20 boss de Dark Souls qui vous feront casser votre contrôleur

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 1 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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20 boss de Dark Souls qui vous feront casser votre contrôleur - Jeux
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Âmes sombres et mort vicieuse et virtualisée - vous ne pouvez pas avoir l’un sans l’autre. Qu'il s'agisse d'un creux avec une épée brisée, d'un ogre avec une massue empoisonnée, d'un dragon de pierre territorial ou du bord d'une falaise; la mort est inévitable.

Comme on peut s'y attendre dans toutes les séries débordant de rencontres de boss, certains d'entre eux dépassent les défis et prennent leur place en tant que meurtriers impitoyables, génocidaires et à pouvoir. Sauf, avec le Âmes série en question, il y a une tonne de patrons qui sont plus que capables - et même ennuyés - de vous écraser le visage pendant des heures.

Avec Dark Souls 3 Toujours en attente de sortie internationale le 12 avril, j'ai sélectionné à la main 20 patrons des deux premiers jeux de la trilogie. Transporté par le sang et Âmes de démon les patrons n'étaient pas inclus, même si certains l'auraient certainement fait.

Les monstruosités épisodiques à suivre ne sont que vaguement classées de dominants modérément démoralisants à réprimandes écrasantes, alors ne vous fiez pas à leur ordre.

(P.S. Dark Souls: édition Préparez-vous à mourir et Dark Souls 2: érudit du premier péché spoilers entrants.)

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20. Le pécheur perdu

Dark Souls 2

Hausse du Sinner

Dark Souls 2 a un gimmick avec les dangers de la salle des boss, et bien que Sinner ne soit pas terrible, la portée de verrouillage réduite dans le noir peut être invalidante pour certains joueurs. Ses coups d'épée sont habiles et puissants, obligeant les joueurs à rechercher une opportunité de frappe.

Certes, le Sinner Perdu n’est pas un combat terrible, mais dans NG + et au-delà, elle gagne deux compagnons pyromanciens ridiculement puissants. Les ignorer et l'emmener dehors mettrait fin à ce cauchemar le plus rapidement possible, mais c'est simplement demander à être rassasié. Bonne chance en évitant le Sinner Perdu tout en affrontant ses laquais ardents.

19. démon de mille-pattes

Âmes sombres

Ruines de démon

Le patron lui-même n'est pas difficile, c'est le gadget qui le rend ridicule. Le patron qui récompense l'anneau mystique de lave marchant à la mort est dans l'arène avec 90% de lave.

Certes, si vous parvenez à couper l'une de ses "queues" (lire: arm-things), vous obtiendrez l'anneau et pourrez continuer le combat avec l'équipement. Ce n’est pas exactement la première chose qui me vient à l’esprit lorsque le patron occupe la moitié de l’espace insignifiant que vous devez éviter.

18. Autorité royale des rats

Dark Souls 2

Portes de Pharros

Cette chose. Oh mon. Si vous n'avez jamais combattu l'Autorité royale des rats, vous ne connaissez pas les pressions. Alors voici la chose.

Je rentre dans la chambre du patron sans problème, il y a une meute de rats devant moi. Naturellement, je les tue rapidement et je finis. OK ... alors quoi?

Bien sûr, alors ça me frappe. Cet hybride rat-chien, ils appellent l'Autorité royale des rats, et oh, est-ce toujours vicieux? Il vous bombardera sans relâche d'attaque après attaque, dent après clou, ne laissant aucune ouverture à une contre-attaque. Quelle sorte de bête fait ça?

17. Char du bourreau

Dark Souls 2

Purgatoire des morts-vivants

Quel chef-d'œuvre. Un bourreau obligé de monter sur son char barbelé en boucle autour d'un couloir de prison rempli de parias des morts-vivants. Ce doit être ce que les anciens rois considéraient comme un art.

Le bourreau charge autour de la salle et vous avez une fenêtre d'opportunité pour progresser à chaque fois qu'il passe. Sauf que les exilés des morts-vivants sont ici depuis si longtemps qu'ils se sont transformés en squelettes et en nécromanciens.

Oui, bien sûr, le Chariot endommage les squelettes, mais les nécromanciens les ravivent après la hâte. C'est une course pour tuer les nécromanciens et arriver au bout du couloir sans se faire éviscérer par les rayons des roues. Ensuite, vous tirez un levier ...

... et combattez les chevaux. Les deux. Ce qui n’est pas si grave, sauf que si vous mourrez, vous aurez hâte de tuer à nouveau des nécromanciens. Oh quoi, vous pensiez qu'ils n'ont pas réapparu? Moi aussi.

16. Capra Demon

Âmes sombres

Undead Burg

Tout Âmes Un vétéran vous dira que Capra Demon n'est pas si mal. Et dans l'ensemble, ils ont raison - bien qu'ils se réfèrent probablement à sa barre de santé minuscule, plus grande que celle de Pinwheel. Capra a beaucoup plus à faire pour lui, cependant.

La première chose à noter est que l'arène des boss est si petite et étroite que la caméra reste collée aux murs la plupart du temps. Ses 2 fidèles chiens morts-vivants rejoignent Capra dans la "grande salle". Il n’a jamais été aussi simple d’être coincé dans un jeu vidéo.

15. Lud & Zallen, les animaux de compagnie du roi

Dark Souls 2 - Couronne du roi d'ivoire

Banlieue frigged

Lud & Zallen ne sont pas Ornstein & Smough, pas un mile. Il s’agit vraiment de combattre le double d’un patron que vous avez rencontré plus tôt dans le jeu. Couronne du roi d'ivoire DLC.

Mais ce qui tue, c'est la promenade. C'est Âmes sombres, où vous réapparaissez à Bonfires. Pour rejoindre ce patron, vous devez parcourir un paysage désert et ouvert au milieu d'une tempête de neige. Chaque fois que la tempête de neige se lève, un renne électrique apparaît.

Les mots ne peuvent expliquer la terreur des rennes électriques. Ils caracolent, ils dansent, ils lancent des éclairs à dix pieds dans les airs. Pire encore, si vous ne tuez pas le premier, il y en aura davantage, et la porte du brouillard sera longue à marcher. J'espère que vous avez beaucoup de fournitures de guérison.

14. Quatre rois

Âmes sombres

Les abysses

Les Four Kings sont comme les rennes électriques en forme de boss. Qui a pensé que c'était une bonne idée? Qui a pensé que ça allait pour NG +? Nous devons avoir un mot.

La bataille est essentiellement une course DPS. Tuez un roi et faites-le rapidement, car un autre suivra bientôt, puis un autre et un autre. Vous pouvez même vous retrouver avec plus de quatre rois si vous ne les détruisez pas rapidement.

13. Graverobber affligé, ancien soldat Varg & Cerah le vieil explorateur (a.k.a. Gank Squad)

Dark Souls 2 - Couronne du roi englouti

Grotte des morts

La marche jusqu'au combat est ardue, mais ce n'est pas aussi grave que le Gank Squad qui vous attend à la fin. Il s’agit d’une bagarre totale contre des personnages dotés d’armes inéquitables.

La dent de dragon pour vous écraser contre le sol, un arbalète tueuse de dragons pour vous assommer et 2 lames de berserk pour vous couper en rubans. Équipe de rêve, non?

12. Démon fondeur (bleu)

Dark Souls 2 - Couronne du vieux roi de fer

Passage de fer

Smelter Demon est un combat fou en soi, et le Blue Smelter Demon dans le Couronne du vieux roi de fer DLC est encore pire.

Ses sautes sont lentes, mais étrangement difficiles à esquiver correctement. Au fur et à mesure que le combat avance, il commence à lancer des explosions et s'améliore lui-même avec une aura de dégâts chronologiques. Si vous vous approchez de la mêlée, vous subissez des dégâts magiques graduels qui finissent par vous tuer s'ils ne surveillent pas votre santé.

11. lit du chaos

Âmes sombres

Izalith perdu

Combattre le lit du chaos, c'est comme essayer de lutter contre la gravité. La gravité est la force la plus forte dans l'univers. Choisis morts-vivants ou non, vous ne détruisez pas la gravité.

Le lit du chaos est simple, vraiment. Coupez les branches et libérez l'enfer. Relâchez l'enfer et libérez la gravité. Relâchez la gravité et attendez-vous à tomber… beaucoup.

Vous ne toucherez même pas la barre de santé de cette chose tant que vous n'aurez pas dépassé le casse-tête sautant devant ses bras gigantesques, et même dans ce cas, vous devez espérer que sa folle tempête ne vous fera pas perdre un coup.

10. Sir Alonne

Dark Souls 2 - Couronne du vieux roi de fer

Mémoire du vieux roi de fer

La marche est stressante, mais le combat est génial. Sir Alonne ne rigole pas. il connaît son épée et il le sait bien. Ce mec aime son katana comme une extension de son bras.

Il n'y a pas grand chose à dire sur Sir Alonne. Il oblige les joueurs à apprendre à éviter son katana s'ils espèrent survivre. C'est étonnant de voir comment un type armé peut se déplacer aussi rapidement.

9. Chevalier Artorias

Dark Souls - Artorias des Abysses

Canton d'Oolacile

Le légendaire Abysswalker, Knight Artorias, est un maître de l'épée géante. Il essaya de lutter contre la propagation des Abysses mais échoua finalement. Les abysses l'ont corrompu, lui ont mutilé le bras gauche et l'ont rendu fou.

Lorsque nous rencontrons des Artorias, les Abysses ont gravement dégradé les compétences du Chevalier de Gwyn, autrefois puissant. Et pourtant, dans son état déplorable, il réussit toujours à nous casser les dents à maintes reprises. Imaginez ce qu'il aurait été à pleine puissance.

8. Chevalier de fumée

Dark Souls 2 - Couronne du vieux roi de fer

Tour de brume

Garde du corps exilé du roi de Drangleic, le Fume Knight a élu domicile auprès de la reine des cendres. Il est le dernier patron de la Couronne du vieux roi de fer DLC, un redoutable champion sans égal.

Il balance doucement et habilement avec l'épée mince dans sa main droite tout en bloquant vos avances et en vous écartant avec les balançoires et les explosions de l'épée dans sa gauche. J'ai perdu le compte du nombre de fois où ce patron m'a massacré.

7. Manus, père des abysses

Dark Souls - Artorias des Abysses

Gouffre des abysses

Manus est le dernier patron de la Artorias des Abysses DLC. Pendant la première phase de la bataille, il n'est pas terrible. Il a un combo qui vous rendra stupide si vous n'êtes pas prudent, mais sinon, c'est assez simple: défendre et punir jusqu'à ce qu'il atteigne un demi-point de vie.

Au cours de la deuxième phase, Manus déclenche une explosion de magie noire et lance sans relâche pour empêcher votre avancement. Celles-ci peuvent être difficiles à éviter, et même si vous avez le talisman en argent, il est difficile de bloquer.

6. Dragon antique

Dark Souls 2

Sanctuaire du dragon

Ancient Dragon est l'un de ces boss optionnels conçus pour être un défi ultime. Le résultat est un patron avec une barre de santé ridiculement élevée et de nombreuses attaques qui vont propulser OHKO pour la plupart des joueurs.

Est-ce que l'attaque inclut le feu? Eh bien, vous feriez mieux d'espérer que cela vous échappe, car cette bête vous fera rôtir en vie. La seule raison pour laquelle ce patron n'est pas en haut de la liste est parce que vous pouvez le fromager de manière fiable en courant entre ses orteils.

5. Kalameet dragon noir

Dark Souls - Artorias des Abysses

Bois royal

Kalameet est maigre et mesquin, surtout avant que vous demandiez à Gough de le paralyser pour vous. Sa télékinésie attaque non seulement vos oreilles, mais double les dégâts que vous subissez pour un temps limité.

Si vous avez l’intention de couper la queue de Kalameet, vous êtes fous de l’enfer. Sa queue est bien suspendue au sol pendant la majeure partie du combat et ne l'abat qu'une fois dans une lune bleue.

Kalameet est ce qui a permis de couper la queue Âmes sombres une mauvaise réputation.

4. Vendrick

Dark Souls 2

Crypte mort-vivant

N'essayez même pas ce patron si vous avez moins de 5 âmes géantes. Vendrick est un monstre; ses attaques vont probablement vous tuer de complet à mort si vous êtes coupé, même une fois.

Il brouille l'arène comme un zombie sans cervelle. Vous ne penseriez pas beaucoup à lui, mais quand il attaque, il est extrêmement agressif. Cette vieille épée usée qu’il traîne autour de lui a aussi du punch, alors restez sur vos gardes.

3. Sinh, le dragon endormi

Dark Souls 2 - Couronne du roi englouti

Le repos du dragon

Si les dragons qui respirent le feu ne vous suffisent pas, Sinh est un dragon qui respire un poison toxique. Ai-je besoin d'en dire plus?

Sinh est le dernier patron de la Couronne du roi englouti DLC, et il n'y a pas de moyen facile de vaincre ce dragon. Maintenant, vous devez faire face à la course aux antidotes - en supposant que vous puissiez même identifier une substance toxique dans ce jeu, compte tenu de sa rareté. Rien dans Dark Souls 2 pourrait honnêtement vous préparer à ce combat.

2. Dragon Slayer Ornstein et Executioner Smough

Âmes sombres

Anor Londo

Ah Ornstein & Smough, le duo légendaire. C’est le combat qui vous brise Âmes sombres. FromSoftware vous plonge dans une situation qu’ils savent inconfortable et vous dit de l’absorber et de vous en occuper, tout en vous donnant les outils pour y faire face.

Ornstein & Smough sont peut-être les maîtres de la rectification et de l'empalage des os, mais ils sont parfaitement adaptés pour apprendre à affronter plusieurs adversaires à la fois. Ce n'est pas facile, mais c'est une leçon importante qui a été si bien enseignée en brisant brutalement votre moral jusqu'à ce que vous changiez de stratégie.

1. Darklurker

Dark Souls 2

Dark Chasm of Old

Le Darklurker est facilement le patron le plus difficile de tous Âmes sombres. Non seulement il est très pénible d'atteindre l'arrière, mais c'est un monstre sur le champ de bataille. Il utilise de nombreux projectiles de l'esprit pour vous faire perdre votre rythme et, une fois le temps écoulé, il se scinde en deux.

Oui, vous êtes coincé pour combattre non pas un, mais deux projectiles spammeurs qui se téléportent dans l’arène et vous envolent avec tout ce qu’ils ont. En plus de cela, chaque fois que vous mourez, vous devez utiliser une autre effigie humaine pour accéder à Dark Chasm of Old et atteindre à nouveau la chambre du boss. Le Darklurker pourrait tout aussi bien s'appeler l'Ange de la Mort.

Lequel Âmes sombres les patrons avez-vous le plus de peine? Laissez vos histoires de malheur et de désespoir dans les commentaires ci-dessous!