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- Casuals - (pas vraiment)
- Mais… Cela laisse les joueurs qui veulent un véritable défi se sentir insatisfaits à la fin de la journée.
Malgré ce que certains fans voudront peut-être avancer, l'industrie du jeu est avant tout une entreprise. Votre compagnie préférée? Oui, ils se soucient de vous dans une certaine mesure, mais ils doivent réaliser des profits en même temps. Moins il y a de copies de jeux vendus, plus les développeurs auront de problèmes.
Pour que les copies se vendent de manière cohérente, faire appel à un marché de masse est la solution la plus sûre. Après tout, plus le nombre de consommateurs est grand, meilleures sont les chances que le jeu réussisse.
Casuals - (pas vraiment)
La raison pour laquelle des jeux comme le Appel du devoir Les séries restent populaires malgré l'existence (sans conteste) de meilleurs choix offrant une expérience de tir à la première personne plus immersive / réaliste, c'est qu'elles offrent le moyen de résister le moins possible à une personne novice dans le jeu. Les séries de tués, le temps de tuer, la façon dont la carte est présentée… tout est réuni pour que même le joueur le plus ordinaire du champ de bataille puisse se sentir récompensé.
Le terme "occasionnel" est utilisé dans ces jeux. Personnellement, je n'aime pas ce terme car il comporte un aspect négatif - du moins dans le monde du jeu vidéo, il est vrai que ces jeux ne demandent pas trop au joueur et sont donc plus accessibles à une plus grande partie. base de joueurs, d’autant plus que ces jeux prennent moins de temps.
La façon dont la plupart des jeux modernes sont, ils sont conçus pour faire appel à toutes les personnesComment des jeux comme Dark Souls parviennent-ils à rester pertinents alors qu’ils sont à l’opposé de ce que je viens de décrire?
Ces jeux demandent beaucoup à leurs joueurs: ils sont difficiles, nécessitent plus d'heures de jeu pour être maîtrisés et placent une barrière entre le joueur et la récompense s'ils ne parviennent pas à accomplir la tâche qui leur est demandée.
La difficulté du jeu est notoire pour décourager les nouvelles personnes d'essayer. L’une des craintes les plus courantes est que leur expérience sera ruinée s’ils restent bloqués à un moment donné, empêchant toute progression ultérieure.
C'est une préoccupation légitime. Après tout, payer le plein prix de détail d'un jeu signifie que vous avez droit à toute l'expérience ... Ainsi, lorsqu'un jeu vous empêche de l'obtenir en raison de son niveau de difficulté, il est logique que ce soit un désavantage pour certains.
Prendre De sang dernier DLC par exemple. Beaucoup de joueurs ont été rebutés par le pic de difficulté, en particulier ceux qui travaillaient sur un nouveau jeu +. La première bataille contre les boss est l’un des plus difficiles de tous les jeux disponibles à ce jour. Transmise par le sang les joueurs qui ont simplement abandonné le DLC.
Malgré cette notoriété, c’est précisément l’approche qui Âmes sombres La série prend avec sa difficulté qui la distingue des autres.
ce qui fait la Âmes sombres jeux si différents est qu'il fait confiance au joueur pour comprendre les choses de leur propreOui, certaines personnes sont attirées par la difficulté de la série et il est facile de comprendre pourquoi: comme dans la plupart des jeux modernes, ils sont conçus pour plaire à toutes les personnes. Cela inclut les joueurs de tous les âges et les jeux ont donc ajusté leur complexité en conséquence.
Qui d'autre manque ça? Tu sais ... quand tu n'avais pas le même emporte-pièce que l'autre prêtre?
Un jeu plus simple nécessite également moins d'heures investies pour obtenir une certaine forme de satisfaction. Nous avons vu des jeux comme World of Warcraft «stupéfaits» au fil des ans (en particulier avec le système de gestion des talents), les barres de santé supprimées des tireurs à la première personne, les MOBA émergents supprimant entièrement le dernier mécanicien qui frappe, la liste est longue. Tout cela est fait pour les raisons susmentionnées. Honnêtement? Ce n’est pas si mal dans l’ensemble, car cela permet aux personnes disposant de moins de temps d’investir dans leur passe-temps.
Bien que je n'aime pas la facilité des jeux, je ne le déteste pas. Après tout, plus il y a de gens qui prennent des jeux vidéo et réalisent qu'ils sont plus que ce qu'ils étaient, mieux ce serait.
Mais… Cela laisse les joueurs qui veulent un véritable défi se sentir insatisfaits à la fin de la journée.
Bien sûr, il y a des réglages de difficulté, mais à ce stade, ce n'est rien de plus que de rendre le jeu difficile pour le plaisir d'être difficile. Ce ne sont que quelques jeux qui ont réussi à améliorer le jeu avec des paramètres de difficulté, au lieu de le rendre inutilement frustrant.
La difficulté Death March de The Witcher 3 est recommandée par presque tout le monde, car elle vous permet d’aborder le combat de façon plus réfléchie, un peu comme un Sorceleur devrait le faire. Le combat s'en trouve amélioré, tout en ne vous donnant pas envie de vous arracher les yeux.
Il y a une idée fausse commune que le Âmes sombres La série, c’est juste ça, un jeu difficile qui a été fait pour être difficile.
Ce n'est pas vrai.
La série utilise sa difficulté de manière à améliorer l'expérience du joueur. Le jeu ne vous tient pas la main ni ne fait tout son possible pour tout vous expliquer. De cette façon, ce qui rend le Âmes sombres des jeux si différents, c’est que le joueur a toute confiance en ses propres idées, ce que les nouveaux jeux oublient de faire. Si un patron vous trompe, cela ne vous donnera pas d'indices utiles ni ne révélera un point faible évident. Cela vous permet de faire vos propres erreurs jusqu'à ce que vous sachiez enfin quoi faire.
En ce qui concerne l’histoire, le jeu ne vous dit jamais tout, ce qui vous laisse rassembler les indices. Même dans ce cas, votre interprétation de l’histoire sera probablement différente de celle de quelqu'un d’autre, car certaines choses peuvent facilement être manquées par le joueur.
Tout cela est plutôt rafraîchissant et ajoute à l'expérience puisque le joueur est juste pour ça avec le Âmes sombres série: Une expérience.
Seuls les joueurs qui comprenaient la signification d'un élément en particulier ont été autorisés à accéder à cette fin à Bloodborne.
Si un jeu vous guide à travers tout, tout expliquer, tout en vous offrant peu de résistance, alors c'est moins une expérience et plus d'entre vous ne sont qu'un autre passager. Lequel est le plus précieux? Une expérience ou l'occasion de témoigner?
C’est la raison pour laquelle le Âmes sombres La série est passée d’un succès de niche à ce qu’elle est aujourd’hui.
Tandis que la série est progressivement devenue plus accessible aux nouveaux joueurs, sa difficulté a été implacable. Il ne s’inquiète pas de l’attrait du marché de masse, mais cherche plutôt à donner au joueur l’expérience que seul un Âmes sombres jeu peut offrir et il est beaucoup plus de succès pour cela.