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Dans les articles précédents, j’ai abordé à la fois les bases de la Masque de Majora et mes premières expériences avec le jeu. Je parle beaucoup de ce jeu car il a tellement de concepts différents (et incroyables). C’est un jeu tellement incroyable, et je l’adore complètement. L’un de mes articles traitait de l’idée que les cinq parties principales du monde du jeu représentent en réalité les cinq étapes du deuil.
Ce n'est pas une nouvelle théorie. En fait, cela fait des années. Nathanial Rumphol-Janc, un auteur incroyable de Zelda Informer, a écrit un article sur cette idée et est entré dans un niveau de détail incroyable en expliquant comment les différents domaines cadrent avec les étapes du deuil.
Le déni
Clock Town est la zone principale du jeu. C’est là que vous passez le plus de temps et que vous êtes toujours déposé lorsque vous remontez dans le temps. C’est aussi la partie du jeu qui représente la première étape du deuil: le déni.
Les habitants de Clock Town refusent de croire que la lune va réellement tomber et écraser leur ville. Ils évitent simplement cette possibilité, même si la lune se rapproche de jour en jour. Cependant, ils sont finalement obligés de reconnaître la vérité et finissent par fuir.
Colère
Woodfall abrite le premier temple du jeu. Il symbolise la colère, la deuxième étape du deuil.
Le roi Deku n'est pas un campeur heureux. Il est en colère parce que sa fille a disparu et il croit que le singe est en faute. Au lieu d’écouter l’histoire du singe ou de passer son temps à chercher sa fille, il laisse sa colère le contrôler.Négociation
Snowhead est représentatif de la troisième étape du deuil: la négociation.
Le fantôme de Darmani demande à être ramené à la vie. Il veut désespérément vivre et il veut que la magie inverse sa mort.Dépression
La dépression, quatrième étape du deuil, est représentée par la Grande Baie.
Lulu s'est isolée après la perte de ses œufs. Sa misère la laisse complètement découragée jusqu'à ce que Link (en tant que Mikau / Zora Link) lui interprète la chanson New Wave Bossa Nova.
Acceptation
La vallée d'Ikana est un symbole d'acceptation, la dernière étape du deuil.
C'est littéralement le pays de la mort. Les flèches lumineuses que Link utilise pour combattre les ténèbres de Garo dans la bataille du boss symbolisent davantage le fait de surmonter les profondeurs de la dépression et de passer à autre chose.Masque de Majora est déjà souvent considéré comme le plus sombre de tous les Zelda Jeux. Cet examen, cependant, qui montre la progression du deuil, scelle vraiment l’accord sur ce titre. C’est certainement un moyen intéressant d’analyser le jeu, et je n’ai pas été en mesure de regarder Masque de Majora le même depuis que j'ai lu pour la première fois à propos de cette théorie.