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L'original Armement de guerre était une trilogie qui a suivi deux personnages principaux, Marcus et Dom, qui ont sauvé le monde contre l'invasion de leur planète par les Locustes. Gears of War est un jeu de tir à la troisième personne avec une excellente mécanique de couverture. Au cours des trois premiers engrenages, vous avez une équipe de 4 personnes à la plupart des temps. Cette équipe était composée de Marcus, Dom, Baird et Cole.
Jugement
Jugement a été développé par un studio récemment acquis qui a produit Bulletstorm, People Can Fly. Le jugement a lieu avant les événements de la trilogie Gears. Dans la chronologie, il se déroule autour du jour de l'émergence. Le jour de l’émergence de la chronologie de Gears of War est l’occasion pour le Criquet d’assiéger la planète. Cole et Baird sont à la base de l'histoire du jeu. Deux nouveaux personnages, Sophia et Paddock, font actuellement l'objet d'un procès en guerre. Ils sont jugés pour quelles autres raisons que des crimes de guerre. L’histoire et les combats se déroulent lorsque l’équipe de Kilo (Baird, Cole, Sophia et Paddock) raconte leurs récits du jour de l’émergence.
Le jugement est un produit clair de People Can Fly, car ils ont ajouté un système de points et d’étoiles à la formule éprouvée de la franchise. Avant chaque rencontre avec des ennemis dans le jeu, vous pouvez charger des munitions, des armes à feu et accepter ou refuser la version déclassifiée de l’histoire / mission. Le nouvel ajout à Gears est ce que l’on appelle les missions «déclassifiées». Ce sont essentiellement des modificateurs pour les scénarios de combat. Par exemple, sans sélectionner l'option déclassifiée, vous vous battez dans un espace restreint comme prévu. Avec le déclassifié activé, la même mission (et le manque d’espace) s’ajoute un «brouillard de guerre». Le brouillard rend impossible de voir plus de quelques pieds de vous. Quelques exemples consisteraient à n'utiliser que des fusils de chasse, les ennemis utilisant des tactiques plus agressives, ou même un nombre d'ennemis de plus à combattre, pour n'en nommer que quelques-uns.
Rejouer
L'accent mis sur la relecture de la campagne est très bien fait. Vous pouvez revenir à des combats spécifiques dans la campagne et essayer de faire mieux. La manière de "mieux" est jugée (jeu de mots) dans le jeu par un système de classement par étoiles. Vous gagnez ces étoiles avec des attaques décisives, des tirs à la tête et des exécutions. Chaque fois qu'un coéquipier est abattu, vous perdez certains de ces points. Chaque fois que vous choisissez d'accepter une mission déclassifiée, le compteur d'étoiles se remplit plus rapidement. Une autre chose bien faite est le «système de génération dynamique» mis en œuvre ici. Chaque fois que vous revenez sur le terrain ou que vous relancez un niveau, le DSS vous fournit différents types d’ennemis avec des comportements différents à chaque fois. Cela aide à essayer d'obtenir 3 étoiles dans les missions ne semble pas si fastidieux et répétitif. Quelques types d’armes et de grenade supplémentaires ont également été ajoutés. Mon préféré est un fusil appelé Booska, qui tire des grenades explosives. Il y a encore quelques armes, mais rien ne change. Ce qui a vraiment influencé le déroulement du jeu, c’est l’ajout de grenades de guérison et de grenades qui mettent en évidence les ennemis dans un rayon donné.
Multijoueur
Pour de nombreuses personnes, Gears of War est apprécié uniquement pour son mode multijoueur. Gears of War contribue vraiment à populariser le mode Horde: vous restez en vie grâce à diverses vagues d'ennemis avec vos partenaires coop. Il n’existe pas de mode «horde» officiel. Au lieu de cela, Judgment a créé un «mode survie», qui vous met dans la peau de l'homme qui défend un objectif des ennemis à l'aide de barricades et de tourelles, pendant 10 vagues. Le prochain ajout s'appelle “Overrun”.Le débordement est le mode «Survie», sauf que maintenant, les humains et les criquets sont contrôlés par les humains, et non par l'IA. Si vous avez joué au dernier jeu Gears of War (GoW3), c’est un mélange de «mode Beast» et de «Horde». Le reste de la suite multijoueur est constitué de votre jeu gratuit typique (ce qui est en fait une nouveauté dans la franchise), de votre match à mort et de votre domination. Avec l'ajout du prochain contenu téléchargeable, les options pour les types de jeu plus traditionnels de la franchise Gears, comme les matchs d'exécution et les annexes, viendront à un coût supplémentaire.
Pensées de clôture
Dans l’ensemble, j’ai le sentiment que People Can Fly a fait un excellent travail compte tenu des paramètres du jeu Gears. C’est quelque chose de difficile à faire, vous ne pouvez pas apporter trop de changements radicaux à une franchise bien-aimée, et en tant que développeur, vous ne voulez pas simplement refaire la peau d’un produit. Je pense que People Can Fly a apporté quelques modifications fondamentales en échangeant des armes (seulement deux armes échangées avec le bouton Y), des grenades (auparavant, il fallait les équiper, il suffit maintenant d'utiliser le LB) et la nécessité de se couvrir (je me suis retrouvé à courir et en tirant plus que camper sous couvert) pour rationaliser et rafraîchir la série.
Je ne suis pas certain que les non-fans de Gears apprécieront ou apprécieront autant que les raffinements, l’histoire et le mode multijoueur de Judgements, autant que ceux qui ont suivi la série à la fin. Je pense que si vous aimez la franchise Gears, c'est un jeu amusant et amusant à jouer avec vos copains. L’histoire est un moyen pour les missions rejouables, ce qui est un changement agréable. Encore une fois, le mode multijoueur ajoute de nouveaux éléments amusants mais exclut certains modes que vous aimez depuis des années. Je recommanderais ce jeu, mais à un prix légèrement inférieur, pas à une valeur totale de 60 $ (je pense entre 40 et 50 $).
Notre cote 8 Vous avez aimé la trilogie Gears of War? Maintenant, prétendez que cela ne se prend pas trop au sérieux.