L'histoire entrave la série Total War

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 16 Août 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
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L'histoire entrave la série Total War - Jeux
L'histoire entrave la série Total War - Jeux

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Avec la sortie de Total War: Warhammer, Creative Assembly a donné aux fans du Guerre totale série une ménagerie de factions fictives et unités à jouer avec. Des griffons glorieux, des trolls géants et des gobelins montés sur des araignées ne sont que quelques exemples de la sélection unique d'unités que les joueurs ont à leur disposition.


Récemment, il a été dit que Warhammer était la vente la plus rapide Guerre totale entrée encore.

Et bien qu'il soit facile d'attribuer cette performance au raffinement général du jeu et à son lancement étonnamment stable - compte tenu de l'historique de la série -, je ne pense pas qu'ils soient les deux seuls facteurs à l'œuvre ici. Le succès profond de la série peut enfin amener à une réalité une préoccupation de longue date que de nombreux fans ont exprimée pour la série:

Le dévouement de Creative Assembly à l'histoire pourrait étouffer le potentiel des jeux Total War.

N'ignorons pas à quel point un roi-nain se disputant sur son trône est un suave.

Dans le passé, chaque tranche de la série était assaillie de nombreuses questions sur la moddability.


Alors que les utilisateurs ont créé des packs de textures et des mods de haute qualité qui introduisent de petites améliorations mécaniques, il y a toujours eu une petite niche de joueurs qui souhaitaient quelque chose avec un peu plus punch Les révisions et les mods introduisant des unités qui ont complètement changé la façon dont les batailles se déroulaient étaient du type recherché par ces joueurs. Peut-être qu'ils étaient sur quelque chose.

Pour prouver mon point, jetons un coup d'oeil à l'un des Guerre totale les mods les plus populaires.

Le troisième âge est une refonte complète qui amène le Seigneur des Anneaux à Medieval II: Total War. Des factions entières sont remplacées, les unités sont changées et les cartes sont construites exactement comme elles ont été imaginées - jusqu'au dernier pixel. Vous pouvez vous dire que le mod n’a réussi que parce qu’il a réussi à imbriquer le monde de Tolkien avec Guerre totale, mais je crois que c’est un témoignage de quelque chose d’autre.


Je me suis habitué à voir les mêmes vieilles unités s'affronter sur le champ de bataille.

Vous voyez, l'histoire est sans aucun doute très ennuyeuse. Les catapultes, les trébuchets et les archers habituels ne le font plus pour moi. Les batailles épiques ne sont plus épiques, car je suis devenu tellement habitué à voir les mêmes vieilles unités s'affronter sur le champ de bataille. En tant que fan de longue date de la série, j'ai vu ma juste part de Samurai; les Huns ne me font plus peur comme avant.

Je félicite Creative Assembly d'avoir rendu hommage au passé, mais si on le regarde maintenant, ils se limitent vraiment.

Je choisirais un troll sur une catapulte tous les jours.

Vous ne pouvez travailler que beaucoup avec l'histoire. Cependant, si vous considérez le futur et le fantasme, vos options sont pratiquement illimitées.

Maintenant, je ne m'attends pas à voir un modernisé Guerre totale jeu complet avec des armes à feu et des fusils de combat de sitôt, bien que ce serait plutôt cool, mais je m'attends à voir Creative Assembly recréer ce qu'ils ont fait avec Warhammer et plonger dans d'autres mondes fantastiques.

Warhammer C’est génial, et c’est un petit pas en avant pour sortir de la tradition.

Il est peut-être temps que Creative Assembly envisage d’injecter un peu plus de fantaisie et de créativité dans ses Guerre totale formule.