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Le 12 février 2012, Drinkbox Studios a publié un petit jeu de lancement pour la Playstation Vita. Le jeu s'appelait Tales from Space: Mutant Blobs Attack. Avec très peu de jeux disponibles sur la PS Vita, la décision stratégique de lancer ce jeu a permis de dévoiler un petit titre indépendant, ce qui lui a permis de briller sur une version quelque peu médiocre de la console de poche. Il a reçu des critiques élogieuses, obtenant un 9/10 de IGN.com
Sa deuxième sortie, Guacamélé, exclusif à la PS3 et à Vita en tant qu’achat croisé, constitue une amélioration par rapport au style simple de sa version précédente. En jouant tout au long du jeu, vous verrez toute la beauté des détails et des odes des jeux précédents. Je ne gâcherai pas le plaisir de les voir par vous-même, mais un indice: assurez-vous de regarder les affiches dans les villes pour vous marrer un peu.
Récit
Guacamélé suit le voyage du jeune luchador Juan Aguacate (Avocat en espagnol) qui tente de sauver son bien-aimé, la fille d'El Presidente, du maléfique Carlos Calaca. Il est assisté par une vieille chèvre grincheuse et d'autres personnages, gagnant de nouveaux pouvoirs tout au long du match. Ses pouvoirs lui permettent de franchir différents niveaux et vous permettent de revenir en arrière pour trouver des zones cachées dans des endroits que vous avez déjà passés.
Gameplay
Au début, il y a un peu de courbe d'apprentissage avec les contrôles. Je me trouvais parfois en train d'oublier les mouvements dont j'avais besoin pour franchir un rebord ou vaincre un ennemi. Une attention toute particulière est nécessaire tout au long du jeu et chaque puissance sera utilisée à tous les niveaux au fur et à mesure de votre progression. Je me suis toujours retrouvé enthousiaste à l'idée d'obtenir un nouveau pouvoir, par exemple me transformer en poule pour franchir un passage ou sauter entre une dimension vivante ou morte pour révéler des rebords aidant à grimper aux niveaux les plus élevés.
Conception
Les niveaux sont lumineux et variés. J'ai aimé marcher dans les villes et parler aux villageois qui sont capables de communiquer avec vous en tant qu'êtres vivants ainsi qu'avec leurs homologues morts-vivants lorsque vous passez d'une dimension à l'autre. Vous pouvez aider certains d'entre eux à atteindre leurs objectifs afin de vous distraire de l'histoire principale par de petites quêtes secondaires.
Du son
Mon seul reproche était la musique. J’ai eu l’impression qu’il n’y avait pas beaucoup de variété et que même si vous entendez la musique changer au fur et à mesure que vous jouez dans différentes parties du jeu, elles ont toutes un son très similaire.
Impression finale
Au total, ce jeu de plateforme était plus que ce à quoi je m'attendais. Je n'ai pas tendance à trop penser aux jeux indépendants, car je suis souvent déçu. Je suis content d'avoir pu apprécier celui-ci. Le niveau de détail que Drinkbox Studios mis dans ce titre est évident tout au long. J'attends avec impatience de voir sa prochaine version et s'ils vont pousser leurs talents vers d'autres consoles ou rester en exclusivité chez Sony.
Les téléspectateurs ont-ils joué à ce jeu? Quelles ont été vos impressions? S'il vous plaît laissez vos commentaires au bas de la poste.
Notre cote 8 Guacamelee, un jeu de plateforme Metroidvania. Maintenant, je sais ce que tout le battage médiatique a été sur.