Une entrevue avec les esprits créatifs derrière Half-Life & colon; Une place à l'ouest

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
Une entrevue avec les esprits créatifs derrière Half-Life & colon; Une place à l'ouest - Jeux
Une entrevue avec les esprits créatifs derrière Half-Life & colon; Une place à l'ouest - Jeux

Demi vie est une série de jeux connue et aimée par beaucoup; l'immense popularité du jeu original a fait de Valve ce qu'il est aujourd'hui. Même en 2008, les différentes tranches de la série avaient vendu un peu moins de 18,4 millions d’unités; les ventes que la série doit avoir déjà réalisées doivent être astronomiques. C'est le monde complexe, les personnages intéressants et les diverses possibilités narratives qui ont amené les fans à revenir à la franchise à maintes reprises. Malheureusement, il n’ya pas eu de troisième versement pour assouvir le désir de contenu supplémentaire, et le décalage de 10 ans depuis la sortie de Half Life 2 pourrait suggérer qu'il n'y en aura jamais. Heureusement, les créateurs de mods et de bandes dessinées Ross Gardner et Micheal Pelletier ont redonné vie à la série avec leur bande dessinée épisodique Half-Life: Un lieu à l'ouest.


Half-Life: un lieu à l'ouest est situé entre les événements de Demi vie et Half Life 2 sur une Terre occupée par des extraterrestres, et il suit trois personnages qui sont tous attirés par une ville américaine décrépite appelée New Franklin. Les protagonistes recherchent un groupe d'enfants disparus lorsqu'ils tombent sur une suite de combattants de la liberté qui cherchent à récupérer leurs terres. Un simple coup du sort relie les combattants aux enfants disparus et le conte se déroule à partir de là.

La bande dessinée a reçu de nombreux éloges de la part des fans, car elle reste fidèle à l'atmosphère et au contenu des jeux tout en racontant une histoire totalement différente. L’énorme succès de Half-Life: un lieu à l'ouest a été incroyablement imprévu, mais c’est une perspective excitante à la fois pour les fans et ceux impliqués dans le projet. Chez GameSkinny, nous avons eu accès aux esprits brillants derrière le comique et à leurs pensées profondes sur leur merveilleuse création.


GameSkinny: Quels sont vos antécédents et comment cela vous a-t-il permis de créer la bande dessinée?

Ross Gardner & Micheal Pelletier: Nos origines sont un peu partout. Faire une BD est une chose que nous voulions faire depuis très très longtemps.

Ce fut une expérience d’apprentissage incroyable et je ne suis pas sûr qu’il en existe beaucoup qui pourraient vous y préparer.

GS: Qu'est-ce qui vous a inspiré pour créer la bande dessinée?

RG & MP: Nous avons été inspirés à la fois par l'étrange univers de science-fiction créé par Valve et par notre amour de la bande dessinée… Nous voulions raconter une histoire en dehors des limites du jeu et introduire de nouvelles perspectives sur le traditionnel Demi vie archétypes.

GS: Qu'est-ce qui vous a amené à le mettre en forme de bande dessinée?


RG & MP: En développant notre histoire, nous avons trouvé Demi vie naturellement prêté à la bande dessinée, et tout ce que nous avions imaginé, tout ce que nous pensions pouvoir faire. La vaste image de Demi vie était ouvert à nous, et Une place à l'ouest présenté une occasion de le présenter de manière nouvelle et excitante. Espérons que nous avons fait cela.

GS: La bande dessinée a été saluée par beaucoup comme étant capable de capturer la Demi vie univers à son maximum. Selon vous, qu'est-ce qui vous a permis de créer une histoire qui soit si fidèle au contenu original?

RG & MP: Nous sommes plus concentrés sur être fidèle aux thèmes plutôt qu'aux événements réels, et je pense que cela résonne avec nos lecteurs. Je pense que la clé pour que le monde soit fidèle au monde consiste à ne pas capturer les événements des récits précédents, mais à saisir comment ces moments vous ont fait ressentir.

GS: Bien que n'étant pas une propriété de Valve, la bande dessinée a été un succès incroyable jusqu'à présent et continue de croître. Que penses-tu qui attire les gens vers la bande dessinée?

RG & MP: Nous nous sommes écartés du récit principal du jeu pour nous concentrer sur différents aspects de celui-ci… Je pense que la raison pour laquelle les gens s'y intéressent est la même raison pour laquelle nous avons été attirés par sa création. Demi vie présente un monde énorme et fascinant et en explore les petites facettes.

GS: Où voyez-vous la bande dessinée aller? Pouvez-vous imaginer le futur et la direction que vous souhaitez prendre dans la bande dessinée?

RG & MP: Nous avons un total de 13 chapitres prévus, dont le dernier mènera l'histoire à une conclusion définitive. L’histoire a été planifiée de bout en bout avant le début de la production du premier chapitre. Nous connaissons donc toujours notre point de terminaison, même si certains arcs et rythmes de temps ont nécessairement pris des formes différentes. Notre objectif principal est simplement de continuer à nous améliorer dans ce domaine de la bande dessinée. Nous n’avons jamais rien fait de tel auparavant et nous apprenons beaucoup à chaque chapitre suivant. De là où nous sommes assis, la qualité est clairement améliorée à chaque sortie, et nous voulons continuer dans cette voie.


Half-Life: un lieu à l'ouest est vraiment une bande dessinée magnifique qui capture parfaitement l’essence de la série. Si ce n’est déjà fait, consultez le premier chapitre ici. C’est entièrement gratuit et les épisodes suivants ne coûtent que 1,99 $. Si vous souhaitez plus d'informations sur le projet, vous pouvez également visiter le site Half-Life: un lieu à l'ouest site Internet.

Êtes-vous intéressé à lire la bande dessinée? Qu'avez-vous pensé jusqu'à présent si vous en avez déjà? Faites-nous savoir vos pensées dans les commentaires ci-dessous!