Entrevue exclusive E3 des membres de Square Enix avec Kitase et Toriyama

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 6 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Final Fantasy XIII-2 (PS3, Xbox 360) : E3 2011 - Interview by Square Enix
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Hier, Square Enix présente assis pendant une heure exclusif entretien avec les développeurs de Final Fantasy Yoshinori Kitase et Motomu Toriyama pour discuter des derniers détails sur leurs prochains jeux pour la série: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster & Retours de foudre: Final Fantasy XIII.


Final Fantasy X / X-2 HD Remaster

Pourquoi développer une version HD de X / X-2 et aucun des autres titres de la série?

Toriyama et Kitase: D'autres titres de la série jusqu'à Final Fantasy IX sont en réalité disponibles sur les consoles modernes comme le PC, le Playstation Network ou les smartphones. Toutefois, lorsque vous regardez Final Fantasy X / X-2, il s’agit uniquement de Playstation 2 et ne peut pas être lu sur les systèmes Gen actuels à moins que vous ne possédiez une Playstation 3 de première génération avec une compatibilité ascendante. À cause de cela, nous avons décidé que c'était un candidat idéal pour un remastering HD.

Quelles ont été vos meilleures expériences pour remasteriser cette histoire?

Toriyama: Lorsque je travaillais sur Final Fantasy X original, mon premier enfant était né. Dix ans plus tard, comme l'histoire parle d'un parent et d'un enfant, je l'ai abordée sous un angle différent de celui du jeu original, en tant que parent. Avant de la regarder à travers les yeux de Tidus, maintenant je la regarde à travers les yeux de Jecht.


Quelles fonctionnalités bénéficient le plus du remaster HD?

Toriyama et Kitase: Ce remaster HD est basé sur la version internationale, sortie uniquement au Japon. Il existe une fonctionnalité appelée Creature Create. C’est la première fois que le public européen et nord-américain peut en faire l’expérience. Vous pouvez modifier les monstres et les inviter à rejoindre votre parti en tant qu’alliés.

Avec le processus de remasterisation, il était inouï de pouvoir jouer à un jeu en dehors d'une console il est devenu de plus en plus la norme de pouvoir utiliser ces jeux à tout moment. Ce que nous n’avons pas pu faire il ya 10 ans… c’est un aspect positif du traitement remaster.

Y a-t-il des moments d'influence qui ont servi de leçons pour faire avancer la série Final Fantasy?


Toriyama et Kitase: Nous devons absolument conserver de bonnes sauvegardes de nos données sur des titres remasterisés… Le développement était ouvert dans la journée et le planificateur pouvait développer ce qu'il voulait. Dans le développement de jeux modernes, une grande partie du processus est basée sur des outils et le planificateur ne pourrait pas ajouter sa propre saveur au jeu. Nous espérons pouvoir fusionner les anciennes méthodes en utilisant de nouveaux outils, tout en conservant un produit poli.

Y a-t-il des mécanismes / influences de jeu modernes que vous auriez été intéressé à ajouter à la série FFX?

Toriyama: Le concept de Final Fantasy X s'appelait 'Journey' - il aurait été cool de décrire le système de 24 heures de Lightning Returns pour montrer le voyage de Tidus et Yuna. En outre, il serait très intéressant d’avoir un monde beaucoup plus ouvert et la possibilité d’explorer les zones dans l’ordre que les joueurs préfèrent.

Certaines questions populaires ont également été posées par la communauté:

Avez-vous déjà envisagé de transformer FFX en film?

Toriyama: En écrivant le titre original, notre scénariste, Kazushige Nojima, a écrit une histoire si formidable que nous pensions qu'il n'y aurait rien de mieux dans un jeu. Nous avons dit à Nojima que, pour vous donner une plus grande valeur, il faudrait que vous remportiez un prix de l'académie ... il semblait le prendre à cœur et a quitté l'entreprise depuis.

Kitase: Les scripts que Nojima écrit ont une qualité comparable à celle d'un film. Aujourd'hui, nous avons mis à jour les graphismes, le travail de la caméra et la 3D ... tout cela met en valeur nos scripts et nous avons été vraiment en mesure de l'exprimer dans le remaster HD.

Avez-vous déjà envisagé de créer une suite à FFX, un peu comme Crisis Core?

Toriyama et Kitase: Nous parlions d'un X-0 impliquant Braska, Jecht et Auron ... mais c'était juste un groupe d'hommes et ne semblait pas avoir cette flare, alors nous sommes allés et avons créé l'équipe entièrement féminine (pour FFX-2 ).

Avez-vous déjà envisagé de transformer un jeu Blitzball en un titre similaire à un titre pour mobile?

Toriyama et Kitase: C'est une excellente idée ... si nous pouvions modifier l'interface pour l'écran tactile, nous la prendrons en considération.

Où en est le processus de remastérisation HD?

Toriyama et Kitase: Nous faisons encore des ajustements, en particulier sur les visages des personnages et leur souci du détail. Nous voulons continuer à le peaufiner pour ne pas gâcher les souvenirs que les fans ont des titres originaux.

Avez-vous eu la chance de travailler avec les acteurs de la voix d'origine (japonais ou anglais)?

Toriyama et Kitase: Nous avons utilisé la version originale de la voix pour enregistrer une partie du jeu ... mais c'est un secret pour savoir où elle se trouve.

Les fans à l'étranger pourront-ils utiliser les options de voix off japonaises?

Toriyama et Kitase: Nous recevons des demandes de ce genre tout le temps, mais nous sommes désolés de ne pouvoir les satisfaire. Nous devons tenir compte de la capacité des systèmes et de l’éventualité de l’avoir sur les deux plates-formes (Playstation 3 et Vita). Le tout sera donc en anglais uniquement.

Y a-t-il eu des changements de difficulté dans des parties du jeu telles que des combats de boss ou des armes célestes?

Toriyama et Kitase: Nous restons fidèles à recréer l'original pour la plupart. Tous les combats difficiles seront les mêmes, et les joueurs ont été en mesure de les effacer dans l'original, alors nous espérons que les nouveaux joueurs le feront aussi.

Quand le jeu est-il prévu pour la sortie?

Toriyama et Kitase: Nous pourrons bientôt le révéler, mais nous continuerons à peaufiner le titre pour faire ressortir le meilleur du jeu tout en conservant la qualité originale que vous vous rappelez. Nous ne pouvons pas révéler la date de sortie pour le moment.

Retours de foudre: Final Fantasy XIII

Quelle était votre vision du voyage de Lightning et pensez-vous que cela a été réalisé?

Toriyama: Dès le début, nous avons décrit Lightning comme une femme forte et, dès le premier versement, elle est un soldat, cette personne stoïque, dure envers elle-même, dure envers sa sœur et une sorte de femme endurcie. Dans le deuxième volet, elle transcende le domaine humain et acquiert une force presque divine, ce qui rend difficile son approche. Donc, dans la dernière tranche, nous voulons la décrire sous un angle plus humain. Comment elle est devenue la femme forte qu’elle est, avec quoi elle lutte et essaye de la décrire sous différents angles, afin que nous puissions voir sa froideur ou sa beauté, peut-être à travers son caractère poignant. Sa tristesse et son chagrin également afin que nous puissions montrer beaucoup plus le côté humain de Lightning.

De quoi êtes-vous le plus fier dans Lightning Returns?

Toriyama: Je suis le plus heureux de faire partie de la création de ce personnage très populaire qu'est Lightning, de devoir suivre ces trois épisodes et même de changer les mécanismes de jeu par acompte. Je suis très reconnaissant pour la puissance de l'équipe de développement et pour la force dont elle a fait preuve tout au long du processus de développement. Je tiens également à remercier les fans pour leur patience lors de la suite de cette série en trois parties.

Kitase: Je suis fier que notre équipe de développement ait pu accomplir autant de choses en si peu de temps. Nous avons repris tous les commentaires que nous avons reçus de nos fans et nous avons fait évoluer ce titre tout au long des acomptes. Je suis donc très fier que notre équipe de développement se soit développée pour répondre aux demandes et au fait que nous ayons une équipe de développement aussi puissante et performante.

Pourquoi Lightning est-il le personnage qui obtient la trilogie?

Kitase: La saga de Lightning fait partie du mythos du cristal appelé Fabula Nova Crystallis. Elle présente un très vaste et vaste décor. Nous n’avons pas pu décrire tout ce que nous voulions en une seule fois, mais nous voulions en dire plus sur le mythe en général. C’est la raison pour laquelle nous nous sommes étendus à la trilogie. En ce qui concerne Lightning elle-même, nous sommes avec elle depuis 2006. Si vous teniez compte de la planification et du pré-développement, ce serait encore plus tôt que cela. Nous voulions donc rester avec elle, la faire sortir et la laisser briller une fois. encore.

Comment les "13 jours" (limite de temps dans le jeu) affectent-ils le jeu?

Toriyama: En termes de jeu, il nous reste treize jours avant la fin du monde, mais au début du jeu, Lightning dispose de sept jours pour explorer et parcourir ses quêtes en premier. En accomplissant ces différentes quêtes, elle est capable de prolonger la vie du monde.

Pouvez-vous développer sur le nouveau système de combat?

Toriyama: Dans une bataille traditionnelle, nous penserions au système ATB (Active Time Battle). Mais avec ce jeu, nous avons essayé de garder ce type d’élément de stratégie dans le système de combat, ainsi que d’améliorer et de faire évoluer la vitesse et le tempo des combats réels. Nous avons donc intégré un système appelé «Style Change», mais dans la version anglaise le nom de «Schemata Change», Lightning ayant son équipement, sa tenue, son arme et son bouclier, s'ajoutant à ses différentes capacités. et ses attributs qui sont définis. Donc, vous allez basculer entre trois de ces styles et un gabarit ATB est attribué à chacun de ces styles / schémas. Vous allez essayer de manière stratégique de choisir quelle jauge et quel schéma est approprié pour cet exemple, lorsque vous souhaitez utiliser la commande.

Combien de tenues sont actuellement prévues pour le jeu et peut-être donnez-nous quelques détails sur celles que Lightning portera?

Toriyama: Beaucoup. Nous avons préparé plus de 80 types de vêtements différents pour Lightning. Vous pouvez certainement changer de look, mais ses tenues vont également être reliées à ses pouvoirs et à ses capacités, un peu comme le système d'emploi dans les jeux typiques de Final Fantasy. Mais non seulement vous avez ces tenues différentes, vous pourrez personnaliser chacune des parties de sa tenue et changer de couleur afin de créer votre propre Lightning. .

Serons-nous en mesure d'obtenir ses 2 tenues précédentes (de FFXIII et FFXIII-2)? Son armure en tant que Guardian d'Etro est un look très populaire avec beaucoup de fans.

Toriyama: Ce sont en fait des informations que nous révélons ici, à ce kiosque de diffusion. Nous avons en fait mis en place où si vous avez sauvegardé des données des deux jeux précédents, Final Fantasy XIII et XIII-2, vous pourrez obtenir la tenue du titre respectif. Vous pourrez donc utiliser cela dans Lightning Returns.

Y aura-t-il d'autres personnages des jeux précédents revenant à Lightning Returns?

Toriyama: Avec cet épisode, non seulement le chapitre de l’histoire de Lightning sera-t-il terminé, mais de nombreux personnages apparus dans les épisodes précédents seront fermés. Par exemple, je pense que vous avez vu la neige apparaître dans certaines des nouvelles informations. Il sera également dans le jeu. Il souffre du fait qu’il n’a pas pu sauver Serah, et il a cette lutte très sombre dans son cœur. Lightning tentera de l'approcher et tentera également de le sauver, mais il y aura peut-être un peu de conflit là-bas.

Y a-t-il des "oeufs de Pâques" dans Lightning Returns?

Toriyama: C'est peut-être un peu différent de la question, mais en parlant de communauté, nous allons incorporer cette nouvelle fonction dans Lightning Returns ... ce que nous appelons la «communication hors du monde». Vous pourrez poster des captures d'écran ou des messages sur un forum communautaire via les réseaux sociaux. Nous espérons que nos fans en profiteront, l'utiliseront et grandiront un peu plus dans le monde extra-terrestre de Lightning Returns.

En raison de contraintes de temps, la communauté n'a posé que 2 questions:

Est-ce que les Eidolons ou les convocations vont à nouveau se présenter?

Toriyama: Les convocations ont été créées par la déesse Etro dans le monde de Final Fantasy XIII. Ainsi, à la fin du XIII-2, lorsque Etro a perdu son pouvoir, cela signifie que les convocations ont également perdu leurs pouvoirs. Ils ne pourront pas apparaître comme ils le feraient, dans leur forme originale.

Y aura-t-il un DLC Battle après le lancement, et pouvons-nous voir des personnages familiers dans le Coliseum dans Lightning Returns?

Kitase: En ce qui concerne le contenu téléchargeable qui élargirait l’histoire réelle de Lightning Returns, nous ne planifions pas vraiment pour ce contenu téléchargeable épisodique et n’envisagions pas de créer un contenu téléchargeable supplémentaire "pour le compte". Nous prévoyons qu'il soit complet à 100%. Nous avons plus de 80 tenues que Lightning peut équiper, nous voudrions donc prendre en considération peut-être des DLC de costumes. Je connais les costumes Legacy Final Fantasy, tels que les titres précédents tels que le White Mage ou le Black Mage, qui étaient très populaires. Par conséquent, si la demande pour ce genre de chose est assez forte, nous pourrons peut-être en tenir compte. Donc, malheureusement, pas de DLC de bataille après le lancement.

À la fin de l'entretien, Kitase a révélé une autre tenue "possible" qui pourrait être mise à disposition si la demande était suffisante, la tenue FFX de Yuna:

Toriyama et Kitase ont dit qu'ils le développaient pour faire ressortir un sentiment de nostalgie dans ce nouveau jeu.

Final Fantasy X / X-2 HD Remaster sera disponible sur PlayStation 3 et PlayStation VITA avec une date de sortie à préciser. Lightning Returns: la sortie de Final Fantasy XIII sur PS3 et Xbox 360 en Amérique du Nord est prévue pour le 11 février 2014.