Citadale et colon; The Legends Trilogy Review - Un clone décent de Castlevania

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 18 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Décembre 2024
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Citadale et colon; The Legends Trilogy Review - Un clone décent de Castlevania - Jeux
Citadale et colon; The Legends Trilogy Review - Un clone décent de Castlevania - Jeux

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Quand vous jetez un oeil à Citadale: la trilogie des légendes (comme je vous le suggère dans la bande-annonce ci-dessus), vous savez ce que vous voulez faire. Cela ne doit en aucun cas être considéré comme un titre haut de gamme qui apportera une nouvelle expérience de jeu à couper le souffle aux fans de Castlevania. Ce jeu est aussi brut et nostalgique qu’il a l’air de prime abord.


Citadale: la trilogie des légendes est un clone indépendant de Castlevania fabriqué par Ezekial Rage. Il est disponible à la fois sur la Wii U (4,49 £) et sur Steam (9,99 $). Dans Citadale: la trilogie des légendes, vous incarnez Sonja Dorleac et brandissez une arme ressemblant à une épée appelée Shadow Blade. Vous courez et sautez à travers cette cravache qui tue les démons, les zombies, les chauves-souris et toutes sortes de créatures horribles. La "trilogie" de ce titre se présente sous la forme de trois chapitres du jeu qui jouent tous comme des jeux légèrement différents.

Le chapitre 1 est la version originale de Wii U, Gate of Souls. Au chapitre 2, vous jouez le rôle du fils de Sonja, Gabriel. Au chapitre 3, Christopher, son petit-fils, reçoit la Shadow Blade et vous jouez son rôle. Comme dans le jeu lui-même, la progression dans les chapitres et l’histoire entrelacée sont relativement simples.


Une première impression de mauvaise qualité

Une chose à noter dès le départ est que cette bande-annonce ne fait pas beaucoup la justice. Les morceaux qu'ils ont choisis sont loin d'être les meilleurs que vous allez entendre dans Citadale: la trilogie des légendeset j'aimerais vraiment qu'ils en choisissent de meilleurs. Personnellement, j'estime que l'ouverture de la bande-annonce est un peu dure pour les oreilles, et que cela peut suffire à détourner les gens. Essayez de l'entendre.

Lancement Citadale: la trilogie des légendes sur Steam, vous rencontrez probablement l’écran de démarrage le plus simple que j’ai vu au cours des dernières années.Vous pouvez commencer à jouer au jeu ou vérifier ses paramètres (extrêmement limités) et ses options, présentés ici:


Il n'y a pas d'option pour changer vos contrôles, ce qui ne serait pas un problème dans un jeu où les contrôles étaient intuitifs ou présentés au joueur dans un mode tutoriel ou une étape de départ. Mais vous ne comprenez pas ça Citadale: la trilogie des légendes. Après une heure de jeu, je ne comprenais pas comment utiliser mes objets de ramassage. J'ai appuyé sur chaque touche de mon clavier et suis sorti vide. J'ai cherché sur Google et rien trouvé. Étant donné que c’est l’un des mécanismes essentiels du jeu, j’en ai fait l’expérience à un tout autre niveau pour les premiers patrons.

C'était frustrant de voir une hache dans mon inventaire sans avoir aucun moyen de l'utiliser. Enfin, je me suis rappelé comment vous y feriez dans le vieux classique de Konami: Up + V/Alt. Je me sens vraiment mal pour ceux qui n'ont aucune expérience des jeux précédents de Castlevania, car il serait presque impossible de comprendre cela.

Les deux seuls autres contrôles (autres que le mouvement via UNE/ ou La gauche/Droite) sont votre saut (C/Ctrl) et balancer votre Shadow Blade (V/Alt). Vous pouvez vous accroupir avec S/Vers le bas.

Une partie de moi obtient le contrôle, cependant. Citadale: la trilogie des légendes veut être aussi cru que possible. Cela prête à l'expérience nostalgique et difficile, non? Bien que je sois d’accord, le niveau de frappe au clavier requis pour tout comprendre ne contribue pas vraiment à une expérience amusante avec le jeu.

Autre que l’absence de moyen de changer vos commandes, Old Mode Mode est une option intéressante qui ajoute un filtre à votre jeu pour émuler ces anciennes lignes de balayage TV.

Visuels et audio décents

En démarrant avec le jeu, vous rencontrez quelques paragraphes d’histoire. C'est très superficiel et basique, mais il faut s'y attendre dans un jeu comme celui-ci. Sonja est partie une nuit après que le père décédé de son mari se soit levé de sa tombe. Le mari de Sonja décolle pour visiter une citadelle voisine avec pour objectif d'arrêter les forces pervers que son père a relâchées, et Sonja est laissée pour protéger le village.

Les graphiques et l'audio ont été immédiatement un soulagement. Encore une fois, ce que j'ai entendu dans la bande-annonce n'a pas été très agréable pour mes oreilles. La piste pour la première étape du jeu est bien meilleure et sonne exactement comme je l’attendrais d’un clone de Castlevania, je n’ai donc pas à me plaindre.

Les sprites, à la fois pour Sonja et ses ennemis, sont assez fluides. Je m'attendais à ce qu'ils soient plus saccadés et saccadés qu'ils ne le sont, alors c'était agréable à voir.

Une chose que je dirai, c’est que, lorsque j’ai parcouru les critiques du jeu, j’ai trouvé deux occasions différentes (ici et ici) où des joueurs ont accusé des sprites et des fichiers MIDI volés et utilisés pour le jeu. Dans le deuxième lien, Ezekial Rage (le développeur du jeu) répond qu'il est conscient des fortes similitudes, bien que le rapport représente quelque chose de "pas dans cette version du jeu".

La spéculation mise à part, je pense que cela ne fait que prêter davantage au fait que Citadale: la trilogie des légendes s’efforce autant que possible d’être une expérience très proche des titres originaux de Castlevania.

Le gameplay auquel je m'attendais

Jusqu'au premier boss, auquel je suis arrivé en quelques minutes, le gameplay était exactement ce que je pensais. Vous piratez et coupez les ennemis pour récupérer des pièces de monnaie, de la nourriture, des pierres précieuses de l'âme et des objets. Ce n'est pas nouveau, mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose.

Vous rencontrez également des points de contrôle tout au long desquels vous retrouverez votre vie après la mort. Ceci est extrêmement nécessaire car vous pouvez vous attendre à mourir beaucoup. Et c'est dommage, car cela ne vous dit pas comment sauvegarder votre jeu où que vous soyez - sauf dans une ligne sur les notes de mise à jour de la page Steam qui dit: La F1 enregistre votre état et F2 le charge.

Un seul état de sauvegarde est attribué à l’ensemble du jeu. Si vous fermez le jeu sans appuyer sur F1, vous ne pourrez plus continuer lorsque vous le lancerez à nouveau. Vos progrès sont perdus. Avant cette mise à jour, les joueurs devaient battre tout le jeu en une seule séance. Parlez de hardcore.

Le premier patron était une expérience plutôt cool. Elle (ou du moins je crois qu’elles étaient des femmes) apparaît au centre de la scène après que vous l’ayez effacée au-dessus d’une rose. Périodiquement, elle fera apparaître les vignes que vous avez coupées jusque-là. En gros, vous devez connaître rapidement le schéma dans lequel ils se reproduisent, les tuer et vous précipiter au centre de la scène où vous pouvez lui infliger des blessures.

Le prochain patron, qui ne pouvait pas être plus de cinq minutes, était sans doute encore plus facile.

Un squelette en forme de dragon flotte à travers l'écran et vous devez sauter et le frapper. Quand il sera touché, il laissera tomber des ennemis squelettes contre lesquels vous vous êtes battus. Vous les posez rapidement puis recommencez à sauter et à vous balancer contre le patron. Vous ne vous retrouverez pas prendre trop de dégâts ici.

À partir de ce moment, vous commencez à faire l'expérience de nombreux nouveaux mécanismes de jeu. Il arrive un moment où vous traverserez (probablement) une plate-forme légèrement décolorée, ce qui entraînera votre chute. Heureusement, cela se produit quelques secondes après avoir atteint un point de contrôle. C'est là que le jeu commence à montrer un peu d'intelligence et de difficulté.

Le prochain boss que vous atteindrez, à deux pas de ces plateformes en chute, est exponentiellement plus dur que les deux premiers. Je ne le gâcherai pas pour vous, mais vous pouvez vous attendre à mourir plusieurs fois avant de le découvrir.

Les objets que vous rencontrerez lorsque vous tuez des araignées géantes, des limaces, des hordes ou des monstres hideux sont les suivants:

  • Eau bénite, qui brûle les ennemis
  • Axes de projection, qui peut endommager les ennemis au-dessus de vous
  • Lancer des étoiles, qui coupe plusieurs ennemis devant vous
  • Potions, qui régénère votre santé

Chacun nécessite un joyau de l'âme à utiliser. Ne pas avoir de gemmes d'âme signifie que vous ne pourrez pas utiliser votre objet de ramassage. Pensez aux gemmes en tant que mana. Les joueurs familiers avec Castlevania ne devraient avoir aucune difficulté à comprendre ce mécanisme, pas plus qu’ils n’auront la peine de déterminer quelle combinaison de touches vous permet de les utiliser (ce qui, encore une fois, est nécessaire). Up + V/Alt).

Quelques défauts

Bien que j'avoue que j'ai arrêté un patron avant d'avoir terminé le chapitre 1, parce que je ne pouvais pas le battre après 30 essais, je peux affirmer avec confiance que l'un des Citadale: la trilogie des légendesLe problème le plus criant est le pic de difficulté. J'ai mentionné que le patron de la troisième étape était dix fois plus difficile que celui des stades 1 et 2, et vous verrez que cela se produit tout au long de la partie. Vous traverserez quelques étapes, puis vous heurterez un mur. Mais ce type de gameplay hardcore pourrait être ce que certaines personnes recherchent.

Un autre problème que j'ai avec le jeu est que la détection des coups est assez médiocre, en particulier lors de combats de boss. Les hits ne s'enregistrent pas comme prévu, ce qui fait partie de ces titres nostalgiques que nous préférerions tous oublier plutôt que de revivre.

Le cap de compétence dans Citadale: la trilogie des légendes Cela vient principalement d’avoir de l’expérience dans les premiers titres de Castlevania et d’être capable d’apprendre des modèles de combats de monstres et de boss. Les mécanismes de votre arme ne sont ni très profonds ni difficiles à apprendre. Le seul véritable inconvénient avec lequel vous devrez jouer est la façon dont vous êtes capable de sauter, basculer et tourner pour frapper dans plusieurs directions en même temps avec un seul coup de la lame d'ombre. Autre que cela, ne vous attendez pas à vous impressionner.

Conclusion

Dans l’ensemble, je pense que les gens qui voudront acheter Citadale: la trilogie des légendes obtiendront ce qu’ils voulaient et attendaient: une expérience nostalgique et difficile extrêmement similaire aux vieux jeux de Castlevania sur NES. L’histoire, les sons, les éléments visuels et la convivialité du jeu ressemblent beaucoup au titre original de Nintendo que j’ai trouvé.

Citadale: la trilogie des légendes bénéficie d’une certaine rejouabilité aussi. Il y a des fins alternatives pour les deux premiers chapitres, et il y a même un mode boss pour le jeu original si vous parvenez à obtenir la "bonne" fin. Je ne peux pas vous dire comment y parvenir, mais cela ajoute un peu de battage médiatique à un jeu qui n'a pas encore reçu de succès de Steam ou d'autres choses du même genre. En fait, je suis vraiment curieux de voir en quoi consiste le mode de jeu Boss Rush et y travaillera probablement après cet examen.

Si vous êtes un fan de Castlevania ou que vous aimez les titres bruts et classiques, Citadale: la trilogie des légendes ne décevra pas. Cependant, pour la majorité d'entre vous, vous aurez du mal à tomber amoureux de ce titre.

[Remarque: Un exemplaire de ce jeu a été fourni par le développeur aux fins de cet avis.]

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