Avoir du mal à dormir & quête; Pick Up 40 Winks

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 12 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Avoir du mal à dormir & quête; Pick Up 40 Winks - Jeux
Avoir du mal à dormir & quête; Pick Up 40 Winks - Jeux

Au moment de choisir mon jeu vidéo le moins préféré, j'avais de nombreuses considérations à prendre en compte. Je pourrais dire Kingdom Hearts: chaîne de souvenirs pour la GBA, que je détestais à cause du style de jeu de cartes solo inutilement compliqué. Je pourrais dire Sonic DX: Director's Cut, pour son manque d’intrigue et s’autorisant de se rabattre sur la gentillesse addictive des Chao Gardens. Ou je pourrais dire Duc Nukem, pour existant. Hormis ces derniers, cependant, ce sont des jeux que je suis vraiment tombé amoureux de moi, que ce soit pour le mouvement de l'intrigue comme KH, ou pour soulever de petites tâches bleues comme Director's Cut. Donc non, je ne pourrais jamais en faire mon jeu préféré le moins.


Mais attendez.

Un jeu avec peu de qualités qui rachète me vient à l’esprit, du nom de 40 clins d'oeil. Jamais entendu parler? Ne vous inquiétez pas, je peux vous assurer que rien ne vous a échappé, sauf la confusion et l'aggravation.

40 clins d'oeil est exclusivement une production Playstation 1. Une version était prévue pour la Nintendo 64, mais elle a été annulée à la dernière minute. Je ne peux que supposer que ce jeu vise les plus jeunes enfants pour les amener à jouer. L’idée elle-même est bonne, mais malheureusement, le jeu qui vise à amener le jeu aux masses plus jeunes ne l’est pas. Le tout est beaucoup trop enfantin pour tout enfant assez vieux pour prendre un contrôleur et jouer à un jeu.

Voici le récit: Une mère de jumeaux, Ruff et Tumble, la met au lit et elle n’est pas particulièrement ravie. La mère leur raconte une histoire au coucher sur Winks, qui n'apparaît que la nuit lorsque tout le monde est endormi. Un vieil insomniaque du nom de Nitekap, qui ressemble étrangement à Ebenezer Scrooge et agit avec méfiance, prend sa colère et manque de sommeil sur les Winks, les capturant et les transformant en Hood-Winks. Hood-Winks est l'unique responsable des cauchemars de la population. Il y a quelques clins d'oeil laissés intacts, des suppositions sur combien? Ouais, 40 ans, et c'est maintenant le travail de ces deux jeunes enfants de les protéger de Nitekap.


Avant même que l'intrigue ne commence, le joueur devait choisir l'un des jumeaux comme personnage principal. Ruff, un garçon turbulent, et Tumble, une fille apparemment brillante. Une fois qu'ils se sont endormis, le seul qui reste pertinent dans le scénario est le jumeau choisi par le joueur avant la cinématique. Lorsque Ruff ou Tumble, selon celui qui a été choisi, "se réveille" au pays des rêves, qui est toujours leur maison, mais chaque porte mène maintenant à un royaume différent, et devant toutes ces portes se trouve un réveil nommé Wakey. Éveillé.

Dans l'une des pièces de la maison, il se présente et dit à Ruff / Tumble comment il va rester pour donner des astuces et des informations utiles en cas de besoin. Il indique également au joueur comment contrôler le personnage, comment sauter et attaquer, ce qui est formidable, mais quelques problèmes se posent. Wakey Wakey se trouve dans une pièce où il n'est pas obligatoire d'entrer immédiatement, il est donc possible de ne pas recevoir l'introduction du tout et de le voir au hasard à travers les niveaux. Le plus gros problème que j'ai eu avec l'horloge utile est la voix qui lui a été donnée. Je ne connais pas le raisonnement derrière cela, mais la voix de Wakey Wakey sonne comme un jouet avec une batterie en train de mourir. Il est très faible et les schémas vocaux choisis pour les scènes non coupées ressemblent beaucoup à Traversée d'animaux.


La voix de Wakey Wakey ressemble à un jouet avec une batterie en train de mourir.

Le jeu lui-même est d'une simplicité presque insultante. Il n'y a pas de véritable défi dans le jeu, les niveaux sont pathétiquement courts, sans énigmes ni rien qui puisse provoquer.

Il y a plusieurs choses dispersées dans le niveau que les joueurs peuvent apprendre. Z, dreamkeys, jetons, rouages ​​et lunes. Les Z sont la force de la vie, ils en manquent et Ruff / Tumble va se réveiller, mettant fin au match. Collecte des clés de rêve pour déverrouiller plus de niveaux et des rouages ​​pour ouvrir des portes verrouillées dans les niveaux. Les jetons peuvent également être collectés tout au long du jeu. Ruff récupère les jetons avec Rs, tandis que Tumble collecte les jetons marqués d'un T. Collectez dix d'entre eux et le joueur peut gagner une vie supplémentaire. Enfin, les lunes permettent d'utiliser l'attaque de cri de Ruff / Tumble, qui est la seule arme à longue portée du jeu. Il est donc très judicieux de toujours disposer d'un nombre suffisant de lunes.

Trois attaques sont à la disposition du joueur. un général, un coup de pied et une attaque hurlante. Cela le rend ennuyeux pour les enfants et trop mordant pour les adolescents ou les adultes qui veulent tenter leur chance.

Vous remarquerez peut-être que malgré mon dégoût absolu dans ce jeu, il a deux étoiles et pas une, et c'est parce que, comme tous les jeux, il comportait deux choses que je pensais mériter. Une de ces choses sont les graphiques. Je sais qu'ils ne sont pas impressionnants par rapport aux graphismes actuels, mais il ne faut pas oublier que ce jeu est sorti en 1999. Les graphismes n'en font pas partie. Chaque personnage se déplace en douceur, l’arrière-plan est détaillé, rien n’est agité en mouvements ou en couleurs.

Ils ont également obtenu des points pour avoir à la fois un personnage masculin et un personnage féminin, tous deux jouables en tant que héros du jeu. La possibilité de choisir le sexe du personnage que vous jouez dans un jeu est une chose que j'apprécie beaucoup.

Malheureusement, ni les graphismes ni la possibilité de choisir ne pourraient sauver cette partie. Si vous souhaitez que votre enfant commence à jouer plus tôt, commencez par Pokémon. Commencez avec Spyro. Commencez avec quelque chose qui ne l'est pas 40 clins d'oeil.

Notre cote 2 40 Winks propose une paire de jumeaux qui doivent sauver un groupe de créatures nocturnes nommé Winks d'un vieil homme effrayant qui veut transformer Winks en Hood-Winks, qui créent ensuite des cauchemars.