Divinity Original Sin 2 & colon; Guide de création de personnage

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 5 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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Divinity Original Sin 2 & colon; Guide de création de personnage - Jeux
Divinity Original Sin 2 & colon; Guide de création de personnage - Jeux

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Comme tout jeu de rôle basé sur un parti, un joueur dédié pourrait passer des heures à souffrir des choix de création de personnage en Divinité Péché Originel 2.


Larian a apporté quelques modifications aux compétences de base et aux options cette fois-ci. Ainsi, même si vous jouiez au jeu précédent, vous devez tout de même savoir certaines choses avant de commencer.

Vous trouverez ci-dessous tout ce dont vous avez besoin de savoir si vous souhaitez acquérir le plus de compétences et avoir les meilleures chances de gagner un combat au début de la campagne.

Principes de base et modifications de la formule

Lorsque vous débutez, vous pouvez choisir votre propre personnage ou l’un des six personnages d’origine. Les personnages d'origine restants seront tous sur le bateau au début du jeu et pourront éventuellement devenir des compagnons. Toutes les origines prédéfinies peuvent changer de classe de base, mais l'avantage de prendre un caractère d'origine est une balise supplémentaire pour des choix de dialogue supplémentaires (voir la section Balises ci-dessous).


Les nouvelles compétences et aptitudes du jeu précédent ont une grande incidence sur les combats, notamment physiques et magiques. Armure, aussi bien que Direction (accorde des bonus aux alliés proches), Persévérance (restaure l'armure après avoir récupéré des effets de statut négatifs), et Châtiment (reflète les dégâts infligés à un attaquant).

L'armure absorbe les dégâts de sources physiques / magiques et si elles sont supérieures à 0, vous êtes immunisé contre certains effets de statut liés aux côtés physique ou magique, comme être assommé ou assommé.

Les elfes (ou elfes morts-vivants) ont le Corpse Eater talent, ce qui vous donne non seulement d'autres moyens de résoudre des quêtes et d'apprendre plus de légendes, mais vous donne également accès à des compétences gratuites sans avoir à dépenser des points de compétence.


Cela ne peut pas être surestimé: vous perdez essentiellement des compétences gratuites si vous ne jouez pas un elfe. Pendant l'ouverture et le segment Fort Joy, vous pouvez acquérir six compétences différentes sans avoir à gagner un seul point d'expérience ni à dépenser une seule pièce d'or en nouveaux livres de compétences.

Si vous êtes prêt à renoncer à toutes ces compétences gratuites et souhaitez emprunter la voie sournoise (et oui, se faufiler peut être absurdement utile), personnage nain vous donne un bonus à faufiler immédiatement.

Les lézards, en revanche, peuvent creuser des monticules qui constituent des objets supplémentaires utiles - mais si vous êtes prêt à supporter l'attitude insupportablement supérieure du Prince-Rouge, vous pouvez simplement le laisser creuser une fois qu'il rejoint votre parti. plage.

Ils n'ont pas que des barbes glorieuses - ils sont aussi furtifs!

Péché originel 2 Mots clés

Les balises changent les options de votre dialogue et permettent différentes manières de terminer certaines quêtes. Les caractères personnalisés ne reçoivent que quatre balises, puisque vous ne recevez pas la balise pour votre nom d'origine.

Pour optimiser les options de dialogue, vous pouvez choisir votre origine (ou des balises individuelles pour un caractère personnalisé) en fonction des balises que vos compagnons auront, car ils peuvent également utiliser des balises dans une conversation. Ce sont les balises de départ pour les six origines / compagnons:

  • La bête: Bête, Nain, Mâle, Barbare, Noble
  • Le prince rouge: Prince rouge, lézard, mâle, noble érudit
  • Fane: Fane, Undead, Male, Mystic, Savant
  • Ifan ben-Mezd: Ifan, Humain, Homme, Hors-la-loi, Soldat
  • Sebille: Sebille, Femme, Elfe, Hors-la-loi, Savant
  • Lohse: Lohse, Humain, Femelle, Mystique, Bouffon

Les étiquettes nommées tournent autour de la personnalité de chaque personnage. Sebille, par exemple, utilise son mot-clé pour les options de dialogue impliquant l'assassinat, la connaissance de l'anatomie humaine et le fait d'être sournois.

Les morts-vivants ont une étiquette unique qui ouvre des possibilités intéressantes

Péché originel 2 Compétences et sorts

Il y a 10 catégories de compétences de base, correspondant aux différents sorts et capacités que vous pouvez acquérir: Aerothurge, Géomancien, Chasseur, Hydrosophiste, Nécromancien, Polymorphe, Pyrokinétique, Fripouille, Invocation et Guerre.

Chaque point placé dans une compétence vous donne un bonus spécifique, avec certains plus utiles que d'autres. Les points de compétence Aerothurge, par exemple, augmentent vos dégâts aériens (de n'importe quelle source), Huntsman offre un bonus pour attaquer de haut niveau, Scoundrel augmente votre vitesse de déplacement, tandis que la guerre augmente les dégâts physiques.

Chaque personnage personnalisé ou d'origine possède un ensemble de capacités de base lié à ces catégories de compétences, mais vous pouvez les modifier dans l'écran de personnalisation. Au début, certaines de ces capacités sont simplement meilleures que d'autres.

Bien que toutes les compétences puissent mener à une construction viable, celles-ci sont parmi les plus utiles dans le premier acte du jeu:

  • Battle Stomp: Inflige des dégâts, assomme les ennemis et ne peut affecter les membres de votre groupe!
  • Décharge électrique: Etourdit les ennemis, ce qui est utile car l'armure magique de nombreux ennemis dans l'acte I est faible ou inexistante.
  • Téléporation: Il est si incroyablement facile de vous frayer un chemin dans presque toutes les situations en abusant de ce pouvoir merveilleux.
  • Restauration: Soigne la vitalité, élimine le poison et les effets de saignement, ce qui le rend incroyablement utile.

Péché originel 2 Personnages

Alors, quelles sont certaines des meilleures constructions? Cela dépend vraiment de mes préférences personnelles - mais pour moi, deux constructions se démarquent des autres.

Tout d'abord, en prenant la Battlemage Pré-construisez et échangez vos compétences pour que vous obteniez les résultats Stimulation de bataille et Décharge électrique au début du champ de bataille, renversant et étourdissant les ennemis.

La deuxième version fonctionne mieux par la suite, car vous avez investi plus de points de compétence. le Compétence de nécromancie vous soigne chaque fois que vous infligez des dégâts directement à la vitalité d'un ennemi, et le nombre de points de vie guéris augmente avec chaque niveau de la compétence. Pendant ce temps, Châtiment inflige une partie des dégâts à votre attaquant.

Vous pouvez facilement voir comment ces deux compétences vont de pair pour une construction insensée dans laquelle vous vous soignez constamment et infligez tous les dégâts à l'ennemi sans avoir à faire autre chose que de vous faire toucher.

Lorsque vous choisissez vos talents, il y a toutes sortes de versions complémentaires à acquérir, mais Sangsue apparaît immédiatement comme utile pour la construction Nécromancie / Rétribution, car il y aura toujours du sang sur le sol. Si vous prenez la route sournoise, Guérilla transforme vos poignets en puissances de dégâts absolus.

Pour un regard plus en profondeur sur le meilleur et le plus viable Divinité: Péché Originel 2 construit, consultez notre guide complet ici.

Choisir une construction de départ avec Battle Stomp

C'est tout ce que vous devez savoir pour commencer avec un tueur Divinité: Péché Originel 2 construction du personnage! Avez-vous d'autres conseils de création de personnage à essayer? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

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