Qu'est-ce que Bethesda doit faire pour que Fallout 4 soit parfait?

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 18 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Décembre 2024
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Qu'est-ce que Bethesda doit faire pour que Fallout 4 soit parfait? - Jeux
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Nous avons tous entendu les rumeurs: Bethesda montrera Fallout 4 sous une forme quelconque à cet E3, que ce soit une bande-annonce ou un gameplay. Le battage publicitaire et l’anticipation de cette révélation ont déjà atteint des sommets astronomiques.

Avec la possibilité d'informations sur une nouvelle entrée dans la vénérable série de jeux de rôle, je pense que le moment est propice pour discuter de plusieurs manières Fallout 4 peut améliorer ses prédécesseurs et permettre une expérience améliorée dans les déchets nucléaires.

Équipez votre fusil à plasma et enfilez votre armure de puissance; nous nous aventurons dans l'inconnu. Gardez un œil ouvert pour Griffes de la mort!


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Apprendre

Fallout: New Vegas était un titre plus divisif que Fallout 3 en raison de la quantité de bugs. Je n'avais jamais pensé que je pourrais jouer à un jeu avec plus de bugs qu'un titre Bethesda, mais Batman! New Vegas eu plus de bugs que le Wasteland ne sera jamais, ce qui est une honte parce que c'est un titre supérieur à Fallout 3 à bien des égards.

Si vous pouviez supporter les bugs, ou simplement trouver les mods fantastiques de la communauté qui ont aidé à résoudre les problèmes, vous auriez un délice apocalyptique! Des quêtes plus intéressantes, des écritures fantastiques, des personnages plus puissants, une profondeur de combat et une mécanique accrues, et une pléthore d'armes imaginatives ne sont que quelques améliorations. New Vegas fait sur le Fallout 3 fondation. Bethesda serait sage d'apprendre de ce que Obsidian a fait avec New Vegas aller de l'avant avec la franchise.

Cela sera probablement mentionné plusieurs fois à l'avenir. Vous avez été prévenu!

N'oubliez pas vos racines

Depuis la sortie de Fallout 3, nous avons vu la sortie de Wasteland 2, piliers de l'éternité, et Divine: le péché originel. Ces trois titres ont été financés sur Kickstarter par des fans. tous les trois sont fabriqués dans la veine des GPRC classiques de l’ancien; et tous trois ont reçu un accueil positif de la part des critiques et des joueurs.

Contrairement à l’esprit du monde de la publication AAA, il existe un marché pour un jeu de rôle qui met au défi le joueur en matière de jeu et ne comporte pas de distribution vocale à Hollywood.

Bethesda pourrait intégrer des aspects de l’expérience du GPRP tels que les difficultés supplémentaires et optionnelles de New Vegas sans éliminer l’attrait traditionnel de leurs jeux. Wasteland 2 nous avons présenté un monde dur où la survie quotidienne était une bataille acharnée, jour après jour, ce qui convient parfaitement au ton et au décor sombres du jeu. Fallout 4 ne doit pas être aussi difficile que Terre en friche 2, mais cela pourrait amener un monde plus dur aux joueurs qui le désirent.

Le combat a besoin de travail

Soyons honnêtes, le point fort de Bethesda n’est pas le combat. Au mieux, c’est médiocre et ennuyeux; dans le pire des cas, il est flottant et peu substantiel. Le V.A.T.S. Ce système était un moyen génial de masquer le roulement des dés et des calculs sous le capot de manière à être appréhendés par les nouveaux joueurs et a conduit à la chute des mâchoires alors que d’innombrables têtes explosaient. Le problème était que, lorsque l’on n’utilisait pas le V.A.T.S., les pistolets ressemblaient à des jouets tirant des balles aériennes. Bien sûr, j'ai vu l'ennemi exploser en morceaux, mais le pistolet n'a jamais transmis le pouvoir que j'ai vu à l'écran.

New Vegas aidé en permettant des vues de fer (faites attention Bethesda!) et les armes se sentaient un peu plus substantielles et lourdes. Ce n’était pas parfait, mais c’est un pas dans la bonne direction. Bethesda pourrait prendre des notes de la part de Bulletstorm, réinitialisation matérielle, et le Âmes la franchise. Les armes doivent se sentir plus substantielles et satisfaisantes à utiliser. Vraiment cependant, le système de combat tout entier pourrait utiliser une refonte pour se différencier des Les rouleaux anciens séries. Peut-être plus d'options tactiques?

Armes, s'il vous plaît!

Fallout 3 avait des armes intéressantes comme le MIRV expérimental, atomiseur extraterrestre, Mesmetron, fusil Gauss, et la hache automatique pour en nommer quelques-uns. Le problème est que beaucoup d’armes étaient des variantes d’un type et pas très distinctes les unes des autres. J'utilise peut-être un revolver Blackhawk unique, mais il ressemble à un revolver normal .44 magnum. Les armes devraient être plus distinguées les unes des autres.

De plus, nous sommes dans un univers de science-fiction, alors pourquoi ne pas utiliser des armes plus imaginatives ou loufoques? Les armes extra-terrestres et les bras plasma étaient cool, mais peut-on faire plus? Prendre Red Faction: Guérilla et Armageddon par exemple. Dans ces titres, nous avons eu des grenades à la singularité, des fusils nano, des lasers au napalm et M. Toots pour avoir crié! Certes, ces jeux se situent dans un avenir lointain, mais nous pourrions avoir quelque chose de similaire dans le nouveau Tomber Jeux. Ou même simplement alterner les modes de tir comme les armes à feu dans Bulletstorm. Il serait bon de voir les développeurs devenir fous de porc avec des designs inspirés et amusants à utiliser.

Un monde et des lieux plus intéressants

Fallout 3 avait un monde beaucoup plus intéressant que Oubli ou Skyrim, mais il a quand même réussi à devenir répétitif avant trop longtemps. Bien que nous ayons eu des endroits intéressants tels que Tenpenny Tower, Vault 108, Rivet City et Andale, la majorité du monde s'est unie après un certain temps, à quelques exceptions près. Encore une fois, c'était un problème New Vegas abordés avec des lieux plus variés et distincts tels que le Big M.T. Novac, Jacobstown et New Vegas, entre autres.

Le problème est que les mondes de Bethesda sont généralement si vastes qu’ils se répètent rapidement. Alors, pourquoi ne pas créer un monde de jeu plus petit, plus intéressant, plus profond et plus varié? Ou bien, ce qu’Obsidian a fait et vient peupler le grand monde d’endroits plus intéressants? Bethesda peut faire des endroits intéressants à explorer, alors pourquoi ne pas se concentrer sur un monde meilleur au lieu d'un monde plus grand? Le plus gros n'est pas toujours le meilleur. Aussi, plus de neige! Tu ne veux pas construire un bonhomme de neige?

Intensifiez la quête Conception et écriture

Bethesda devrait développer cela en coopération avec Obsidian. S'il y a une chose que Obsidian peut bien faire, c'est la conception et l'écriture de la quête. L'écriture dans New Vegas était fantastique (vous vous souvenez de Think Tank?), et la conception de la quête était fantastique.

En intensifiant l'écriture et les quêtes dans Fallout 4, les personnages seraient meilleurs et les joueurs auraient plus de quêtes mémorables à discuter avec leurs amis longtemps après leur aventure dans le monde dur. Qui ne veut pas voir Obsidian travailler sur un autre Tomber entrée?

Plus de l'humour de potence

L'ouverture à l'original Tomber trouve deux hommes armés debout au-dessus d'un prisonnier agenouillé et ligoté tandis que «Peut-être» de The Ink Spots joue à l'arrière-plan. Les hommes tirent l'homme dans la tête et le tirent à nouveau une fois qu'il tombe. l'un des hommes rit pendant ce processus, tandis que l'autre se tourne vers la caméra et fait un signe de la main. Cette ouverture rend parfaitement l'essence de Tomber en moins de quatre minutes et vous donne une idée de l’humour noir qui vous guette.

Fallout 4 doit retenir les éléments humoristiques. L'humour est une partie importante de la franchise, car il contraste généralement avec les horreurs qui vous entourent. Il y avait des moments dans Fallout 3, mais il pourrait y avoir plus. Le jeu n’a pas besoin d’être un jeu de comédie, mais l’ajout de l’humour noir aide à empêcher le monde affreux de s’imposer à l’esprit du joueur.

Assurance qualité sérieuse

Bethesda, nous devons parler. Vos insectes sont des tueurs. Non, pas ceux qui sont mutés et méchants, ceux qui dérangent. Oui, Fallout 4 Ce sera un jeu de monde ouvert et essayer de tuer tous les insectes dans un de ceux-là, c'est comme essayer de combattre un feu de forêt avec un pistolet à eau.Cependant, vous pouvez essayer d'éliminer plus de bugs sérieux. Autant que j'ai apprécié Fallout 3, à plusieurs reprises, les dialogues entre personnages, les quêtes ne pouvaient pas s'achever, ou je suis tombé dans le monde du jeu et je me suis perdu dans un paysage infernal et vierge. N'oublions pas ces gels du jeu aussi!

Bon nombre de ces problèmes peuvent être résolus avec les améliorations technologiques que nous avons apportées depuis, mais Bethesda devrait également utiliser un nouveau moteur, identique à celui utilisé dans Skyrim (ils devraient vraiment). Avec une technologie améliorée et un meilleur processus de test, les joueurs pourraient profiter Fallout 4 avec moins de frustrations du hoquet technique. De plus, nous ne devrions pas avoir à télécharger de gigantesques patchs du premier jour pour nos jeux afin de jouer correctement, mais c'est une boîte de Pandore pour une date ultérieure.

Plus de radio!

La radio dans Fallout 3 était génial. Cela a permis au joueur de rester au courant des événements qui se déroulent dans le monde et a également alerté les joueurs des conséquences sur leurs actions. Nous avons une musique oldies géniale pour démarrer! Le problème est, encore une fois, que cela s'est répété assez rapidement. Après avoir entendu «Butcher Pete» pour la énième fois et Three Dog m'avoir parlé des résultats d'une quête que j'ai complétée il y a de cela plusieurs heures, j'ai dû éteindre la radio.

Fallout 4 peut résoudre ce problème en ajoutant plus de musique, de dialogues et même de stations! Il serait bon de syntoniser différentes stations diffusant des émissions dans le monde entier et d’entendre les événements de chaque région. Chaque région pourrait même avoir sa propre musique qu’elle préfère écouter sur les ondes! Les stations peuvent même avoir des DJ en rotation que le joueur ou d’autres peuvent éliminer si elles n’apprécient pas ce que dit le DJ. Les possibilités sont presque infinies avec cela; il serait donc formidable de voir Bethesda en faire plus avec le grand fondement qu’ils ont.

Bien que ce soit un vœu pieux, je crois Fallout 4 pourrait être amélioré avec certains de ces ajouts ou ajustements. À la fin de la journée, nous voulons tous Fallout 4 être le meilleur jeu possible. Qui ne veut pas avoir un meilleur jeu?

Quels changements ou améliorations voudriez-vous voir dans Fallout 4? D'accord avec ma liste ou pense que j'ai trop pris Quantum Nuka-Cola? Sound off dans les commentaires ci-dessous!