Développeur & colon; Tomb Raider PS4 surpasse la version Xbox One

Posted on
Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 8 Août 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
Anonim
Développeur & colon; Tomb Raider PS4 surpasse la version Xbox One - Jeux
Développeur & colon; Tomb Raider PS4 surpasse la version Xbox One - Jeux

Contenu

Quelle version de la Tomb Raider Definitive Edition devriez-vous acheter? On dirait que la PlayStation 4 est le gagnant.


Au cours d'un nouveau GamesRadar Livestream, Scot Amos, producteur exécutif de Crystal Dynamics, a parlé des performances maximales des itérations PS4 et Xbox One. En fin de compte, l'équipe a toujours prévu un minimum de 1080p et 30 images par seconde, mais elle peut faire un peu mieux avec la console de Sony. Le jeu devrait tourner à 60 FPS, selon Amos:

"... vous le voyez bien ici. Donc, il y a vraiment ... L'une des questions que les gens avaient posées, ils avaient entendu diverses citations - en fait, entendu de fausses citations - mais notre objectif depuis le début était toujours d'être 1080p gameplay à 30 images par seconde minimum. "

Amos a ajouté que "tout ce qui était passé 30 était de la sauce", car c'était leur objectif initial. Quant à la version Xbox One, elle ne sera pas verrouillée à 30 (bien que certaines sources signalent un taux de 30 images par seconde stable), mais la plupart du temps, elle restera à ce niveau. En revanche, la version PS4 "tentera d'atteindre 60 FPS aussi souvent que possible".


Ce n'est pas la première fois que nous entendons parler de versions PS4 de titres multiplateformes offrant de meilleures performances que leurs homologues Xbox One. Depuis que les deux consoles ont été lancées et tout récemment, un initié de l'industrie "thuway" a tweeté cela Chiens de garde serait également un peu mieux sur PS4.

Est-ce que cela signifie que la PS4 est tout simplement plus capable?

Pas nécessairement. Néanmoins, il est intéressant de noter que de nombreux jeux multiplateformes sont en mesure de mieux performer sur la console de Sony. Cela changera peut-être dans le futur, en fonction de la rapidité avec laquelle les développeurs se familiariseront avec chaque plate-forme respective. Pour la plupart, une fois par génération, les jeux multiplateformes sont assez similaires (voire identiques) d’une console à l’autre.


Au début de la dernière génération, par exemple, les versions PS3 de jeux multiplateformes étaient inférieures aux versions Xbox 360, simplement parce que les développeurs utilisaient la 360 plus facile comme plate-forme principale. Quand ils ont commencé à utiliser la PS3 comme plate-forme principale (et beaucoup l'ont utilisée), les choses ont changé.