Nous étions là aussi Guide & colon; Comment résoudre des énigmes en tant que Seigneur

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 5 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Nous étions là aussi Guide & colon; Comment résoudre des énigmes en tant que Seigneur - Jeux
Nous étions là aussi Guide & colon; Comment résoudre des énigmes en tant que Seigneur - Jeux

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Il y a environ un an, Total Mayhem Games, développeur indépendant, a publié un jeu de puzzle gratuit Nous étions ici. Maintenant, vous pouvez essayer la suite, intitulée Nous étions là aussi, qui offre une expérience de jeu en coopération plus avancée pour deux joueurs.


La tâche consiste à trouver le moyen de sortir du château en résolvant divers casse-tête du point de vue d'un seigneur et de son paysan. Si vous ne trouvez pas la solution à certains des casse-tête et que vous ne voulez pas perdre plus de temps, alors suivez simplement le guide du point de vue du Seigneur ci-dessous pour obtenir toutes les informations dont vous avez besoin.

Room 1 Puzzle Solutions

Pour quitter le château, vous devrez tirer les leviers verrouillés derrière les portes de chaque pièce. Afin de déverrouiller la porte à levier dans la première pièce en tant que Seigneur, vous devez informer votre paysan des trois symboles que vous pouvez trouver sous le plancher, derrière les barreaux.

Dès que votre paysan aura identifié les trois symboles de son côté du château, la porte du levier sera ouverte. Allez à l'intérieur et tirez le premier levier.


Ensuite, regardez autour de vous et vérifiez trois autres symboles au-dessus des cercueils dans la même pièce et donnez-les à votre paysan. Cela ouvrira la porte de la pièce suivante.

Room 2 Puzzle Solutions

Il y a trois puzzles dans la salle 2. Le premier est un livre avec des bougies au milieu de la pièce. Approchez-vous et décrivez l'ordre des bougies à votre paysan, qui doit allumer les bougies dans cet ordre.

Lorsque votre paysan est terminé, les symboles sur les bannières dans la salle commenceront à briller. Décrivez-les à votre partenaire afin qu'il puisse les résoudre de son côté. Cela ouvrira la porte à levier dans la deuxième pièce, alors allez-y et allumez-la.


Ensuite, allez derrière le livre avec les bougies et dites à votre paysan l’ordre des symboles de gauche à droite. Cela fonctionne comme une boussole, donc cela devrait être relativement facile.

Enfin, vous devrez passer par une série de chambres contenant des cubes en bois portant des signes triangulaires. Votre partenaire doit vous indiquer la position de ces cubes, que vous devez ensuite placer sur un autel dans chaque chambre.

Dès que vous les aurez toutes ouvertes, le puzzle sera résolu et la porte de la pièce suivante sera ouverte.

Salle 3 Solutions de puzzle

Dans la troisième pièce, le levier est situé juste en face de l'entrée du premier couloir. Ensuite, allez plus loin dans la pièce et observez les chevaliers tenant des armes et des boucliers contre les murs et décrivez-les, ainsi que les symboles qui les surmontent, à votre partenaire. Cela ouvrira les portes de la pièce suivante.

Salle 4 Solutions de puzzle

Le dernier levier se trouve à l'entrée de la pièce quatre à votre droite. Ensuite, dirigez-vous vers un mur avec des images de vitraux radiants. Décris-les à un paysan et à leur ordre.

Après cela, allez à votre gauche et dirigez-vous vers une table avec le jeu d'échecs, qui deviendra actif une fois que votre partenaire aura résolu le casse-tête précédent.

Ici, vous devez travailler avec un paysan, qui doit vous dire comment déplacer le pion en toute sécurité sur le plateau. Il suffit de suivre les instructions et vous finirez par comprendre. Au fur et à mesure de votre progression, vous entendrez des signaux sonores caractéristiques.

Lorsque l'échiquier tombe, la porte s'ouvre - passez-la et vous verrez votre partenaire du balcon dans une sorte de labyrinthe. Donnez-lui des instructions sur la façon de quitter le labyrinthe le plus rapidement possible.

Salle 5 Solutions de puzzle

Ici, vous devez également travailler avec votre partenaire pour changer les roues avec des symboles des deux côtés de la porte qui vous sépare.

Lorsque les symboles des deux côtés s’alignent, le portail s’ouvrira. Allez de l'autre côté de la porte, déverrouillez la pièce avec le levier en utilisant la même combinaison que les portes et activez-la.

Salle 6 Casse-tête

Enfin, vous pouvez quitter le château par un ascenseur. Mais vous devez activer le reste des leviers:

  • l'un est situé dans la pièce à votre gauche lorsque vous entrez dans la chambre d'ascenseur
  • un autre est au dernier étage près de la sortie
  • le troisième se trouve au bas de la gaine, alors posez-vous sur le toit de l'ascenseur et vous pourrez le voir en descendant

En fin de compte, utilisez l'ascenseur et remontez au dernier étage, où vous verrez la porte ouverte sur la liberté.

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Si vous ne trouvez pas tous les leviers, l’un d’entre vous doit rester et laisser l’autre aller en tournant le volant au bas de la cage d’ascenseur. Mais j'espère que vous parviendrez à basculer tous les leviers.

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