Contenu
- Âge du zodiaque Classes d'emploi
- Augmentation de l'emploi
- Bouton d'avance rapide
- Âge du zodiaqueContenu d'après-match
- Retrait du capuchon de dommage
- Tweaks d'armes, plus de nouvelles armes
- Pas tous les Magicks ou Technicks peuvent être achetés
- Tous les Gambits sont disponibles depuis le début
- Les Espers peuvent maintenant être contrôlés
- Quickenings ne mange plus de MP
- Les coffres maintenant réapparaissent après le passage d'un écran
Final Fantasy 12: L'âge du zodiaque est presque sur nous, et si vous êtes un fan de la série dans son ensemble ou un fan du jeu original, il ya de quoi être enthousiasmé.
L'âge du zodiaque n’est pas seulement un remastero régulier - c’est un remastero d’une version du jeu précédemment réservée au Japon Système de travail Zodiac International de Final Fantasy 12 (également connu sous le nom de IZJS). C'est la version définitive du jeu depuis sa sortie en 2007 (un an à peine après la sortie du jeu vanilla).
Contrairement à certaines des autres sorties de films "internationales" du Japon uniquement Final Fantasy jeux qui ont apporté des modifications mineures et corrections de bugs, IZJS apporté une myriade de modifications du système et du gameplay Final Fantasy 12 que pour beaucoup, il est passé d'un jeu médiocre à une entrée solide dans la série. Moi-même inclus.
Il y a tellement de différences entre la vanille FFXII et IZJS qu'il est impossible de tous les énumérer ici, mais je vais entrer dans les plus lourds ajustements et ajouts à venir dans la prochaine version de L'âge du zodiaque. Je ne sais pas combien a changé entre IZJS et L'âge du zodiaque, à part une fonction clé. Tout le reste semble identique sans les additions remaster typiques telles que les graphismes améliorés et la bande son réorchestrée.
Si vous avez joué Final Fantasy 12 avant ou ce sera votre premier rodéo dans cet instantané de l’histoire d’Ivalice, vous serez agréablement surpris par les systèmes et les changements L'âge du zodiaque.
Âge du zodiaque Classes d'emploi
Final Fantasy XII: L'âge du zodiaque utilise toujours le système de licence comme il le faisait sur la PlayStation 2, mais l’époque où tout le monde pouvait tout faire est révolue. Il existe maintenant plusieurs panneaux de licence, un pour chaque travail.
Lorsqu'un personnage rejoint votre groupe pour la première fois, vous devez choisir sa classe d'emplois avant de pouvoir commencer à investir dans les licences LP. Ce n'est pas une décision qui peut être annulée et les installations de votre parti auront un impact énorme sur la facilité avec laquelle vous progresserez et vous pourrez prendre du contenu secondaire plus tard.
Dans la version originale du jeu, chaque personnage avait accès au même tableau de licence et les joueurs devaient définir la direction dans laquelle ils voulaient aller, en fonction de ce qu'ils souhaitaient qu'ils fassent en premier. essentiellement les mêmes compétences et options d'équipement.
Cette fois-ci, vous allez toujours être sélectif quant aux instructions que vos personnages vont prendre avec leurs tableaux, mais il n’existe pas de tableau de licence «taille unique» avec lequel travailler comme dans le jeu original. Chaque tâche a son propre tableau de licence, forçant chaque personnage à se spécialiser dans quelque chose.
Ce sont les classes dans L'âge du zodiaque:
- Mage blanc
- Mage noir
- Archer
- Bushi
- Foebreaker
- Chevalier
- Machinist
- Moine
- Bataille rouge
- Temps de combat
- Shikari
- Uhlan
Augmentation de l'emploi
C'est une caractéristique unique à L'âge du zodiaque qui n'était pas présent dans le Japon d'origine seulement IZJS version de Final Fantasy 12.
L'augmentation de tâches vous permettra d'avoir deux classes de tâches sur un seul personnage une fois que vous avez atteint la licence correspondante sur le panneau de licence du personnage. Cela donnera à un seul personnage l’accès aux bonus, à l’équipement et aux capacités d’une seconde classe, ainsi qu’aux tâches initiales.
Pour ceux qui ont joué IZJS, c’est une aubaine énorme qui fait que le choix de votre premier emploi est moins un choix de vie ou de mort.
Bouton d'avance rapide
Une grande partie du temps de quiconque Final Fantasy 12 est utilisé pour XP ou Gil, et dans cette version, il est plus facile que jamais grâce au multiplicateur de vitesse qui peut être activé ou désactivé à volonté.
Vous pouvez soit jouer le jeu à la vitesse standard, 2x la vitesse, ou 4x la vitesse. Cela ne signifie pas seulement que chaque rencontre est plus rapide, mais que la rectification est beaucoup moins complexe. La vitesse est fantastique dans toutes les phases de jeu, qu’elles soient standard ou dans l’un des modes New Game +.
Âge du zodiaqueContenu d'après-match
Toutes ces catégories d'emplois et le bouton d'accélération sont vraiment utiles dans le jeu. deux nouveaux modes de jeu et le nouveau Mode d'essai.
Une fois le jeu terminé, vous débloquez Nouveau jeu + fort Mode, qui commence chaque personnage au niveau 90. Cela sonne bien, mais gardez à l'esprit que rien de ce que vous avez obtenu lors de la partie précédente ne sera reporté.
Le nouveau Mode d'essai En 100 combats, vous opposez votre parti au scénario à vos adversaires. C'est un véritable défi à relever. Une fois terminé, vous débloquerez le mode Nouvelle partie + Faible.
Mode faible, qui commence chaque personnage à un niveau très bas (1 ~ 3) et n’accorde aucun gain en XP. Comme le mode Strong, rien de ce que vous avez dans votre partie précédente ne sera reporté. Le mode faible est le moment où vous devez vraiment réfléchir à vos choix d’emploi et à vos compositions.
Retrait du capuchon de dommage
C'est assez facile à comprendre - le précédent plafond de dégâts de 9 999 a été supprimé. Vous pouvez faire des dégâts bien au-delà de la barre des 10 km.
Tweaks d'armes, plus de nouvelles armes
Un certain nombre d’armes ont été modifiées ou ajoutées IZJS et ont été reportés à L'âge du zodiaque. Chaque classe de travail possède une arme unique, à condition que vous puissiez la trouver.
Non seulement cela, mais la méthode complètement terrible de obtenir la lance du zodiaque dans la version originale du jeu a été changé pour quelque chose de plus raisonnable. Je ne vais pas gâcher ce que c'est - mais n'ayez pas peur des coffres ouverts L'âge du zodiaque.
Pas tous les Magicks ou Technicks peuvent être achetés
C'est vrai, vous devez les trouver. Un certain nombre de sorts et de compétences particulièrement utiles doivent être trouvés dans les coffres plutôt que achetés. Si vous savez où ils se trouvent et que vous pouvez les atteindre, vous pouvez en obtenir d’abord des plus utiles.
Tous les Gambits sont disponibles depuis le début
Dès que le jeu vous permet de faire du shopping en toute liberté, vous pouvez acheter immédiatement chaque Gambit du jeu. Je l'ai généralement fait sur mon IZJS playthroughs à chaque fois juste pour le sortir de la route.
En outre, il y a plus de 10 nouveaux Gambits avec lesquels jouer, certains d'entre eux sont plus utiles que d'autres.
Les Espers peuvent maintenant être contrôlés
Les Espers étaient toujours vraiment cool Final Fantasy 12 mais vous n'aviez aucun contrôle sur la façon dont ils agissaient et leurs Gambits intégrés n'étaient pas géniaux.
Dans L'âge du zodiaque, vous pouvez prendre le contrôle de vos Espers en tant que chef de parti et même changer leurs Gambits dans le menu du parti une fois qu'ils sont convoqués. Ils étaient cool avant, mais maintenant ils sont encore meilleurs.
En guise de remarque, les membres du groupe invité sont également personnalisables et peuvent être contrôlés directement.
Quickenings ne mange plus de MP
Quickenings manger l'intégralité du député d'un personnage était mon plus gros problème avec l'original Final Fantasy 12, et heureusement dans cette version, ce système a été réorganisé.
Maintenant, au lieu de MP, le déclenchement de Quickenings utilise un ressource unique avec trois barres. Les barres se reconstituent au fur et à mesure que le personnage distribue ou subit des dégâts, ce qui est bien plus efficace que de manger tous les MP d'un personnage.
Les coffres maintenant réapparaissent après le passage d'un écran
Auparavant, les coffres réapparaissaient après le passage de deux écrans, mais dans cette version, les coffres réapparaissent désormais lorsque vous passez sur un seul écran.
C'est très utile, surtout si vous savez qu'un coffre en particulier a quelque chose que vous voulez mais qu'il ne vous a pas encore donné. Cela dit, tous les coffres n'ont pas 100% de chances de se reproduire.
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Final Fantasy 12 IZJS était facilement l’un de mes jeux préférés sur PlayStation 2, et je suis ravi que moi-même et une myriade d’autres Final Fantasy Les fans et les nouveaux arrivants seront enfin en mesure de mordre dans ce morceau de viande entièrement en anglais. Final Fantasy 12: L'âge du zodiaque est presque un nouveau jeu, et pas seulement en raison du système de classe d'emploi.