Cliff Bleszinski parle de canines dans les jeux

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 16 Août 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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Cliff Bleszinski parle de canines dans les jeux - Jeux
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Kotaku a récemment interviewé un ancien employé d'Epic Games Falaise bleszinski. L'ancien directeur de la conception a quitté l'entreprise après 20 ans d'emploi. Au cours de l'entretien, le sujet des compagnons canins a été abordé.


"Gears 1 avait avec vous une aide canine qui avait été coupée tôt dans le jeu. Vous savez, Activision, ... Il faut parfois expédier avec le minimum de fraîcheur, puis peaufiner les idées coupées pour une suite, assez étrangement . "

L'histoire

Tous ceux qui jouent à des jeux vidéo depuis plus de quelques années savent que les chiens ne sont pas nouveaux. Je suis sûr que ce que Cliff voulait dire, c'est qu'il croit Armement de guerre était une inspiration pour les jeux faits après. De la même manière que les jeux de logiciels d’identification comme Wolfenstein et Condamner étaient une inspiration pour lui et tous les tireurs à la première personne modernes.

Le premier chien dont je me souviens dans les jeux vidéo est celui de Chasse au canard sur la console d'origine Nintendo Entertainment System (NES). Vous avez utilisé un pistolet léger pour tirer sur des canards volant autour de l'écran. Si vous frappez les canards, il les récupérera pour vous, mais s'il vous manque, il se moquera de vous. Plus vous ratiez, plus il riait et plus vous vouliez lui tirer dessus au lieu des canards. Malheureusement, il était immunisé contre le pistolet - ce maudit chien.