Civilisation VI est ici et avec lui vient le nouveau système de districts, qui vous éloigne du cœur de votre ville et s’étend en un motif hexagonal plus large.
Ci-dessous, nous décomposons tous les districts en une sorte de aide-mémoire, regroupés par types, et expliquons les bâtiments qu’ils contribuent à créer. Vous pouvez utiliser cette liste pour créer intelligemment en plaçant des districts adjacents aux hexagones de cartes offrant de gros bonus.
Vous devez également personnaliser votre expérience de construction de district en fonction de la condition de gain que vous recherchez. Par exemple, lorsque vous recherchez une victoire culturelle, vous n'avez probablement pas besoin de vous concentrer sur les districts militaires.
Gardez à l'esprit que le nom du district peut légèrement différer selon les civilisations, car certaines d'entre elles ont des itérations uniques. Par exemple, Rome a un quartier de Bath plutôt qu’un aqueduc, tandis que le quartier de Hansa remplace la zone industrielle de l’Allemagne.
District | Bâtiments disponibles | Bonus de proximité |
---|---|---|
Centre ville (Core) | Des murs Grenier Monument Moulin à eau Égout | Commence une ville |
Aqueduc (logement) | Aucun | Doit être placé à côté du centre ville |
Quartier (logement) | Maison Villa Appartement | +2 logements Natural Wonder +1 logement côte +1 logement forêt |
Lieu Saint (Religion) | Tombeau Temple Synagogue Gurdwada Mosquée | 1 grand prophète point / tour +2 foi, merveille naturelle +1 Faith Mountain +1 foi par deux forêts |
Campus (Science) | Bibliothèque Laboratoire de recherche Université | 1 point scientifique à son tour +2 Science Mountain +1 Science par 2 forêts ou districts |
Spaceport (Science) | Projet scientifique | Ne peut pas être construit sur les collines Nécessaire pour la victoire scientifique |
Place du Théâtre (Culture) | Ampithéâtre les musulmans Centre de diffusion | 1 grand artiste point / turn + 1 merveilles de la culture + 1 culture par 2 districts |
Campement (militaire) | Arsenal Caserne Stable Académie militaire | Ne peut pas être construit à côté du centre 1 grand général Les unités militaires terrestres apparaissent ici |
Port (or) | Phare Port de mer Chantier naval | 1 grand amiral point / tour +1 ressource côtière d'or +1 d'or pour 2 districts |
Hub commercial (or) | Banque Marché Bourse | 1 grand point marchand +2 Gold River +2 port d'or +1 d'or pour 2 districts |
Zone industrielle (production) | Des usines Centrale électrique Atelier | 1 grand point d'ingénieur / tour +1 Mine / carrière de production +1 production par 2 districts |
Aeorodome (avion) | Unités aériennes Aéroport Hangar | Ne peut pas être construit sur les collines |
Divertissement (Services) | Arène Stade zoo | Prime de prime Amenity pour garder la population heureuse |
C'est tout ce que vous devez savoir avec Civilisation 6 Les quartiers! Dites-nous comment vous avez construit votre empire et obtenu la victoire, et avec quelle civisme vous avez choisi de commencer!
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