Guide de présentation des districts Civilization 6

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
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Guide de présentation des districts Civilization 6 - Jeux
Guide de présentation des districts Civilization 6 - Jeux

Civilisation VI est ici et avec lui vient le nouveau système de districts, qui vous éloigne du cœur de votre ville et s’étend en un motif hexagonal plus large.


Ci-dessous, nous décomposons tous les districts en une sorte de aide-mémoire, regroupés par types, et expliquons les bâtiments qu’ils contribuent à créer. Vous pouvez utiliser cette liste pour créer intelligemment en plaçant des districts adjacents aux hexagones de cartes offrant de gros bonus.

Vous devez également personnaliser votre expérience de construction de district en fonction de la condition de gain que vous recherchez. Par exemple, lorsque vous recherchez une victoire culturelle, vous n'avez probablement pas besoin de vous concentrer sur les districts militaires.

Gardez à l'esprit que le nom du district peut légèrement différer selon les civilisations, car certaines d'entre elles ont des itérations uniques. Par exemple, Rome a un quartier de Bath plutôt qu’un aqueduc, tandis que le quartier de Hansa remplace la zone industrielle de l’Allemagne.

District Bâtiments disponibles Bonus de proximité


Centre ville (Core)

Des murs
Grenier
Monument
Moulin à eau
Égout
Commence une ville

Aqueduc (logement)

Aucun Doit être placé à côté du centre ville

Quartier (logement)

Maison
Villa
Appartement
+2 logements Natural Wonder
+1 logement côte
+1 logement forêt

Lieu Saint (Religion)

Tombeau
Temple
Synagogue
Gurdwada
Mosquée
1 grand prophète point / tour
+2 foi, merveille naturelle
+1 Faith Mountain
+1 foi par deux forêts


Campus (Science)

Bibliothèque
Laboratoire de recherche
Université
1 point scientifique à son tour
+2 Science Mountain
+1 Science par 2 forêts ou districts

Spaceport (Science)

Projet scientifique Ne peut pas être construit sur les collines
Nécessaire pour la victoire scientifique

Place du Théâtre (Culture)

Ampithéâtre
les musulmans
Centre de diffusion

1 grand artiste point / turn
+ 1 merveilles de la culture
+ 1 culture par 2 districts

Campement (militaire)

Arsenal
Caserne
Stable
Académie militaire
Ne peut pas être construit à côté du centre
1 grand général
Les unités militaires terrestres apparaissent ici

Port (or)

Phare
Port de mer
Chantier naval
1 grand amiral point / tour
+1 ressource côtière d'or
+1 d'or pour 2 districts

Hub commercial (or)

Banque
Marché
Bourse
1 grand point marchand
+2 Gold River
+2 port d'or
+1 d'or pour 2 districts

Zone industrielle (production)

Des usines
Centrale électrique
Atelier
1 grand point d'ingénieur / tour
+1 Mine / carrière de production
+1 production par 2 districts

Aeorodome (avion)

Unités aériennes
Aéroport
Hangar
Ne peut pas être construit sur les collines

Divertissement (Services)

Arène
Stade
zoo
Prime de prime Amenity pour garder la population heureuse

C'est tout ce que vous devez savoir avec Civilisation 6 Les quartiers! Dites-nous comment vous avez construit votre empire et obtenu la victoire, et avec quelle civisme vous avez choisi de commencer!

Prêt à plonger dans la création d'une civilisation?

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