Contenu
- Child of Light est magnifique à regarder.
- La chronologie ajoute une dimension amusante à combattre.
- Ce n'est pas tout à fait parfait et ce n'est pas pour tout le monde.
Sortir du champ gauche pour une entreprise de jeux à gros budget comme Ubisoft, Enfant de lumière a été soulignée par beaucoup pour sa belle direction artistique et son utilisation du framework UbiArt vu dans les récents jeux Rayman. Mais nombreux sont ceux qui l'auraient peut-être passé pour un simple jeu, sa forte sensibilité aux jeux de rôle lui confère l'un des meilleurs jeux téléchargeables jusqu'à présent de cette année.
Child of Light est magnifique à regarder.
Vous incarnez Aurora, une jeune fille autrichienne tombée malade, elle s’endort et se réveille dans le pays mythique de la Lémurie. On lui dit que la reine noire Umbra a volé le soleil, la lune et les étoiles de Lemuria et qu'elle doit les lui rendre afin de pouvoir retrouver son père, le duc. En chemin, elle rencontre divers personnages de soutien, dont la luciole Igniculus, qui aide à éclairer la voie dans ce monde sombre.
Comme vous vous en doutez bien, la première chose que vous remarquerez est l'excellente conception artistique qui semble incroyable sur les consoles et les PC de nouvelle génération. Il a un merveilleux effet aquarelle, les cheveux d’Aurora coulent dans toutes les scènes et la conception artistique vous attire avant même de commencer à jouer.
La chronologie ajoute une dimension amusante à combattre.
Passons au gameplay qui est divisé en deux sections: errant et combattant. Dans les parties itinérantes, vous explorez la carte en cherchant des secrets, des ennemis, des énigmes et des objets qui vous aideront à progresser dans le jeu. Vous avez la possibilité de voler relativement tôt, ce qui vous permet de sauter des batailles et de voyager entre les sections à un rythme beaucoup plus rapide. Les batailles, initiées lorsque vous entrez dans un ennemi ou déclenchées automatiquement lors de combats de boss, sont essentiellement un système de combat au tour par tour avec une légère torsion.
Il y a une barre de progression en bas, divisée en deux, les deux tiers pour attendre le casting et le dernier tiers pour le casting. Lorsque vous, votre personnage de soutien ou l'adversaire atteignez le début de la section de casting, vous choisissez un coup et celui-ci est exécuté à la fin de cette section. Toutefois, si vous parvenez à frapper quelqu'un avant qu'il ne parvienne à lancer un film dans cette zone de casting, il sera renvoyé dans la chronologie. C'est un super petit mécanicien qui a plusieurs petites nuances, comme utiliser la lumière d'Igniculus pour ralentir vos adversaires ou soigner vos personnages.
À cela s’ajoutent les différentes faiblesses des ennemis, les différentes vitesses d’incantation qui facilitent les interruptions et les différences de statut qui peuvent affecter la force, la défense, la vitesse ou même paralyser un adversaire. Le système a été amélioré de manière à fonctionner parfaitement. C'est très simple pour quelqu'un de comprendre rapidement et ils ajoutent de grandes complications dans les combats de boss avec des pénalités pour les interrompre.
Les personnages de soutien ajoutent tous quelque chose de différent au jeu, qu’il s’agisse d’attaquants physiques, de spécialistes de la magie, de personnages de soutien ou qui ont pour objectif de gêner l’adversaire. Niveler est cohérent, utiliser des arbres de compétences est facile et permet aux joueurs de planifier ce qu’ils veulent que chaque personnage apporte à l’équipe. De plus, le système Oculus de collecte et de fabrication de nouvelles pierres ajoute différents bonus à votre attaque, votre défense et un bonus de chronologie.
Il a tellement de profondeur et d’expérimentation que le combat est une joie de jouer. Alors que certains voudront éviter de se battre de façon constante, je me retrouvais à la recherche d’ennemis à vaincre car c’était une partie du jeu aussi bien construite et amusante. L’histoire était aussi plus forte que je ne le pensais, qui s’est même améliorée avec le temps et quelque chose comme cela ajouté au superbe design et au gameplay qui rend l'expérience de jouer Enfant de lumière si utile.
Ce n'est pas tout à fait parfait et ce n'est pas pour tout le monde.
Il y a certains inconvénients, il n’ya pas beaucoup de variété ennemie et quand ils le font, ils ne font que changer la palette de couleurs pour la distinguer comme étant un type d’élément différent, ce qui est une déception. Grâce au système de commutation, vous ne vous sentez jamais débordé et, en raison de l'abondance d'articles, vous évanouissez quelqu'un lorsque vous ne prêtez pas attention à sa santé.
Le plus gros problème du jeu n’a rien à voir avec sa conception, plus que certaines personnes n’aiment pas jouer au système de combat au tour par tour. La chronologie garde le frais dans Enfant de lumière et cela pourrait changer les idées de certaines personnes, mais pas de tout le monde, donc si vous sentez que vous n'aimeriez pas cela, vous ne le ferez pas alors tout simplement parce que cela a été hautement recommandé partout ailleurs.
Mais si vous aimez les combats au tour par tour, vous apprécierez son jeu à fond. C'est intelligent, beau, et ça vous attire vraiment de la première minute à la dernière. Il est disponible dès maintenant sur PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U et sur Steam pour environ 12 £ au Royaume-Uni, une aubaine absolue pour 10 heures d'un jeu vraiment solide.
Notre cote 8 Ce jeu est si beau, à l'intérieur et à l'extérieur, alors pourquoi ne jouez-vous pas Child of Light?