Où est allé l'élément unique de jeux et quête;

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 2 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Où est allé l'élément unique de jeux et quête; - Jeux
Où est allé l'élément unique de jeux et quête; - Jeux

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Je me souviens des bons jours où l'on pouvait acheter impulsivement un nouveau jeu et se faire promettre une nouvelle expérience de jeu. À l'époque, à l'époque de la PS2, je me promenais sur GameStop pendant une bonne heure à la recherche du prochain match à jouer. Je ne ferais jamais de recherches ni de critiques, parce que je savais que tout jeu auquel je jouerais serait un "nouveau" jeu.


Maintenant, je passe au maximum cinq minutes sur GameStop. Je sais ce que je veux et je l'obtiens. Il n’ya pas beaucoup de lustre dans les jeux que je vois de nos jours.

Bien sûr, les graphismes sont meilleurs. Ils ont des systèmes de jeu plus avancés et plus fluides. Mais si les choses sont si avancées, pourquoi les jeux se ressemblent-ils davantage à mesure que nous progressons?

Pas autant d'histoire

Maintenant, pour ceux qui sont sur le point de dire que plus personne ne joue à un jeu pour l'histoire - vous pouvez le compresser. Je suis quelqu'un Mon nom n'est peut-être pas connu dans le monde entier, mais je suis quelqu'un. Et j'adore un jeu qui a une histoire impressionnante.

De nos jours, beaucoup de jeux ont leur histoire principale développée à travers des quêtes. On a toujours l'impression que c'est la même vieille chanson et danse. Vous allez d'un point A à un point B et de retour au point A. Vous passez d'une quête à l'autre et laissez l'histoire se développer à travers un dialogue superficiel.


Cela ne ressemble pas beaucoup à une histoire quand toute l'histoire n'est qu'une série de tâches que vous devez faire.

Sans parler de l'histoire dans la plupart des jeux est généralement incroyablement courte. On a l'impression que l'histoire d'un jeu se termine avant même d'entrer dans les mécanismes plus profonds d'un bon jeu. On dirait que j'ai dépensé 60 $ sur une courte histoire peu profonde qui peut ou non avoir un gameplay amusant.

Quêtes secondaires

Je me souviens quand c'était amusant. Ils semblaient vraiment mériter d'être poursuivis. Maintenant, ils ont un modèle similaire à l'histoire principale. Vous allez du point A au point B-BLAH, oubliez ça. Fatigué de ce modèle.

Les quêtes secondaires utilisées pour ajouter à l'histoire principale, et finiraient également par vous donner des récompenses incroyables dans le processus. C'est ce que devrait être une quête secondaire. Légende des dragons, Un jeu fascinant bien en avance sur son temps, avec des quêtes secondaires incroyables. L’histoire de chaque quête secondaire était fascinante. Les récompenses étaient encore plus étincelantes.


Certains jeux font encore bon usage de quêtes secondaires telles que la Contes de séries. Cependant, une bonne majorité de jeux font en sorte que les quêtes secondaires paraissent comme un temps de passe inutile. Regarder Skyrim. Il y a beaucoup de quêtes secondaires, mais combien d'entre elles sortent du modèle que j'ai mentionné plus tôt? Pas beaucoup.

Gameplay

Beaucoup de jeux ont un excellent gameplay. Cependant, avez-vous déjà remarqué qu'aujourd'hui, beaucoup de ces étonnants jeux de nouvelle génération ont un gameplay similaire?

Prenons les jeux FPS, par exemple. Combien d'entre eux sont réellement différents? Oui, le réglage et ce que vous photographiez sont différents. peut-être que les armes à feu ont l'air différent. Cependant, combien d'entre eux offrent une expérience unique? Y at-il vraiment une différence entre chaque jeu FPS autre que la peau qu'ils portent?

Même les RPG fantastiques ont un gameplay similaire. Vous choisissez une classe, obtenez des compétences et attaquez avec ces compétences et ces combos de base. Combien de jeux différents vais-je jouer jusqu'à ce que je sois fatigué de voir le même sort boule de feu?

C'est censé être un art

Qu'est-il arrivé au sens de la créativité? Ce n'est plus comme s'il n'y avait plus de jeux uniques, mais beaucoup de jeux semblent simplement se mêler. Aucune caractéristique ne les distingue.

Le jeu le plus unique que j'ai joué récemment était La dernière histoire, qui est sorti tout le chemin en Janvier 27 2011. 2011! C'était le premier jeu depuis longtemps qui introduisait une toute nouvelle façon de jouer.

Chaque jeu avait son propre style. Un élément qui l'a fait ressortir. J'ai l'impression que les jeux ont récemment manqué de ce lustre. Les jeux ne coûtent que 50 $ il n'y a pas si longtemps, et j'avais l'impression de tirer davantage de ces jeux de 50 $ que la majorité des jeux auxquels je joue aujourd'hui.

Qu'est-ce que tu penses? Les jeux perdent-ils les aspects qui les rendent uniques? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous!