Lors de l'E3 2018, nous avons eu un aperçu à huis clos du prochain RPG d'action baroque inspiré du XVIIe siècle du développeur parisien Spiders, Greedfall.
Dans Greedfall, un groupe de mercenaires et de chasseurs de trésors sont devenus des colons sur une île jusque-là inexplorée en raison de la ruine de leur pays d'origine, provoquée par la pollution et une maladie particulière. Cette île inexplorée révèle une magie et regorge de trésors et de secrets.
Alors que l'aventure continue, le joueur se retrouve pris dans une guerre entre les colons et les indigènes de l'île, protégés par des êtres surnaturels qui se sont manifestés par la magie de l'île.
Le personnage du joueur peut être personnalisé à votre guise, mais apparemment, il a toujours une marque étrange sur le visage et le cou en raison de la maladie mentionnée précédemment.
Le chef d'une faction vous enverra alors dans une mission qui vous obligera peut-être à traiter avec une autre. Dans notre démo, il nous a été dit de nous adresser à une autre faction afin de conclure un accord avec elles, car l'un de nos compagnons était la fille de la reine de cette faction. De là, nous avons été envoyés pour aider sa sœur à lutter contre une faction envahissante.
Il y a cinq personnages associés au total, un pour chaque faction, et deux d'entre eux seront toujours à vos côtés. Parce que chaque compagnon est lié à une faction différente, le fait d’en avoir différentes vous permettra d’améliorer votre relation, par ailleurs tendue, avec leurs factions respectives.
Même avec des relations moins qu'idéales, toutes les factions recherchent la même chose: un remède contre la maladie qui frappe leur peuple. Bien que chaque compagnon travaille généralement avec vous, ils peuvent également vous trahir en fonction des choix que vous faites. Vous devez donc choisir judicieusement si vous ne voulez pas perdre un allié. Tous vos choix affecteront également l'histoire principale de différentes manières, mais peu de détails ont été fournis.
Chaque zone avait une atmosphère ouverte, mais cela ne semblait pas être un monde vraiment ouvert, car on pouvait se déplacer d'une zone à l'autre sans devoir se déplacer entre eux - en raison d'un système de déplacement rapide avec feu de camp - et c'est ne sait pas si cela était spécifique à la démo.
Parce que l'île fourmille de magie, les créatures sont moins typiques que ce à quoi on pourrait s'attendre, certaines n'étant vues que pendant la journée et d'autres seulement la nuit. Lors de notre démonstration, nous avons rencontré des hybrides de sanglier de grande taille et agressifs qui ont dû être éliminés. Le combat consiste en un mélange de mêlée et de magie. L'arbre de compétences contient différentes spécialisations d'armes et de magie, avec plus de 14 classes d'armes différentes à maîtriser, y compris les épées, comme nous l'avons vu dans la démo.
Bien que Greedfall peut ne pas être aussi connu que les autres titres à venir, et ne semble pas se démarquer autant qu'il le pourrait, son cadre et son choix intriguant, ainsi que la mécanique de son compagnon, en font un RPG d'action à rechercher.
Greedfall sera lancé sur PlayStation 4, Xbox One et PC en 2019.