Pourquoi les gens méprisent-ils les jeux dérivés?

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 17 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 27 Avril 2024
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Pourquoi les gens méprisent-ils les jeux dérivés? - Jeux
Pourquoi les gens méprisent-ils les jeux dérivés? - Jeux

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Les aficionados du jeu vidéo, en particulier les fans purs et durs, sont nés et ont grandi pour ne pas aimer les jeux dérivés avec cynisme linéaire. Comme tous les autres Joe, nous n'embrassons pas le changement aussi facilement. Le changement est méprisé par les fanboys. Comme le dit le proverbe, "si ce n’est pas cassé, ne le répare pas", surtout quand les fanboys grandissent avec une série de jeux depuis leur enfance - comme Metal Gear Solid.


Nous apprenons à lire les couches d'émotion sous-jacentes au sein de personnages complexes et à les comprendre véritablement, comme Big Boss de Metal Gear Solid. Grandir avec une mécanique de jeu similaire dans une même série nous donne un sentiment d’appartenance et de convivialité. La sympathie de tels personnages ajoute encore plus à la mentalité "anti-changement".

Par exemple, Metal Gear Rising était un jeu dérivé de la Metal Gear Solid Saga.

Mettant toutes les lacunes et les attentes de côté, le jeu était révolutionnaire, avec son mode "piratage gratuit" qui nous a fait sourire. Mais, beaucoup de fans l'ont considéré comme faisant partie de la série. Beaucoup attendaient beaucoup plus de missions secrètes et la bande son épique habituelle aux proportions mythiques. Au lieu de cela, ils se sont retrouvés dans un jeu campeur, "innocent-fun", avec des airs J pop-rock signature qui ont complété le paquet. Certains fans se sont sentis aliénés et perdus, renonçant au titre.


Pour définir clairement le titre "spin-off", le jeu Metal Gear Rising a été conçu par Platinum Studios, pas par les studios Fox. Hideo Kojima, le développeur de Metal Gear Solid Saga, universellement acclamé, lui a accordé sa bénédiction. Sachant que son studio manquait d'expérience pour développer un jeu uniquement basé sur le hack et le slash. Même le titre a été nommé différemment, s'écartant de la "formule" Metal Gear Solid.

La vision de Hideo pour un jeu vidéo était une expérience de piratage et de slash de forme libre qui avait peu de limites. Le jeu a amélioré la caractérisation de Raiden de Metal Gear Solid Saga, en ajoutant encore plus de niveaux de complexité au personnage. Mais cela n'a fait que renforcer l'histoire de Metal Gear Solid Saga, sans ajouter grand chose à l'ensemble. Les joueurs n'avaient pas besoin de faire l'expérience de Metal Gear Rising pour progresser dans la série.


Keiji Inafune, créateur du jeu définitif qui a ébranlé le monde, présente le nouveau jeu présenté sur le salon E3, Mega Man produit un tout nouveau jeu avec Spark Unlimited et Team Ninja pour un jeu dérivé appelé Yaiba Ninja Gaiden Z.

Comme tous les autres jeux Ninja Gaiden, les gens veulent le retour de Ryu Hayabusa, le protagoniste principal de la série. Ils estimaient que Team Ninja utilisait une tactique classique consistant à «mordre et changer» pour attirer les fans assoiffés avec un nouveau personnage appelé Yaiba. La mécanique de base a été repensée, avec notamment un système de démembrement qui donne aux joueurs le pouvoir d'utiliser les membres de zombies comme des nunchucks. Le jeu propose un look cel-shaded, se séparant davantage de la "Ninja Gaiden Norm". La jouabilité a été simplifiée, éliminant ainsi le défi jamais rencontré dans la série Ninja Gaiden. Des commentaires négatifs ont suivi, où les fans de la série ont détesté le nouveau personnage, le nouveau style d'art visuel et le changement de gameplay. Ils l'ont trouvé plutôt "désagréable".

Avec ces attentes élevées, il est difficile de satisfaire les joueurs vidéo purs et durs.

Le changement est nécessaire dans ce secteur en raison de la mondialisation. Les développeurs doivent s'adapter à l'industrie en constante évolution. Mais avec un tel état d'esprit "pessimiste", les jeux dérivés qui présentent des moments novateurs ou déterminants du genre sont "bouleversés" par des remarques négatives, exigeant * insérez une série de jeux caractéristique ici *. Je souhaite que plus de joueurs apprennent à accepter le changement pour le plus grand bien. Sinon, nous promouvons indirectement des jeux de formule avec des caractéristiques similaires (AHEM Appel du devoir).

Cette industrie serait certainement monotone sans nouvelles expériences!