Niveau 2
- Rang 1 - Le montant restauré est basé sur le nombre de points d'adrénaline disponibles. Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Restaure par un extra 25%. Gain de points d'adrénaline +2%.
- Rang 3 - Restaure par un extra 50%. Gain de points d'adrénaline +3%.
- Rang 4 - Restaure par un extra 75%. Gain de points d'adrénaline +4%.
- Rang 5 - Restaure par un extra 100%. Gain de points d'adrénaline +5%.
Razor Focus - Génère instantanément des points d'adrénaline lors des combats et augmente les points d'adrénaline générés par les attaques à l'épée
- Rangs: 5
- Niveau 3
- Rang 1 - Des gains 1 point en entrant en combat et augmente les points des attaques au sabre de 5%. Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Des gains 1 point en entrant en combat et augmente les points des attaques au sabre de 10%. Gain de points d'adrénaline +2%.
- Rang 3 - Des gains 1 point en entrant en combat et augmente les points des attaques au sabre de 15%. Gain de points d'adrénaline +3%.
- Rang 4 - Des gains 1 point en entrant en combat et augmente les points des attaques au sabre de 20%. Gain de points d'adrénaline +4%.
- Rang 5 - Des gains 1 point en entrant en combat et augmente les points des attaques au sabre de 25%. Gain de points d'adrénaline +5%.
Flood of Anger - Utilise des points d'adrénaline lors du casting de Signes pour surclasser le signe au plus haut niveau
- Rangs: 5
- Niveau: 4
- Rang 1 - Consomme 3 points d'adrénaline et augmente l'intensité du signe de 25%. Gain de points d'adrénaline +1%.
- Rang 2 - Consomme 3 points d'adrénaline et augmente l'intensité du signe de 50%. Gain de points d'adrénaline +2%.
- Rang 3 - Consomme 3 points d'adrénaline et augmente l'intensité du signe de 75%. Gain de points d'adrénaline +3%.
- Rang 4 - Consomme 3 points d'adrénaline et augmente l'intensité du signe de 100%. Gain de points d'adrénaline +4%.
- Rang 5 - Consomme 3 points d'adrénaline et augmente l'intensité du signe de 125%. Gain de points d'adrénaline +5%.
Astuces et archétype axé sur l'attaque rapide
Crit rapide
- Mémoire musculaire
- Résoudre
- Undying 2
- Flèche de flèche
- Coups précis
- Déchirer
- Focus rasoir
- Frappes débilitantes
- Techniques d'école de chat
- Éclat d'adrénaline
Cette construction se concentre sur les attaques rapides et les dégâts critiques, avec un peu de survie.
- Éternel a 2 points parce que vous en avez besoin pour atteindre le niveau 3. Vous pouvez également le maximiser pour une survie accrue.
- Déchirer vous fait plus de dégâts et de chances de critique, même si cela se trouve dans l'arbre d'attaque puissant.
- École de chat augmente les dégâts critiques et les dégâts d'attaque rapides pour chaque pièce d'armure légère équipée, concentrez-vous donc sur l'obtention d'une armure légère.
- Puissance d'attaque et mutagènes critiques sont utiles.
- Coup de tonnerre est une bonne potion à utiliser.
Voilà pour mon guide d’arbre de compétences de combat pour The Witcher 3: Chasse sauvage. Faites-moi savoir si vous avez des questions ou des suggestions concernant votre propre construction de combat. S'il vous plaît visitez la liste de guide de The Witcher 3: Wild Hunt Master pour plus de conseils et de guides liés au jeu.