Kingdom Come & colon; La délivrance montre le combat le plus réaliste que vous ayez jamais vu & excl;

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 22 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 26 Avril 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; La délivrance montre le combat le plus réaliste que vous ayez jamais vu & excl; - Jeux
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Les jeux Kickstarter stigmatisent, en particulier lorsque les développeurs ne tiennent pas leurs promesses. Nous nous souvenons tous de l'échec de Kickstarter, Bruit. Bien que ce jeu soit très novateur, il s’est avéré que ce n’était pas très amusant et il a été abandonné malgré tous les supporters qu’il avait acquis. Cela ne semble pas être le cas avec Royaume Viens: Délivrance. Le directeur créatif, Daniel Vávra, nous montre comment lui et son équipe abordent l’idée d’amener des combats à la première personne réalistes et amusants.


Vávra et son équipe ont travaillé sans relâche à étudier les formes des premiers arts martiaux européens afin de déterminer comment les gens se battaient vraiment à l'âge sombre. À partir de là, il s’agissait de créer et de programmer des animations et de les intégrer à un système de combat qui nécessite des réflexes rapides. Cependant, pour compenser le fait que tout le monde n’est pas Bruce Lee, il a fallu que les attaques soient télégraphiées à grands traits pour que le joueur ne soit pas décimé ... autant que cela puisse paraître.

Les développeurs s'enregistrent avec et sans outils de capture de mouvement pour créer des animations fluides

Le combat est basé sur l'escrime historique, et ils veulent être aussi précis que possible. À un moment donné, cependant, il y avait tout simplement trop d'animations. Certains mouvements ne fonctionneraient tout simplement pas dans un jeu, des compromis ont donc dû être faits. Malgré cela, vous pouvez toujours effectuer des quantités apparemment infinies d’attaques en chaîne, de marqueurs, de parades et de lancers, entre autres manœuvres de combat.


"Il sera trop lent pour me suivre dans cette lourde armure!" - homme qui a été frappé et piétiné par une botte plaquée.

Le jeu est inspiré par des jeux comme Mont et lame et Bataille médiévale de chevaliers. Bien que ces deux jeux soient bons en ce qu'ils offrent des attaques et des défenses directionnelles, les animations et les combats semblent toujours très robotiques par rapport aux combats réels. Avec ce jeu, cependant, le combat semble fluide et il a des effets effroyables si vous partez au combat sans préparation. Nous garderons un œil sur ce jeu qui continue à se développer et à attirer les contributeurs. Pour le moment, il semble que nous puissions rester optimistes quant à ce jeu.