Donc, au cas où vous vivriez sous le marteau, je me dois de mentionner que nous marquons au début de la conférence de jeu vidéo la plus attendue et la plus renommée de l'année, E3. Chaque année, développeurs, chefs de studio et créateurs de systèmes de jeu du monde entier se réunissent pour partager les toutes dernières avancées du jeu, offrant aux joueurs un aperçu détaillé de la technologie de pointe en matière de jeu et un aperçu de l'avenir du secteur. .
L’un des visages les plus connus et reconnaissables de ces titans de l’industrie du jeu est Shinji Mikami, l'idée originale derrière l'original Resident Evil jeu et celui qui est responsable de la revitalisation de la même franchise avec sa version plus orientée vers l'action, Resident Evil 4. Selon Mikami, le genre de jeu de survie et d’horreur qu’il a aidé à inventer est tombé à l’écart et, à son avis, a presque entièrement disparu de l’existence. "Il n'y a pas de véritable jeu d'horreur de survie dans le monde à l'heure actuelle", a déclaré Mikami à la question de savoir pourquoi il était revenu au genre. "C'est la plus grande motivation pour moi."
Avec une passion rajeunie qui l'encourage, la nouvelle création de Mikami promet d'être son projet le plus épineux à ce jour ...
Travailler en collaboration avec le développeur favori des fans Bethesda Studios (artisans de franchises aussi célèbres que Les rouleaux anciens et Tomber), Mikami Tango Gameworks travaille sans relâche pour créer le prochain grand jeu d’horreur. Bien que les détails entourant Le mal en dedans sont connus depuis quelque temps déjà, il reste l’un des titres les plus attendus du moment. E3. Centré autour de l'histoire de trois détectives envoyés pour enquêter sur un meurtre de masse dans un asile d'aliénés, le récit prend un tournant à gauche lorsqu'un des détectives - vraisemblablement le protagoniste principal du jeu - est assommé avant de se réveiller dans un lieu inconnu . Pensez Scorcese Shutter Island rencontre le propre de Mikami RE4.
Cela étant dit, le responsable du studio a souligné que ce nouveau jeu marquerait le départ des armes plus "efficaces" du marché. Resident Evil la franchise. À la place des mitrailleuses et des fusils de chasse, les joueurs devront au mieux s'appuyer sur de simples armes de poing et sur des pièges ou des haches bien placés. Bien que la puissance de feu ne soit peut-être pas aussi explosive, le manque de renforts rend l'expérience plus effrayante.
Si vous avez besoin de plus de preuves de l’effroi de ce jeu, jetez un œil à la bande-annonce en haut de l’article. Sur les traces de la remorque de Bethesda pour Skyrim, la bande-annonce présente de vrais personnages utilisés pour exprimer en direct la réalité brutale du monde dans lequel habite The Evil Within. Une créature grotesque aux armes multiples jaillit d'une mare de sang, tout comme un homme déchaîné travaille sur un fil barbelé dans un sous-sol humide et musqué. L’effet général en est un d’inquiétude et de malaise, comme une bande-annonce pour le film le plus époustouflant des films de slasher avec toutes les promesses du nirvana des jeux.
Qui sait si TEW sera à la hauteur des normes élevées que les joueurs respecteront inévitablement. Mais si ce teaser et toutes les nouveautés à venir que Bethesda promet de publier tout au long de l'E3 en sont la preuve, vous ne voudrez pas jouer à ce titre sans lumières.