Je veux être humain - Un gâchis sanglant dans tous les sens

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Auteur: Christy White
Date De Création: 8 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Je veux être humain - Un gâchis sanglant dans tous les sens - Jeux
Je veux être humain - Un gâchis sanglant dans tous les sens - Jeux

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Je veux être humain m'a fait souhaiter que je ne sois pas humain, mais plutôt un chat ou peut-être un escargot de jardin, toute créature qui manquait de capacité cérébrale et des appendices appropriés nécessaires pour jouer à des jeux vidéo ferait l'affaire. De cette façon, je n'aurais jamais eu à supporter les heures que j'ai passées avec le jeu. J'exagère peut-être légèrement; Je veux être humain n'est pas complètement horrible, juste un peu terrible.


Le jeu est un jeu d'action en 2D qui vous permet de prendre le contrôle d'une fille qui, à la suite d'une manipulation génétique par une société maléfique, a été transformée en vampire. Avec un fidèle fusil à la main, vous êtes en mission de sauver son petit ami (qui est maintenant… un chapeau) et de prendre votre revanche sur les responsables. Ce n'est pas vraiment une histoire forte, bien que cela n'empêche pas le jeu d'essayer de la présenter à travers des images brutes et défilables de dessins et de texte. Ce n'est pas grave, ce n'est évidemment pas une expérience narrative; le problème avec le jeu est que le reste de Je veux être humain parvient à être tout aussi faible.

Quelque chose me "bugs" à propos de ce jeu

Dès le début, vous êtes immédiatement assailli par une chanson punk datée des années 90, assourdissant à des niveaux de volume induisant des maux de tête. Je ne peux que supposer que cela a pour but de désorienter les joueurs dans l'espoir qu'ils négligeront les nombreux défauts du jeu dans leur confusion. Le changement de volume dans le menu des options dure jusqu’à ce que vous atteigniez un niveau réel où il remontera au maximum.


Ce bogue d'inversion des paramètres modifiés s'étend également aux contrôles, qui sont bizarrement définis comme touches de direction pour déplacer et la souris pour viser par défaut, au lieu de WASD. Utiliser un contrôleur à la place ne résout pas beaucoup de problèmes. Pour les débutants, il n'y a pas de support d-pad, une chose étrange à omettre étant donné qu'il s'agit d'un jeu de plateforme à défilement horizontal après tout. Deuxièmement, viser et bouger ne font plus qu'un. Voulez-vous tuer cet ennemi à droite? Eh bien, vous feriez mieux de courir vers eux alors qu’il n’ya soudainement plus moyen de viser et de bouger séparément, car qui utilise même cet autre pouce? Et qu'est-ce qu'un déclencheur?

De toute façon, tout est hors de propos, rien ne sauve les contrôles affreux et encombrants de Je veux être humain. En tant que joueur de plateforme, vous penseriez que ce serait un domaine du jeu qui recevrait une attention particulière, mais non, ils sont maladroits, maladroits et insensibles. Ensuite, il y a des mécanismes en jeu où le personnage collera légèrement sur les murs, probablement pour faciliter leur traversée. Le problème est que cela ne semble fonctionner que chaque fois que vous ne le souhaitez pas et jamais lorsque vous le souhaitez.


C'est dommage car il y a beaucoup de belles zones cachées à trouver dans les niveaux et quelques sections de plate-forme décentes jetées ici et là. Cependant, ils deviennent parfois extrêmement difficiles à naviguer en raison des contrôles encombrants du jeu.

Attaque d'art

Même Je veux être humainLa conception visuelle de est pour vous. Bien que le jeu ait un beau style artistique, il est souvent impraticable. Le jeu utilise une palette de couleurs monochromatique avec une utilisation prédominante du rouge, principalement pour accentuer le sang des ennemis en train d'exploser. Une bonne idée en théorie, sauf Je veux être humain a quelques problèmes quand il s'agit de créer un contraste entre ses éléments visuels. Ce manque de clarté ne fait que renforcer l'exaspération du jeu.

En plus de cela, il y a eu aussi de rares occasions où l'avant-plan entravait ma vision du bas du niveau alors que j'attaquais avec frénésie des attaques dans l'espoir d'attaquer des ennemis que je ne pouvais pas voir. C'est juste un mauvais design, clair et simple.

Un des Je veux être humainLa bande son électropunk pulsante, fournie gracieusement par Jimmy Urine de Mindless Self Indulgence, est l’un des rares atouts qui l’achète. Bien qu'il y ait quelques ratés et que cela puisse être répétitif, la plupart du temps, cela convient parfaitement à l'action.

Un désordre sanglant dans tous les sens

Le mot "action" pourrait vous donner une fausse impression d’enthousiasme, ce qui est quelque chose Je veux être humain est peu probable de fournir. Vous êtes équipé d'un fusil de chasse dès le début, et c'est tout ce que vous avez au long de la partie. Il n'y a pas de mises à niveau, c'est lent, inexact, et ça vieillit assez vite. Toute difficulté dans le jeu semble avoir été conçue à partir d'une conception et de contrôles médiocres plutôt que comme un véritable défi.

Il y a des objets de collection et un système de score élevé pour ajouter de la rejouabilité, mais il est difficile d'imaginer que quelqu'un passe beaucoup plus de temps avec le jeu que nécessaire.

Je veux être humain est essentiellement juste un jeu flash glorifié, ce qui est logique compte tenu des travaux précédents du développeur isolé de Sinclair Strange. Un de ses jeux en particulier, La fille du diable, qui a été faite dans un jam de jeu de 72 heures, semble être l'inspiration derrière Je veux être humain. Ironiquement La fille du diable s'avère être un travail plus compétent, malgré ses limites, que cette version à 14,99 $. Il y a une centaine de jeux similaires sur Newgrounds qui ne vous coûteront pas un sou.

Au moins Je veux être humain parvient à être un peu moins odieux que son prédécesseur. Légèrement. Le jeu se déclare comme étant "bourré d'humour noir", ce qui signifie apparemment être gobé par des insultes "amusantes" comme appeler des tampons ennemis et des blagues "ne laissez pas tomber le savon".

C'est difficile à voir et peut sembler étrange d'entendre tout ce que j'ai à dire sur le jeu, mais quelque part sous les bugs, les contrôles maladroits et les décisions de conception douteuses, je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il y avait un bon jeu à attendre être fait. Je veux être humain, cependant, échoue sur presque tous les fronts.

Notre cote 3 Un désordre encombrant, imbibé de sang, qui ne fait rien de neuf et qui fait peu de bien. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient