De quoi Destiny 2 a-t-il besoin pour créer une communauté mieux que son prédécesseur?

Posted on
Auteur: Christy White
Date De Création: 4 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
De quoi Destiny 2 a-t-il besoin pour créer une communauté mieux que son prédécesseur? - Jeux
De quoi Destiny 2 a-t-il besoin pour créer une communauté mieux que son prédécesseur? - Jeux

Contenu

Pour quiconque joue avec des fonctionnalités en ligne, l’une des parties les plus importantes est de faire correspondre les joueurs avec les autres. Si vous ne pouvez pas faire cela, vous pourriez aussi bien ne pas avoir de composant multijoueur. Pourtant, chaque année, des titres AAA ne paraissent pas bien maîtriser cette partie de l’équation.


Et regardons les choses en face. destin tombé dans cette dernière catégorie. Vous ne pouvez vraiment vous mettre dans une file d’attente que pour les grèves et le creuset. Tout le reste du jeu nécessitait que vous vous connectiez à l'un des sites Web ou à des applications de "recherche de groupe" et que vous lanciez les dés. Bien que les fans qui se regroupent pour soutenir un titre soient louables, il n’est pas normal de penser que c’était la seule façon de jouer.

Souvent, si vous vouliez faire autre chose qu’un raid ou une course de phare, vous n’auriez pas de chance. Vous souhaitez faire une activité comme la Cour d’Oryx, la Prison des Aînés, la Forge d’Archonte, une patrouille ou même une mission de narration? Eh bien, c'est dommage car pratiquement personne ne cherchait à faire la même chose.

Même si vous vouliez participer aux raids ou aux courses de phares les plus populaires, les conditions imposées par les gens pour rejoindre leur groupe sont devenues ridicules. “Doit avoir 2+ k / j” dirait-on pour une équipe de phare. "Doit avoir Gjallarhorn" était la norme pour Crota’s End quand c’était le raid principal du jeu. Puisque l'obtention de Gjallarhorn est entièrement basée sur la GNA, votre inclusion dans une équipe pourrait facilement être laissée à la pure chance.


C’est ce genre d’histoires décevantes sur lesquelles j’ai repensé lorsque Bungie a annoncé Destin 2.

Destin 2Le jumelage jusqu'à présent ...

Bungie a beaucoup parlé des jeux guidés lors de leur émission de révélations le 18 mai. Les jeux guidés sont un moyen de faire correspondre des clans avec des joueurs simples, sans clans:

  1. Les clans n’auraient pas à aligner 6 joueurs à chaque fois qu’ils voudraient faire un raid, et
  2. Les joueurs sans clan peuvent vivre une expérience de match qui n’est pas un enfer.

Les jeux guidés fonctionnent comme ceci: un clan souhaitant constituer une équipe rassemble les joueurs de son clan, puis définit le groupe sur Jeux guidés, en indiquant le nombre de créneaux disponibles. À l'autre extrémité, un joueur sans clan peut voir les équipes de clan disponibles et peut choisir de rejoindre une équipe s'il aime le clan ou refuser, en fonction de la manière dont le clan se présente.


Bungie a déclaré que les associations Crucible et Strike reviendraient, et que les Raids et Nightfalls en mode normal recevraient également des associations. C'est bon! À la fin de l'année 1 de destin, Nightfalls n’a pas besoin de la coordination d’une équipe de communication, il n’était donc pas logique que les joueurs ne puissent pas faire de matchmaker, et les Raids avaient tellement de joueurs prêts à enseigner aux autres que ne pas y compris les allumettes est devenu de plus en plus étrange.

Bungie a également déclaré que les raids héroïques - le contenu le plus difficile du jeu, à l'exception du PvP - n'auront jamais lieu l'union libre. Les jeux guidés n'incluent pas les raids héroïques. Pas si bon, à mon avis; Même si je suis sûr que Bungie a ses raisons, les joueurs ont prouvé à maintes reprises qu'ils pouvaient surmonter les défis les plus difficiles avec des handicaps parfois ridicules.

Si un clan peut ou non démarrer un jeu guidé pour un raid en mode normal, puis basculer sur héroïque une fois que les joueurs sans clan se sont joints n'ont pas encore été vus.

Qu'en est-il des clans?

destin avaient des clans, mais ils restaient des vestiges, obligeant le joueur à se rendre sur le site Web de Bungie pour rejoindre, mettre en place ou créer des équipes - de la même manière que les joueurs étaient obligés d'accéder au contenu de l'histoire via le grimoire. Pour tout ce que Bungie a poussé les clans en 3ème année destin, ils ne sont pas beaucoup plus qu’une étiquette de trois lettres sous votre nom dans le jeu.

Cette fois-ci, Bungie fait des clans un plus grand accord. Votre nom et votre bannière de clan, ainsi qu'un texte abrégé sur le sujet de votre clan, apparaissent dans le jeu. Les joueurs sans clan qui recherchent des jeux guidés ou qui souhaitent rejoindre un clan peuvent voir tout cela. En outre, Bungie a déclaré que les clans recevront des récompenses lorsque leurs membres jouent. Ils ont été discrets sur ce que ces récompenses sont réellement, mais si vous vous associez à Blizzard, je pense que les récompenses de clan suivront le même chemin vers les récompenses de guilde en World of Warcraft. Attendez-vous à ce que les récompenses de clan soient des objets tels que des navires, des moineaux, des shaders et des emblèmes que vous ne pouvez obtenir qu'en rejoignant un clan.

Ce qu'il faut

Toutes ces améliorations apportées aux systèmes de jumelage et de clan constituent une bouffée d’air frais, mais j’espère que d’autres seront introduites. Le jumelage ne devrait pas être limité à quelques activités. Bungie a introduit une foule de nouvelles choses à faire dans Destin 2, y compris les patrouilles et événements publics réaménagés, les aventures, les secteurs perdus, en plus du creuset, des grèves, des tombées de la nuit et des raids explicitement compatibles. Avec l’inclusion d’une carte dans le jeu, j’espère que chacun de ces différents modes aura la possibilité d’activer le jumelage.

Ce serait spectaculaire de pouvoir ouvrir ma carte, de sélectionner «Patrouille» et de rejoindre une équipe d’équipe, ou de sélectionner l’Aventure avec laquelle j’ai du mal à me faire aider par une autre personne. Bungie a indiqué que les joueurs n'avaient plus besoin d'aller en orbite pour changer d'activités (ce dont ils se sont plaints lors du premier match). Rejoindre rapidement une équipe sur la carte devrait donc être assez facile.

Bien que je comprenne que certaines choses comme les événements publics et les secteurs perdus sont supposés être une découverte, je ne devrais pas être obligé de trébucher sur les autres joueurs voulant faire la même chose, comme dans destin. Si je veux partir à la recherche des secteurs perdus, pourquoi n’aurais-je pas la possibilité de trouver d’autres personnes qui souhaitent faire la même chose, par le biais de rencontres en jeu?

Pour les clans, j’ai déjà évoqué ce que j’attendais en matière de récompenses, mais j’aimerais en voir plus. Des récompenses hebdomadaires sous forme de matériaux de mise à niveau, d'une boîte à surprises, de consommables ou même d'engrammes seraient très utiles pour les clans, car elles récompensent les joueurs pour atteindre certains objectifs. À moins que Bungie n’ait retravaillé la façon dont les shaders sont développés, je n’espère pas que les shaders utiliseront les couleurs du clan, mais les emblèmes utilisant le symbole du clan seraient extraordinaires et permettraient aux membres du clan de montrer leur affiliation en jeu.

Si Bungie fait les choses bien et apprend de leurs erreurs dans destin - comme ils semblent l'espérer - Destin 2 évitera de nombreux pièges du premier match.

Quelles idées pensez-vous que Bungie doit inclure dans Destin 2? Faites le nous savoir dans les commentaires.

[Tous les médias sont une gracieuseté de Bungie, Inc.]